ネコぶんこ


2011年07月28日 州をまたいだサイバースペースの迷宮に電子的な犯罪者を追跡する女性が、自分の仕事場の駐車場で浮浪者の襲撃を恐れなければならないというのは、残酷な皮肉だ。 [長年日記]

§ [DnD][4e] イニシアチブを振れ――D&Dやあらゆる広告のこと(Rolling for Initiative--Promoting D&D and Everything Else)

Rolling for Initiative is a weekly column by Scott Thorne, PhD, owner of Castle Perilous Games & Books in Carbondale, Illinois and instructor in marketing at Southeast Missouri State University. This week, Thorne reviews a Wizards of the Coast primer on promotion.

ICv2 - Rolling for Initiative--Promoting D&D and Everything Else

スコット・ソーンのコラム

Rolling for Initiativeはイリノイ州カーボンデールでCastle Perilous Games & Booksを経営し、サウスイースト・ミズーリ州立大学でマーケティングの教鞭を執るスコット・ソーン博士の週刊コラムだ。今週、ソーンはウィザーズ・オブ・ザ・コーストの販促入門書を解説する。

(我々はこのコラムを日曜日に間に合わず月曜日の夜掲載することを謝罪します。これは完全にわれわれの手違いでソーン氏によるものではなく、彼はきちんと締め切りを守っていました。――ICv2)

私は先日ウィザーズ・オブ・コーストから『あなたの店にダンジョンズ&ドラゴンズを(Guide to Dungeons & Dragons In Your Store)』という題名の興味深い小冊子を受け取った。この題名で、私はそれがD&Dの発売中と近日発売の商品をまとめたもう1冊のカタログだと思い、下に書かれた副題で冊子の目的について手がかりを得た『あなたのゲーム・コミュニティを築く――D&Dオーガナイズド・プレイを使って』。事実、これは多くの店におけるD&Dオーガナイズド・プレイを使った悪くない販促の小入門である。

序盤の数ページは簡潔に(そして私はそれを要約する)D&D Encountersと、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがこの秋に始めるD&D Lair Assatultを、Lair Assaultに焦点を当てて解説している。そこからそれは「無料のメディアを使う:〈はったり〉判定不要のPR」に移り、広報が足りない人向けに3つの良い考えを紹介している。まず、あなたの地元コミュニティのカレンダーや地元コミュニティのサイトに書き込むこと。これの良いところは、顧客がどこでイベントの情報を得るか彼らに訊ね、あなたの情報をそこに載せるという解説だ。それは地方紙(訳註:米国の地方紙は発行範囲がその街に限定されたものが多く、地元ニュースの比重も大きい)の編集者のメールや連絡先リストを作り、たとえば開店記念や(もちろん彼らの許可を得て)顧客の逸話といった特別なイベントや報道する価値のある事を彼らに連絡することも示唆している。うまいインタビューをする方法のリストもある。

次に小冊子の話題は伝統的メディア、新聞の種類やそれらの利点、欠点へと移行する。ラジオは無視され、ケーブルテレビに押されていると解説し、ケーブルでの広告の目標と、時間帯(あなたがどの一日のうちどの時間に広告を流せばよいのか)やCPP/CPM(放送1000回あたりのコスト)など、簡単なテレビ広告の業界用語が解説されている。上映前に流れる広告は非常に安価なので、WotCは映画館に対して少し肯定的だった。

奨学金(訳註:米国の奨学金は地元からの寄付によるものも多い)、学割、学校の活動とゲーム・クラブへの支援や、図書館と連携して図書館の活動に適したD&Dのゲームを開催するなど、学校や図書館で新規顧客を開拓することも考慮し推奨されていた。

以下のような販促も同じく推薦されている。新規プレイヤーのためにD&D Encountersの事前にセッションを行なう、新規プレイヤー向けにD&Dのゲームを行なう、“友達紹介”で現在の顧客が新規プレイヤーを誘ってきたことに対してお礼をする、顧客向けパーティを主催する(私たちはハロウィンや店の記念日にこれを行なう)、あるいはバスやヴァンをゲームのイベントへ出す(Gnome Gamesは毎回Gen Conに出している)。

最後に我々はウィザーズ・プレイ・ネットワークやD&D Insider、Facebook、Twitter、FourSquareなど、多くの人がソーシャルメディアと考えるものにたどり着く。あなたの顧客がよく使うソーシャルメディアのサイトにあなたの店を登録する(知らない? 彼らに訊ねましょう)。Facebookなら1日に4、5回、Twitterなら20回程度はあなたのサイトを更新すると良いが、イベントや広告を載せてはいけない。ニュース、あなたの顧客が面白がりそうなビデオやサイトへのリンクを出すこと。店にQRコードを貼ったり、あなたの名詞やその他の広告あなたの顧客に書くなどして、あなたがソーシャルメディアに存在すると認知させること。

私が最初に書いたように、あなたの店でダンジョンズ&ドラゴンズを強く推していきたいなら、この文章は広報を促進するためのうまい文章で、WotCがあなたに送ってきたなら10分ほど読む価値はある。

このコラムの記事はライターの私見に基づいたもので、ICv2編集部の見解を表わすものではありません。

TwitterでD16さんが紹介していたWotCが発行した小売店向け冊子の紹介コラムを訳しましたぁ。

米国ではAmazon.comで安く売られている商品を買い、地元のショップではプレイだけを行ないお金を落とさないユーザの問題が根強いため、WotCはFortune CardやGame Dayと連動してNeverwinter Campaign Settingを開催ショップで早売りする、ショップ専売サプリメントの『Mordenkainen's Magnificent Emporium』(詳細不明)などのテコ入れを行なっていたから、その一環として配られたものだと思いますぅ。

コミュニティのプロデュースも含めたものがビジネスであるという考えは4eが発売された頃から再三語られていたけれど、D&D Encountersなどで試行錯誤を重ねてショップに少しでも還元するような構造を作ろうとしていることが窺われるですぅ。

日本でも『ブシロード発表会報告前編・「カードゲームはインフラビジネス」 - カードキングダム・いけっち店長ブログ』というようなことになっているあたりに、細かいところは違えどプレイ環境を含めたビジネスを模索する相似した動きを感じたですぅ。

本日のツッコミ(全14件) [ツッコミを入れる]
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