ネコぶんこ


2008年05月02日 なつい [長年日記] 編集

§ [d20] d20 Futureを(ダメな方に)考える

d20 Future宇宙船ルールにあるHeroes In Starshipsのルールを使って後方支援のPCが敵の解析や照準補正みたいなことをすれば、マジンガーやエヴァみたいにメカに乗る人とそれをサポートする人な構図で遊べるんじゃないかと思いましたぁ。

Futureのサプリd20 Future TechではCrew Actionsが増補されて「バカめと言ってやれ」ができたり、とりあえず手ぇ組んで画面上方にいれば(【魅力】判定)他キャラクターの判定にボーナスみたいなお約束再現のアクションが増えてたですぅ。メカの方でも「タイミングを合わせてペダルを踏むんだ」で合体するメカができたり、わかってる挿絵があったりしてとてもいい感じの本ですぅ。

そして、逆シャアのラストシーンはアムロに対する両軍総出の援護アクションだったのかという変なことに思い当たったりしたですぅ。

§ [NOVA] マーダーインクとどく

マーダーインクが届いてつらつらと読んでいたらいい感じの搭載兵器が増えてたので、そのうちいつかシナリオをアップするかもしれないですぅ。

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2008年05月03日 孔明殿の大冒険 [長年日記] 編集

§ [Liber] キムタク七巻

ハワワー? もうこのさい何年ぶりかは置いておいて忘れないようにしておきたいですぅ(忘れる)。

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2008年05月05日 五月五日はしょたーの日 [長年日記] 編集

§ [DnD][3.5e] 叙事詩に残る宿命3.5版

4eまであと一月ほどというのに、米公式で3.5eへ捧げる花束のような記事、『Epic Destinies in D&D 3.5』が登録されていたのでさっそく『叙事詩に残る宿命3.5版』として訳したですぅ。

Deities and Demigods(PDF版)やEpic Level Handbook(PDF版)でも語られなかったイモータルへの道がついにオフィシャル側から示されただけあってターンの攻撃すべてに+20幸運ボーナスとか、ディスジャンクション返しとか、夜明けに死んでたらロス無しで復活とかなかなかに問題のあるデータになってますぅ。それにしてもまだまだ3.5eでやることがあると認識させられたですぅが、4eでルール側からイモータルへの道を用意してることに関する意気込みも感じられていろいろと悩ましいものを感じましたぁ。

私は小器用なブレード・オヴ・ラグナロクが好きですぅが、エターナル・ヒーローのしぶとさは酷い感じですぅ。

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2008年05月07日 すずしい [長年日記] 編集

§ [DnD][3.5e] 悪漢と戦闘

というわけで今回は、『Villain Builder 』の『Villains in Combat』を『悪漢と戦闘』として訳してみたですぅ。

戦闘に対して悪漢にどういうヴィジョンを持たせるか、どれくらいの能力が望ましいかというあたりが書かれているですぅ。

§ [DnD][3.5e] Epic Destiniesの訳語

昨日うとうとしていたら、Epic Destiniesの訳語に天命はどうかとか思いついたですぅ。

§ [NOVA] “ペスティレンス”ジーナ・ドゥ・降矢木(消費経験点0)

とりあえずここに記録しておけば出先でファイル忘れてギャワーとなっても安心だと思ったのでキャストデータを置いてみるですぅ。

それにしてもこのキャストはその時何読んでたかがわかりやすいですぅ。

“ペスティレンス”ジーナ・ドゥ・降矢木(23・♀・アラシ◎、カブト●、カタナ):永久凍土に埋もれたイェルサレムと、そこを訪れる巡礼者を守護する聖墳墓騎士修道会の団員。しかし、ニューロエイジでは何をするにも金が必要であるため、傭兵の真似事などもしている。ハンドルの由来でもある蒼褪めたサイバーホースと青みがかった南蛮具足がトレードマーク。傭兵である時は騎士の武器である槍を封印し、メディチ家伝来の水銀が仕込まれた剣を佩いている。目下の目標は騎士らしく旗持ちと紋章官を雇うこと。

『鋼鉄の2万マイル』では成層圏から日本軍のミサイルサイトに飛び降りたりもしつつ、トライアンフ軍のヴィークル乗りたちと奇妙な友情をはぐくんだ。

技能:〈操縦〉3、〈白兵〉3、〈コネ:カイル〉1、〈コネ:教皇〉1、〈コネ:ケント・ブルース〉1、〈社会:D♂♀M〉1、〈社会:教皇領〉1、〈社会:軍事〉2、〈社会:社交界〉1、〈オーヴァーレブ〉2、〈修羅〉2

装備:ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレングス(ボーンレーシング相当)(6)、ガントレット・オヴ・オーガパワー(パワーアーム相当)(10)、ヘヴィ・ウォーホース(ジュヴナイル相当)(4)、マーキュリアル・グレートソード(斬機剣相当)(10)、タワーシールド(クリスタル・ウォール相当)(2)、チェインシャツ(チェインメイル相当)(2)、フルプレート(アダマス相当)(6)

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2008年05月08日 半分眠いくらいが一番いい具合 [長年日記] 編集

§ [NOVA] バアル・ゼブル(消費経験点0)

バアル・ゼブル(5000?・♂・アヤカシ、クロマク、ハイランダー◎●):古代カナンの生死を流転し豊穣をもたらす聖王。永き時の果てに民を失い零落し、自然を操る力は六統十二元の元力使いや周辺の新興国などから外道と貶められ封印された。

『妖魔たちの聖戦』でかつてローマから訪れ、彼のもとで学んだゴッフェル・ネクロポリスを滅ぼすことで聖母殿との契約を果たして開放され、永久凍土に埋もれたカナンの地を復興させるため旅立つ。

技能:〈交渉〉3、〈自我〉2、〈売買〉2、〈コネ:アルドラ〉1、〈コネ:占いじじい〉1、〈コネ:マラク〉1、〈社会:N◎VA〉2、〈社会:カナン〉1、〈社会:創世記〉1、〈社会:アストラル〉2、〈永世者〉2、〈血脈:死者の一族〉3、〈泰然自若〉2、〈隠れバディ〉2、〈ホログラフ〉2

装備:アストラルコンダクター(2)、秘書(3)、ウェット(0)

たしかDになって2人目のキャストですぅ。割と気に入っていてそのうちまた使いたいので、スタイルチェンジを考えたり考えなかったりする今日この頃ですぅ。

§ [NOVA] “蠅”シエル・カラバッジオ(消費経験点0)

“蠅”シエル・カラバッジオ(25・♀・アラシ◎、バサラ●、カゼ):バアル・ゼブルから分割された元力を移植された聖母殿の祓魔師。『妖魔たちの聖戦』ではバアル・ゼブルの監視としてN◎VAに派遣された。

技能:〈自我〉3、〈操縦〉2、〈コネ:アカシャ〉1、〈コネ:ソフィア枢機卿〉1、〈コネ:バアル・ゼブル〉1、〈社会:N◎VA〉2、〈社会:D♂♀M〉1、〈社会:ST☆R〉1、〈社会:アストラル〉2、〈スクランブル〉2、〈障壁〉2、〈元力:生物〉2

装備:タイプD(4)、Lighting(4)、アイアンウィル(3)、ディスパッション(6)、アストラルコンダクター(2)、MAYFLY+魔剣(5+5)、シュッテ(1)

バアル・ゼブルの《腹心》として作ったキャストですぅ。

§ [d20][3.5e] でてた

もう出ることは無いかと思っていたWorld's Largest Cityがいつの間にか出てたですぅ。

§ [DnD][3.5e] 部下たちの哀歌

今日は『Villain Builder 』の『The Sad Lot of the Minion』を『部下たちの哀歌』として訳したですぅ。

部下の数を出してPCにいい気になってもらう遭遇を簡単に処理する方法や、部下と悪漢や幹部との差別化、悪漢を引き立てる部下の演出法などについて書かれてるですぅ。

今日で訳の貯金が無くなるので次を出すには少し時間がかかりそうですぅ。

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2008年05月09日 目が冴える [長年日記] 編集

§ [NOVA] “マスターサムライ”ミフネ(消費経験点35点)

“マスターサムライ”ミフネ(?・♂・アヤカシ、カタナ◎、ハイランダー●):災厄前に“サムライ”と呼ばれた男へ捧げられた幻想と、その男の名が冠されたゲームのキャラクターに集った幻想が自我を持ち受肉したマスターサムライ。邪心のみを断つ居合術の極意を遣う。

技能:〈運動〉2、〈自我〉2、〈知覚〉2、〈白兵〉4、〈コネ:占いじじい〉1、〈コネ:L'KBRETH〉1、〈コネ:W E R D N A〉1、〈社会:N◎VA〉2、〈社会:ストリート〉2、〈社会:LLYLGAMYN〉1、〈畏怖〉2、〈都市伝説〉1、〈居合い〉4、〈紙一重〉2、〈隠れバディ〉1

ブランチ:エトランゼ(2)

装備:タイプD(4)、コンバットリンク(7)、MURASAMA BLADE(天塵刀相当)(30、エトランゼで取得)、SHORT SWORD(メタルワーム相当)(1)、風流(3)、AI(0)

作成したアクトがゲームを題材としていて……と言っても言い訳にしかなりそうにないそのまんまキャストですぅ。「サムライは魔法も使える!」とMALORを唱えたり(《天罰》で《脱出》効果)、殺されてから* AN ENCOUNTER *(《霧散》で復活)、* MONSTER SURPRISED YOU *(《死の舞踏》)をやったり好き勝手したので、ほとぼりが冷めるまでBansheeからレベルを吸い取られておくですぅ。

§ [DnD][4e] 『Keep on the Shadowfell』到着

外地の我が家にもようやく『Keep on the Shadowfell』が届いたですぅ。

サンプルPCはKeep on the Shadowfellのレビュー(D16の日記)で触れられているようにドワーフ・ファイター、ハーフリング・ローグ、ヒューマン・ウィザード、ハーフエルフ・クレリック、ドラゴンボーン・パラディンで、ウィザードの呪文書はdaily spellを余分に取得するというクラスの特徴になってたですぅ。1キャラに2ページが充てられてるですぅが、見開きじゃないのでこのまま遣うのは少し難しそうですぅ。ただ、Powerのフォーマットについてはフレーバーと効果の欄が分離されたりして、3eの呪文フォーマットとかと比べて確実に見易くなってるですぅ。

レベル3までの成長はhp、Healing Surgeの増加やクラスの特徴、特技、Powerの取得も含めて決定済みなので、成長表のたぐいは無いですぅ。

シナリオは『鬼哭き穴に潜む罠』みたいに見開きで1遭遇のフォーマットで記述されてるですぅ。流し読みをした感じ、ギミックに凝ったダンジョンものと、PCの無双ぶりが発揮できる痛快な戦闘が両立されてますぅ。盛り上がりとヒキもきちんと作られていて、一作目にはふさわしい感じですぅよ。本編の前には短くまとまったチュートリアル的なシナリオもあるので、時間が無い時はこっちだけでも4eの雰囲気は体験できそうだと思いましたぁ。

モンスターの書式も攻撃手段やPowerごとにブロック化されてて、見落としが内容に工夫されてるふうですぅ。

導入はいくつか用意されていて、それごとにクエスト経験点と報酬、アレンジのやり方が書かれてるですぅ。

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2008年05月10日 ニュカロスで地獄の断頭台 [長年日記] 編集

§ [DnD][3.5e] 2008年04月11日の経験点

12レベルPCの経験点
13724点
14レベルPCの経験点
7657点
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2008年05月13日 ポケットモンスターパラノイア/スキゾイド [長年日記] 編集

§ [DnD][4e] 『すぐにでもというわけではないが

Dungeonで連載されている『Dungeoncraft』から『It's Never Too Early』を『すぐにでもというわけではないが』として訳してみたですぅ。

世界設定を自作する人に向けて、気をつけておきたい部分が解説されてるですぅ。

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2008年05月14日 ねたい [長年日記] 編集

§ [DnD][4e] 『カカラ谷のダンジョン

Dungeonで連載されている『Dungeoncraft』から『The Dungeons of Greenbrier Chasm』を『カカラ谷のダンジョン』として訳してみたですぅ。

今回はダンジョンにどういう物語を持たせるかという話ですぅ。

§ [Promiscuus] 破

何か凄く不安ですぅが、十二月公開みたいな感じで新劇場版ヱヴァ:破の予定が出てたですぅ。

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2008年05月16日 人情紙風船 [長年日記] 編集

§ [DnD][3.5e] 2008年04月11日

霜の巨人たちを撃退し、炎の巨人と共闘することになったパーティは長老のつかいとして、炎の巨人たちをまとめる最も強い族長のもとへ赴くことになった。200マイルほどの距離もサーシャのグレーター・テレポートを使えば一瞬である。

やってきた炎の巨人の町もさきほどまでの村と同じく、戦士たちは武器を帯び、そうでない者も町の囲いを補強している。少し違うところといえば、道端で傷痕も生々しいままに寝転がる難民たちの姿。しかし、どう見てもいい様子ではない。

通行人に話を聞くと、霜の巨人から炎の巨人への襲撃はいたるところで起こり、家族ほどの規模しかない集落の者たちが命からがら族長がまとめるこの町へ逃げ込んできているらしい。

混乱した状況だが、村から同行した小さい人の使者が長老に伝えられたとおり“村を襲った霜の巨人たちをたった四人で皆殺しにして助けてくだすった英雄”たちを族長に紹介したため、すぐに面通しがなされた。

族長も村の長老と同じように、霜の巨人たちはいつものように散発的な攻撃ではなく、数を揃えて同時に多くの集落を襲っていると語った。しかも、同じような性向を持ちながら、火の力を持つために永年の仇敵だったはずのレッド・ドラゴンまで霜の巨人に加勢しているという。

そして、長老が最も不審に思っているのは、群島のちょうど半ばほどにある活火山で、炎の巨人たちの聖域である島、“とこしえの灯火ともる山”を霜の巨人が襲い、占拠してしまったということである。確かに、士気をくじくには聖域を汚してしまうことが手早いかもしれないが、彼らは逃げ出す山の巫女たちには目もくれず山の神殿に入り、その直後に山は吹雪に閉ざされているという。

霜の巨人たちの動きが不審だというのもあるが、神殿を奪われっぱなしでは他の者たちに示しがつかぬと族長はパーティに助勢をあおぎ、彼らもそもそも聖域の奥に消えたハビール老師を追うため、最悪の場合は炎の巨人たちを出し抜いてでも入らなければならなかったために利害が一致。族長が3日後に船を出して島を攻めるのでそれを陽動として神殿内部へと直接テレポートし、神殿を乗っ取り返すことになった。

3日の間はリリシアが部族の若者と試合をして実力を認めさせたり、サーシャが大事なものと言って保管を頼んだジェム・ジャンプの宝石をニシンの塩漬け樽に保管されそうになったり、イーグルオウルとサーシャが威力偵察を兼ねて島へ飛ぶと、謎の空を駆けるトカゲのような生命体と遭遇し、コール・ライトニングのセーヴでサーシャが1を振って雷撃が頭に炸裂してサークレット・オヴ・パースウェイジョンを壊しかけて「これ壊れたら大陸に帰る」と言いかけたりもしたが、大過なく過ぎた。

ちなみに、イルダーナフがコンタクト・アザー・プレインで名状しがたい何者かに問うたところ、「あれはストーム・ドレイクである。およそ汝ら3人前……手早く云えば30HDほど(プレイヤ曰く「フランクすぎる」)を持っておる竜の一種じゃ。特に属性を持つ生命体ではないので、何か吹き込んでるやからを倒せば〈交渉〉の目もあるのではなかろうか」という応えが戻ってきたため、とにかく神殿の制圧を最優先目標とし、神殿内部を心に浮かべるためにパーティは疎開している巫女に取材を慣行し、神殿内部の様子をつかんだ。他にも神殿のことを聞くパーティに巫女は、洞窟を改装した神殿には彼女と世話のもの数名しか住む場所は無いため、いくら吹雪で気候を最適化しているとはいえ、霜の巨人たちは島の入り江にある村にほとんどが居るのではないかと言った。

そして、作戦当日。族長と戦士たちは船の上から敵の船を狙って投石をし、村を占拠している霜の巨人たちを誘い出した。その様子を見て、パーティはインヴィジビリティ・スフィアーで身を隠し、神殿へとグレーター・テレポート。巫女の私室だった部屋へと出現した。

すぐ横に神殿の大広間がある巫女の部屋周辺を警備していたのは、アイス・デヴィルことゲルゴン。しかし、〈Iaijutsu Focus〉つきリリシアの初太刀と、ゼロット・パクトの乗ったイーグルオウルの一撃必殺で塵も遺さず純粋な光へと還元されてしまう。
「アルヴァー(ゲルゴンの名前)!」
「手前ェらどこのモンだ。あいつは、アルヴァはなあ。今月やっとゲルゴンに昇進できたんだ」
「物質界に配属されたからって嫁さんに指輪まで買ってよお」
「いい奴だった。お前の仇はこの槍にかけて取ってやる」
「毎度NPC死んだ後にいい奴だった演出入れるのやめてよDM」

さて戦闘が始まり、ゲルゴン3体とマレブランケを相手にするためイーグルオウルとリリシアが前に出たところで、トゥルー・シーイングミラー・イメージで準備を固めたニュカロスが後ろの術者ふたりにデスラー戦法をかけ、さらにダメ押しとばかりに別の部屋からアダルト・レッド・ドラゴンとギスヤンキ、フロスト・ジャイアントたちが出現する。だがマレブランケとゲルゴンはリリシアの《大旋風》クリティカルであっさりと壊滅し、イルダーナフのディクタムで敵の多くが無力化され、自らを無理やり従えていた乗り手を殺されたドラゴンも遁走した。

ディクタムに耐えたニュカロスはサーシャに一矢報いんと攻撃を試みるが、ビナイン・トランスポジションでリリシアに入れ代わられてしまう。
「もうここは保たん。撤退だ」
「俺にも意地ってもんがあります。指令だけでも先に」
「馬鹿が。そんな忠言を聞く将帥がいると思うてか!」
「俺の生き様、見ててくだせえ! いずれ、また!」

広間の惨状を知ったニュカロスの司令官は撤退を命じたが、ただひとり残った部下のニュカロスはリリシアに飛び掛り刀の露と消える。そして、指令にもイーグルオウルが飛び掛り、腕ひとつをその掌から付け根までドリルで唐竹割りにする。が、ふたつに割れてべろりと垂れ下がった腕は即座に修復された。

どす黒い血を振り払って瞬間移動の印を結ぶ間際、悪鬼の口がにいと微笑みとも憤怒ともつかぬ形に歪むと、パーティに向かって開かれる。
「部下たちの礼はいずれさせてもらう。久々に良い戦争ができそうだ」

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2008年05月22日 病弱襲い受けとか [長年日記] 編集

§ [d20] PathfinderRPGα3

PathfinderRPGα3でバードとモンクとレンジャーが実装されたですぅ。

バードは20レベルになると〈芸能(任意)〉でクリーチャーを殺せるようになったり、モンクはクラス・レベルを基本攻撃ボーナスに読み替えたり、レンジャーはHDがd10になって得意な地形が実装されたりといったテコ入れがなされてたですぅ。

§ [DnD][4e] 『Keep on the Shadowfell』用追加PC

H1 Character Sheet Extraで『Keep on the Shadowfell』用の追加PC、Tiefling Warlordが公開されてたですぅ。前線で戦いながら仲間を動かす能力に長けているようで、群狼戦術なんかのフレーズには心惹かれるものがありますぅ。それと、2レベルでマルチクラス特技を取ってるのも興味深いですぅ。

4eでは5フィートステップが消えて、かわりに登場したshift(すり足)も移動アクションを消費するから、Warlordのパワーはありがたそうですぅ。

せっかくだからティーフリングのウォーロードとして訳してみたりもしたですぅ。

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2008年05月23日 てろり [長年日記] 編集

§ [DnD][4e] Rules Appendix日本語版の訳語変更

bloodedを流血状態、pushを押し出し、pullを引き込み、Second Windを奮起、healing surgeを治癒力と変更してみたですぅ。

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2008年05月27日 でろり [長年日記] 編集

§ [DnD][4e] 2008年5月25日『Keep on the Shadowfell

Keep on the Shadowfellのさわりをプレイしてきたですぅ。五人パーティのうち、ドワーフのファイターを外してティーフリングのウォーロードを入れたことで火力に一抹の不安さがあったですぅが、実際はWolf Pack Tacticsでローグが巧く動いて、特技でブーストされて+2d8になった急所攻撃を効率的に決めていけてたですぅ。

Minionを除いた敵味方はhpが最初から20〜30ほどあってMinionも群れることで強化される(1レベルのモンスターが攻撃ロールで30近く出たのにはびっくりですぅ)能力を持つのがいるので、タンクが敵を挑発(Mark)して敵の攻撃を引きつけ(殴られることが死亡に直結しないために行なえる)、ストライカーが敵の合間を縫って大ダメージを決め(敵は複数回殴らないと倒せないので大ダメージに意味がある)、リーダーが全体を強化したり回復行動をさせ(遭遇あたりの治癒回数に制限があるため、ここで被害担当艦の存在が重要になるかもしれないですぅ)、コントローラーは前線に向かってくる敵の群れを飛び道具や範囲攻撃で削る。という風にhpが増えて余裕ができたことで、かえって役割の分担が明確になった雰囲気がするですぅ。

もうひとつの目玉(?)だった奮起(Second Wind)は、普通に使うとだいたい敵の攻撃一回と少ししかまかなえない回復量なので、攻撃にも回せる標準アクションを一回消費するか否かというのは考えさせられるところと思ったですぅ。

奮起を誘発させるパワーは攻撃に付随していたり標準アクションを潰さない行動なので、重要なパワーでありながらもクレリックが全体の奉仕者になりすぎないための工夫がしてあると思ったですぅ。

今回やった部分がワイルダネスというのもあってか、今までの版に比べて開放感のあるプレイだったという印象ですぅ。hpに余裕があるのも一因だと思うですぅが、敵を強制移動させるローグや仲間を動かして戦線を構築するウォーロードというように、スクエア戦闘がより洗練、強調されて戦場を駆け巡る感じがうまく出ているという意見が多かったですぅ。

§ [BoA] “暗黒の太陽”イーリオス・オ・マヴロス(消費経験点55)

“暗黒の太陽”イーリオス・オ・マヴロス(♂?・1039〜1063?):外見は姉に似せたなりをしているが生物学的には男。魔神モルトゥスの花押を刻まれた闇の御子のひとり。姉として共に育てられていたアリサが養父を殺害したことで暗き炎の教団から解放されるが、逃亡の途中で彼女とははぐれてしまう。その後、彼の特性に目をつけたアステエルから銀砂洞に保護され、別宇宙に存在する魔神を討伐するための駒として改造と教育を施される。

1061年、“ブラッドホーク”ギルバートに心の臓を貫かれたことによって、彼に仕込まれていた〈塵〉型量子演算機、マディティスが起動、彼が死ななかった世界を演算、実行する。1063年の姉アリサとの戦いでは無数の砲門を持つ山ほどもある椀状の要塞という異形になりつつも、彼女を斃してモルトゥスの花押を継承。これによってモルトゥスが存在する宇宙の法則を“観測”し、魔神の存在を規定することに成功する。

そして、アリサとの決戦直後にモルトゥスをハイデルランドに召喚。自らの体を媒介に魔神が支配する宇宙に聖痕者を干渉させ、モルトゥスの存在を消滅させた。

サン・オブ・ダークネスのPC1になってサテどんなキャラにしようかと懊悩していたとき、ランド・オブ・ザ・ギルティにアステエルの魔法と思われているものは技術であるみたいなことが書かれていたのを読んで、それならということでエセ人間原理宇宙論を振り回すようになってしまったPCですぅ。ギミックに懲りすぎてキャラクターとしては非常に薄い感じだったのがやや心残りな感じでしたぁ。

§ [BoA] “幻奏王”セオリーボス(消費経験点15)

“幻奏王”セオリーボス(♂・?〜1063?):少年ほどの外見をしたアステエル。名前はイドリア語で『調和を乱すもの』の意。一人称は我輩。進歩と前進の使徒デクストラを愛し、逼塞して衰退するだけのアステエルの生き方を嫌った。同じく種族の未来を憂える同志フェルミオンと共に余剰次元宇宙介入装置である“囁く者の書”の基礎理論を構築したが、フェルミオンはその力に溺れ堕落し、彼もまたアーが定めた創造の音色を乱すものとして本来の名を剥奪され追放された。

以後は諦念と倦怠の中で時を過ごしていたが、西方暦995年、ギヨーム・ド・メーヌと関わることで過去を清算する決意を固め、かつてアーに対抗して創造の調べを響かせた鋭角的で使徒の如き翼をあしらったリュートを手に取る。998年、降臨したモルトゥスと一対一の戦いの最中に地下聖堂が崩落して一旦、行方不明となる。

その後、イーリオス・オ・マヴロスを保護。魔神を倒し、“囁く者の書”を破壊するために自らのすべてをそそいだ改造と教育を彼に施す。

1061年、かつてギヨームと戦った同志のもとを訪れ、彼女の身にせまる危険を知らせる。しかし、彼女には逃げることを拒否される。そして、1063年。刻まれし者とモルトゥスが決戦する直前、“囁く者の書”とともにかつて建造した暗天節の日食を起こし、魔神に力を供給する偽りの星に潜入。その機能を停止させ、自壊する星と運命を共にしたと思われる……が?

というわけで、『シルマリルの物語』に出てくる初期型ガラドリエルっぽくエルフっぽさを出そうとしたら、色々メーターが振り切れてフェアノールっぽくなってしまい殺戮者より外道とか言われたサン・オブ・ダークネス過去篇用に作ったPC1の師匠PCですぅ。最初はこれで本筋のPC3あたりに入ろうとしてたので、却下されてよかったのやら残念だったのやらですぅ。

なぜか《電脳神》を使って盛大にエネルギープラントの人工衛星を爆発させる演出をしたけど、あれで死ぬような師匠に見えないと言われたのは誉め言葉だと受け取ってますぅ。

本日のツッコミ(全16件) [ツッコミを入れる]

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2008年05月28日 その時松平さんの歴史が動いた [長年日記] 編集

§ [ALF][BRK] 2008年05月10日『白き騎士』

ブライト・ナイト』第一話ですぅ。

グリフィス・シュタゥク(男・16歳・ヴァグランツ1/キャバルリー1/ブライト・ナイト1):いつか本土でビッグになるという夢を持つ少年。彼の望みは意外な形で叶えられることになる。

マリア・ディープスカイ(女・15歳・ホワイトメイジ1/エイリアス2):何者かに《探求者の創造》を使われてクエスターとして覚醒した少女。不思議な予感を感じ、ジョシュア島へ向かった。

ミック・マルス(男・19歳・ファイター1/エージェント1/パンツァーリッター1):G=M社のエージェント。パンツァーを手に入れるとき(?)に反帝国組織と色々なことがあったらしい。

グレイヴ・ヤード(女・妙齢・アウトロウ1/ソーサラー1/ミッショナール1):元帝国軍の従軍司祭。現在は戦場を退き辺境で宣教師として活動しているが、その実態は反帝国組織に情報や物資を流すフィクサーである。

ノロ・ニライカナイ(女・22歳・ブラックマジシャン1/ウィザード1/オラクル1):代々ジョシュア島を治める巫女の家に生まれ、アカデミーで学んだ女性。自然を操る魔法を使う。しっかりもの。

アヤメ(女・??歳・ヴァルキリー3):マーカス・シュタゥクが修復したヴァルキリー。しかし、目的だった記憶領域は修復されなかった。ヤシマ風の女性型で、傘の形をした白兵武器のW.A.R.S.を使う。

パトリック・ウォンに呼ばれたミック・マルスは、社のキャラバン船、ホワイトスネイクでジョシュア島へ渡りプリムローズに資金を提供し、彼らが行なおうとしている取引を成功させるよう任務を言い渡される。

それを背景に舞台は一転して十年前に遡り、ハイ・ウェストリ壊滅前に独自の行動を起こすダーモット、壊滅するウェストリから脱出する途中で命を落とすグリフィスの母と、母の行方を訊ねる息子にただ「死んだ」とのみ答えるマーカス。その数年後、ある目的のためにマーカスによって修復されるが、記憶を失ったままだったアヤメ。アカデミーでハンス・ウィルマーやカイラス・グーデリアンと同窓だった頃のノロ。前線に置き去りにされたグレイヴの部隊を逃がすため単騎で血路を開き、さらなる激戦地への転属を願う“灼熱の”アイン。そして、何者かから《探求者の創造》でクエスターとして覚醒させられ旅に出るマリア。

動力甲冑の海兵的運用の実験を行なっていた帝国軍実験部隊、アンドヴァリ大隊はゾンバルト将軍の要請により、軍事的利用価値のあるジョシュア島の接収と、島を訪れている反帝国分子の排除を命じられる。作戦開始を翌日に控る動力甲冑母艦の甲板上では、作戦の指揮を執るアイン・ブラントフレック少佐が隊員を激励していた。

翌日、ジョシュア島では祭りの準備が行なわれていた。その手伝いをしていたノロは、人の輪から抜け出して裏山へ向かった叔父を見とがめて追いかけると、彼は旅芸人たちと密談をしていた。その内容は、帝国が島を占拠に向かっており、叔父はそれに手を貸しているというものだった。村長を確保するという話を聞き、ノロは急いで家に向かう。

シャードの導きによってジョシュア島に着いたマリアは、マーカス・シュタゥクという男を捜していた。友人らしい少年をからかっていた青年にそれを訊ねると、一緒にいる少年こそがマーカスの息子、グリフィスだという。アルベルトと名乗った青年は、渋るグリフィスにマリアを案内するよう強引に言いつけた。

島の様子を一望できる丘の上でヤシマ風の傘をさして海を見ていたアヤメは、水平線に船影を認める。何か違和感を感じて光学補正を行なうと、人間ではなく動力甲冑が船に乗り、島へと向かっていた。船上では、アインが部下に新兵器、霊素収束砲(《ヨルムンガンド》の演出)の起動を強要する。カイラスの薫陶もあり占領地の悪感情を恐れる部下だが、アインに押し切られる形で砲が海岸を一閃すると、海は蒸発し砂浜はガラス化する。そして、そこに揚陸艇が雪崩れこんだ。

突然の閃光と轟音で目を覚ましたグレイヴは、今日やってくる取引相手のことが気になって外へと走り出る。すると、向こうからパンツァーに乗ったミックと、必死の形相で鞄を抱えながら後部にしがみついているハンス・ウィルマーが村の方からやってくる。ハンスは一刻も早くシュタゥク博士と接触して“商品”を受け取りたいと言い、三人はパンツァーに無理やり乗って走り出す。

ノロが家に戻ると、母はゾルダートに身柄を拘束されていた。叔父は占領下での地位と引き換えに、帝国に島を売っていたのだ。オラクルの素質を持つジョシュア島の長は帝国にとって、危険な存在なのである。しかしノロは雷撃の魔法で帝国兵を倒し、母親への発砲も乱入したミックとグレイヴが防ぐ。開放されたノロの母は村長として、逃げ出した叔父はともかく村を襲う帝国軍から村を守るように言う。

一方、グリフィスとマリアはシュタゥク家に向かっていたが、動力甲冑部隊に行く手を阻まれていた。帝国軍は民家やそれを守るアルベルトたち自警団と戦っていたが、ふたりを新手と認めて襲い掛かる。そこにアヤメとミックたちも合流し、戦闘が始まる。

新兵器で武装を固めた動力甲冑部隊と、新型リアクター“ギガント”によって放たれる加護の力に一行は苦戦をするが、民家と一般人の被害を抑えて帝国軍を撃退することに成功。沸騰する海岸を走り、シュタゥク家を包囲する動力甲冑たちをなぎ倒して家に飛び込む。

シュタゥク家の中は、いつものようにマーカスが散らかし放題で何かの作業をしていた。話は地下の研究室で行なうとマーカスは言い、一行を促す。その時、マリアの姿を認めたマーカスは何かに打たれたかのように眼を見開いた。

地下の研究室には、巨大な人形が鎮座していた。甲冑の延長として設計された動力甲冑とは思想を根本から異にする、シャードリアクターで駆動し乗り手を魂とする巨大なヒトの肉体そのもの。それが、プリムローズが欲していた対帝国の切り札の正体、アームドギアだった。ハンスから鞄をひったくって中身を確認すると、マーカスはおもむろにグリフィスを見て言った。
「乗れ」

その頃。シュタゥク家に入らず木陰から周囲の様子を窺っていたノロは、遠くで何かが光るのを見る。咄嗟に島の神に助けを求めると、今まさに丘ごとシュタゥク家を蒸発させようとしていた霊素収束砲を津波が呑み、動作不能にしてしまう。

霊素収束砲による対象の排除に失敗した帝国軍は、全部隊を投入してシュタゥク家の制圧を開始。地上の民家部分を完全に破壊し、降伏を迫る。乗るしかないと悟ったグリフィスがアームドギアに搭乗すると、何か懐かしい感じに包まれる。マーカスが言うには、ウェストリ騎士だった母親の行動を機体の動作様式にしているらしい。マーカスが出すときのことを考えていなかったため、廃墟の穴からアームドギアは無理矢理出撃する。

丘を包囲していた動力甲冑部隊は、三小隊と“ギガント”を搭載した中隊長機。通信機能に特化して配下を素早く動かす隊長機が危険とふんだ六人は集中攻撃で中隊長を叩く。しかし、その直後“ギガント”のオーヴァロードで機体を赤熱させた“灼熱の”アインが戦場に出現する。自分と同じ《模造I:クイック》を使う帝国軍の将校に生き別れの兄、アイゼンの面影を見たマリアを否定するアイン。アインは魔法と用兵でクエスターを苦しめるが、機体が火を噴き始めるに至って作戦の続行を断念、《ヘルモード》で撤退した。

戦い終わり、グリフィスはマーカスからアームドギアの秘密を教えられる。妻が死んだ時にアルシャードで何かができないかと考え、ウェストリ再興を助けるため密かにプリムローズと連絡を取り、アームドギアの開発を行なっていたという。また、プリムローズとの契約でアームドギアを動かせるグリフィスも“商品”であるため共に来いとも。そして、マリアにも彼女がウェストリの王位継承権をもつ王女だと言い、プリムローズへの協力を願った。

少年と少女を送り出した後、マーカスはアヤメに男親は不器用でいかんと愚痴る。だから、かわりに君が彼らによくしてやってほしい、とも。

その頃、ハンス・ウィルマーはグレイヴの家を訪れていた。グレイヴは全てを察して明日出港するホワイトスネイクに乗ることを了承。ハンスが辞去した後、彼女が壁を叩くとそこには山のように銃器が積み上げられていた。

ノロは母親と話し、これもシャードの導きであるだろうから外の世界で見聞を広めるとともに、島の復興が済むまで焼け出された人を本土に仮住まいさせることになる。

そして翌日。グリフィスがホワイトスネイクの出航を待っていると、アルベルトが小さな革袋を渡してくる。そこには、村の青年団が集めた金貨が入っていた。いつか村を出て行くと言っていた彼のために、アルベルトが集めていたらしい。

ホワイトスネイクはジョシュア島を離れて本土へ向かった。その船内で、ミックは新たな指令を受ける。それは一旦社から籍を抜き、売却されることになったホワイトスネイクのクルーとしてプリムローズに合流せよ。というものだった。

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2008年05月29日 蒸しキング [長年日記] 編集

§ [NOVA] “凍土を喚ぶ者”ロストワン(消費経験点20)

“凍土を喚ぶ者”ロストワン(?・?・バサラ=バサラ=バサラ◎●):災厄の日に誕生したニューロデッキに対応する相を持たない超AI。長らく聖母殿に封印されていたが、何者かによって覚醒させられた。現在は義体やドロイドを乗り継いでニューロエイジを放浪している。

技能:〈交渉〉1、〈自我〉3、〈知覚〉1、〈コネ:13人目の汎元殿首領〉1、〈コネ:イータ〉2、〈社会:N◎VA〉2、〈社会:アストラル〉2、〈社会:ストリート〉1、〈力学〉2、〈変化〉2、〈飛行〉1、〈元力:火炎(負)〉3、〈元力:大地(正)〉2、〈元力:虚無〉3

装備:IANUS(0)、タイプD(4)、アイアンウィル(3)、ディスパッション(6)、スリーアクション(3)、増幅杖(6)、陰那(3)、AI(0)

ニューロデッキのモチーフになっているトートのタロットには魔術師のカードが三枚ある。というところから思いついたキャストですぅ。ルーラーにバサラ三枚希望されたので作ってみたけど、次に日の目を見るのはいつの日やらですぅ。

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