2024年03月16日 [長年日記] 編集
§ [DnD][5e] アドベンチャー:アックス・ビークを捕まえろ(1レベル)
今週の小冒険は1レベルのキャラクター4人用ですぅ。
データ関係はCC4.0のものを使ってるので、そちらの参考にもどうぞですぅ。
冒険の概要
この冒険は1レベルのキャラクター4人用の短時間で終わるアドベンチャーである。
キャラクターたちが滞在している村にはアックス・ビークを育てている牧場があるが、柵が壊れて鳥たちは逃げてしまった。
キャラクターたちは農場主のサンボリーから依頼を受け、アックス・ビークを捕まえることになる。4体全部捕まえれば冒険は成功となる。
冒険への導入
キャラクターたちが滞在している宿屋に、サンボリーというヒューマンがやってくる。彼はアックス・ビークを育てているのだが、牧場の囲いが壊れて4頭が逃げてしまった。それをまた捕まえて囲いに戻すように依頼をされる。
報酬は1人30gpである。
1.アックス・ビーク牧場
牧場は木製の柵で囲われているが、一部が腐れて崩れている。そこから大きな鳥の足跡がいくつか出ている。
難易度9の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば野原の方に向かう足跡を2組、さらに難易度12の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば森に向かう足跡を2組発見できる。
野原に向かうなら「2.のどかな野原で」へ、森に向かうなら「3.森のそばで」へ進むこと。
2.のどかな野原で
野原では2体のアックス・ビークが暢気に蝶や小鳥と戯れている。それぞれ難易度8の【判断力】〈動物使い〉判定に成功すれば、手懐けて連れて行くことができる。この判定に失敗するとアックス・ビークは機嫌を損ねて襲いかかってくる。hpを0にすれば昏倒させて運ぶことができるが、サンボリーは手荒な真似は困ると、怒りはしないが困った顔をする。
アックス・ビーク
大型・野獣、無属性
AC:11
hp:19(3d10+3)
移動速度:15m(50フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
14(+2) | 12(+1) | 12(+1) | 2(-4) | 10(+0) | 5(-3) |
感覚:受動〈知覚〉10
言語:-
脅威度:1/4(50XP)
アクション
くちばし:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:6(1d8+2)[斬撃]。
3.森のそばで
森の近くに行くと、獣罠にかかったアックス・ビークが1体、バタバタ跳ね回っており、そのそばではもう1体があたりを警戒するようにせわしなく見回している。
アックス・ビークは気が立っており、キャラクターたちが近づくと襲いかかってくるが、難易度8の【判断力】〈動物使い〉に成功すれば、なだめておとなしくさせられる。
獣罠を外すには難易度13の【筋力】判定に成功する必要がある。
アックス・ビーク
大型・野獣、無属性
AC:11
hp:19(3d10+3)
移動速度:15m(50フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
14(+2) | 12(+1) | 12(+1) | 2(-4) | 10(+0) | 5(-3) |
感覚:受動〈知覚〉10
言語:-
脅威度:1/4(50XP)
アクション
くちばし:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:6(1d8+2)[斬撃]。
結末
4体のアックス・ビークを全部捕まえれば仕事は終了である。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-referencedocument. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
2024年03月09日 [長年日記] 編集
§ [DnD][5e] アドベンチャー:墓場の埋め直し(1レベル)
今週の小冒険は1レベルのキャラクター4人用ですぅ。
データ関係はCC4.0のものを使ってるので、そちらの参考にもどうぞですぅ。
冒険の概要
この冒険は1レベルのキャラクター4人用の短時間で終わるアドベンチャーである。
キャラクターたちは村の墓場に出たスケルトンやゾンビの駆除を頼まれる。このアンデッド発生は負のエネルギーを逃がすために配置された岩が倒れてしまったことが原因なので、これを元に戻せばアンデッドが出ることはなくなる。
キャラクターたちがアンデッドを駆除すれば冒険は終了だが、岩を直せばさらに追加で報酬を得られる。
冒険への導入
キャラクターたちが滞在する村では、2、3日前から墓場に埋められた死者が起き上がり、スケルトンやゾンビとしてあたりを徘徊している。村人たちは不気味がり、放っておいて怪我人が出れば一大事と心配し、キャラクターたちにアンデッド退治を依頼する。
報酬は1人25gpである。
1.墓場の囲いの中で
墓場は村から数十分歩いた畑などが広がる平地の少しくぼんだ場所にあり、周囲を木の柵で囲まれている。墓場の東には囲いが途切れて出入りできるようになっている場所があり、岩が2つ置かれている。どちらも人の背丈ほどある同じくらいの大きさだが、片方は倒れている。
囲いの中には墓から蘇ったであろうスケルトンが4体、ゾンビが2体徘徊している。彼らは囲いの中に入った者を攻撃する。
スケルトン
中型・アンデッド、秩序にして悪
AC:13(ぼろぼろの鎧)
hp:13(2d8+4)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
10(+0) | 14(+2) | 15(+2) | 6(-2) | 8(-1) | 5(-3) |
ダメージ脆弱性:[殴打]
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:消耗状態、毒状態
感覚:暗視9m(30フィート)、受動〈知覚〉9
言語:生前知っていた言語すべてを理解するが話せない
脅威度:1/4(50XP)
アクション
ショートソード:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:5(1d6+2)[刺突]ダメージ。
ショートボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程24/96m(80/320フィート)、目標1体。ヒット:5(1d6+2)[刺突]ダメージ。
ゾンビ
中型・アンデッド、中立にして悪
AC:8
hp:22(3d8+9)
移動速度:6m(20フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
13(+1) | 6(-2) | 16(+3) | 3(-4) | 6(-2) | 5(-3) |
セーヴィング・スロー:【判】+0
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉9
言語:生前に知っていた言語を理解できるが話せない
脅威度:1/4(50XP)
アンデッドの頑健さ:[光輝]あるいはクリティカル・ヒット以外のダメージでゾンビのヒット・ポイントが0になった時、難易度5+受けたダメージの【耐久力】セーヴィング・スローを行なう。成功すれば、ゾンビはその代わりにヒット・ポイントを1まで減少させる。
アクション
叩きつけ:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:4(1d6+1)[殴打]ダメージ。
2.再発防止
依頼自体はアンデッドを倒せば終わりである。
原因そのものを絶ちたいなら、難易度10の【知力】〈宗教〉判定に成功すれば、この地方には墓場の東側に門に見立てた岩を置き、死者の魂をあの世に向かわせる習慣があることを思い出す。
あるいは難易度10の【判断力】〈知覚〉判定に成功すれば、墓地の東にある岩の片方が倒れていることに気づく。
岩は150kg(300ポンド)ある。持ち上げるには作業者の【筋力】が合計10あればよい。
結末
アンデッドたちを倒せばキャラクターたちは報酬を得られる。岩が戻っていない場合、3d10日後に再びアンデッドが出てくる。
アンデッドが出てくる原因にあたりをつけて岩を戻した場合、追加で20gpの報酬を得られる。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-referencedocument. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
2024年03月02日 [長年日記] 編集
§ [DnD][5e] アドベンチャー:オーガの霍乱(1レベル)
今週の小冒険は1レベルのキャラクター4人用ですぅ。
データ関係はCC4.0のものを使ってるので、そちらの参考にもどうぞですぅ。
冒険の概要
この冒険は1レベルのキャラクター4人用の短時間で終わるアドベンチャーである。
キャラクターたちは村の用心棒をしているオーガ、ガブリが体調を崩しているので見舞いに行くよう申しつけられる。ガブリの小屋に行くと彼はすっかり参っていて、キャラクターたちに精のつく食材としてジャイアント・ワスプを求める。
ガブリの願い通り、ジャイアント・ワスプを捕まえて彼に食べさせれば冒険は終了である。
冒険への導入
キャラクターたちが滞在している村では、村外れの小屋に住んでいるガブリというオーガを養い、用心棒にしている。
そんな彼がここ数日彼が病気で寝込んでいるので、見舞いの塩漬け肉でも持っていくようキャラクターたちに話が持ちかけられる。
金にはなりそうにもないが、夕食くらいは奢ってやると宿の主人には言われる。
1.ガブリの小屋
ガブリの小屋は街道と村を繋ぐ道の中間地点にある。村から数マイルの距離だ。小屋の中からは苦しそうなうなり声が聞こえる。
中は薄暗く、藁を敷いた簡素なベッドの上にオーガが寝転がっている。彼はキャラクターたちが村から来た者たちだと知っているので、特に交渉の必要もなく見舞いの品を受け取る。
ガブリはキャラクターたちに礼を言い、ちょっと体の調子を崩した時はジャイアント・ワスプを食って体を治していたのだが、今はそれもきついと体の不調を訴え、ジャイアント・ワスプを1匹捕らえてきてくれないかと頼み込む。
キャラクターたちが引き受けるなら、ガブリは小屋の裏手で以前ジャイアント・ワスプを見たと言う。
キャラクターたちが断るなら、ガブリは悲しそうに仕方ないと言い干し肉を食べてまた寝に戻る。
オーガ
大型・巨人、混沌にして悪
AC:11(ハイド・アーマー)
hp:59(7d10+21)
移動速度:12m(40フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
19(+4) | 8(-1) | 16(+3) | 5(-3) | 7(-2) | 7(-2) |
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉8
言語:共通語、巨人語
脅威度:2(450XP)
アクション
グレートクラブ:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:13(2d8+4)[殴打]ダメージ。
ジャヴェリン:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)または射程9/3m(30/120フィート)、目標1体。ヒット:11(2d6+4)[刺突]ダメージ。
2.小屋の裏手
小屋の裏手はまばらに木が生える草むらになっている。難易度13の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば、ジャイアント・ワスプが巣を作っている場所を突き止められる。
難易度10の【知力】〈自然〉判定に成功すれば、ここに住んでいるジャイアント・ワスプは1匹ごとに地面の近くで土瓶のような形に土を固めた巣を作り、そこに獲物を運び込んだり、産卵をする種類であるため、集団と戦う心配はしなくてもよいことを知っている。
3.ジャイアント・ワスプ
ジャイアント・ワスプはキャラクターたちが視界に入ったらカチカチと顎を鳴らして威嚇し、それでも去らないようなら襲いかかってくる。hpが半分を切ったら一旦飛んで逃げる。この場合、キャラクターたちはまた「2.小屋の裏手」で新しいジャイアント・ワスプを見つけねばならない。
ジャイアント・ワスプ
中型・野獣、無属性
AC:12
hp:13(3d8)
移動速度:3m(10フィート)、飛行15m(50フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
10(+0) | 14(+2) | 10(+0) | 1(-5) | 10(+0) | 3(-4) |
感覚:受動〈知覚〉10
言語:-
脅威度:1/2(100XP)
アクション
針:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、1体のクリーチャー。ヒット:5(1d6+2)[刺突]、および目標は難易度11の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ10[毒]ダメージ、成功したなら半減ダメージを受ける。もしこの[毒]ダメージで目標のヒット・ポイントが0以下になれば、目標は容態安定化するが、ヒット・ポイントを回復しても1時間毒状態になり、この毒状態の間は麻痺状態になる。
結末
ガブリの小屋にジャイアント・ワスプを持っていくと、針と毒腺を抜き、腹に詰まっている内臓を吸い出して食べる。彼曰く、ここに栄養が詰まっているらしい。
ともかく、ジャイアント・ワスプを食べるとガブリはすっかり調子がよくなり、翌日にもなれば村に礼のジャイアント・ゴートを1頭持ってくる。これは村人たちに分けられ、ガブリにジャイアント・ワスプを与えていたならキャラクターたちは一番いい場所をもらうことができる。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-referencedocument. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.