2024年09月07日 [長年日記] 編集
§ [DnD][5e] アドベンチャー:ゴブリンとそのペット(1レベル)
今週の小冒険は夏コミの新刊ソード・ワールドRの1レベル・キャラクター4人用ですぅ。
今回はD&Dの標準的なモンスターを混ぜて冒険を作ることのサンプルですぅ。
ソード・ワールドからゲスト出演しているデータ以外、データまわりはCC4.0のSRDを引用しているので、そちらの参考にもどうぞですぅ。
冒険の概要
キャラクターたちが“古代王国への扉”亭で仕事を探していると、店主のラウダからオランの郊外にある運河沿いの洞窟にゴブリンたちが住みついて悪さをしているので掃討してくれないかと声がかかる。
洞窟に住むゴブリンたちは古代王国の時代に作られた巨大生物の培養槽からジャイアント・トードを開放し、てなづけている。ゴブリンと一緒にジャイアント・トードも倒せばアドベンチャーは成功となる。
冒険への導入
キャラクターたちが“古代王国への扉”亭で仕事を探していると、店主のラウダからオランの郊外にある運河沿いの洞窟にゴブリンたちが住みついて悪さをしているので掃討してくれないかと声がかかる。報酬は1人300ガメルである。
洞窟までは歩いて2日ほどかかる。
1.洞窟の入口
洞窟の入口は運河に面した崖にある。出入口には何者かが残したねばねばした液体があり、それが奥の方にも続いている。洞窟に入るなら「2.見張りの部屋」へ進むこと。
2.見張りの部屋
洞窟に入って少し歩くと、獣の脂が燃える臭いがして薄明かりが見える。そこにはゴブリンが3体、暇そうな顔で床に座っている。
キャラクターたちが部屋に入ってきたらゴブリンたちは跳ね上がるように立ち、戦闘態勢に入る。彼らは戦闘を重んじる部族であるため、死ぬまで戦う。
先に進む通路は奥で丁字路になっている。右からは何の物音も聞こえず、難易度10の【判断力】〈知覚〉判定に成功すれば左側から「ゲロゲロ」と鳴き声のようなものが聞こえる。
右に進むなら「3.実験室」、左に進むなら「4.ゴブリンたちの部屋」へ進むこと。
ゴブリン
小型・人型生物(ゴブリン類)、中立にして悪
AC:13(パデッド)
hp:9(3d6)
移動速度:7.5m(25フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
8(-1) | 14(+2) | 10(+0) | 10(+0) | 8(-1) | 8(−1) |
技能:〈隠密〉+6
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉9
言語:ゴブリン語
脅威度:1/4(50XP)
アクション
ダガー:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)あるいは射程6/18m(20/60フィート)、目標1体。ヒット:4(1d4+2)[刺突]ダメージ。
3.実験室
ここは古代王国時代、生物を巨大化させる研究を行なっていた実験室だ。ガラスで作られた水槽のようなものがいくつかあり、割れていない物の中には波もないのに自ら渦巻いている水が満ちている。
この水を飲んだ者は、1d4時間の間エンラージ/リデュース呪文の“拡大”の効果を受ける。
この部屋の床には数匹のカエルがうろついている。ここでジャイアント・トードを発見したゴブリンたちが、また大きくならないかと持ち込んだものである。
3.実験室
ここは古代王国時代、生物を巨大化させる研究を行なっていた実験室だ。ガラスで作られた水槽のようなものがいくつかあり、割れていない物の中には波もないのに自ら渦巻いている水が満ちている。
この水を飲んだ者は、1d4時間の間エンラージ/リデュース呪文の“拡大”の効果を受ける。
難易度12の【知力】〈捜索〉判定に成功すれば、ここで生物の巨大化実験をしていた魔術師の手記を発見する。これは魔術師ギルドに持ち込めば5000ガメルで売ることができる。
この部屋の床には数匹のカエルがうろついている。ここでジャイアント・トードを発見したゴブリンたちが、また大きくならないかと持ち込んだものである。
4.ゴブリンたちの部屋
この部屋はゴブリンたちが住む部屋である。彼らはうまく手懐けることができたジャイアント・トードと共同生活をしており、生臭さと獣臭さの両方が混じったひどい臭いがする。
ここには5体のゴブリンがいる。戦闘になった場合、3ラウンド目には異変に気づいて「5.秘密兵器の厩舎」からゴブリンとジャイアント・トードが現われる。
ここにはゴブリンたちの略奪品である財宝が無造作に積み重なっており、オランに持って帰れば6000ガメルほどで処分できる。持ち主に返すなら、礼金として3000ガメルをもらえる。
この部屋の奥にはジャイアント・トードの寝床である「5.秘密兵器の厩舎」がある。
ゴブリン
小型・人型生物(ゴブリン類)、中立にして悪
AC:13(パデッド)
hp:9(3d6)
移動速度:7.5m(25フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
8(-1) | 14(+2) | 10(+0) | 10(+0) | 8(-1) | 8(−1) |
技能:〈隠密〉+6
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉9
言語:ゴブリン語
脅威度:1/4(50XP)
アクション
ダガー:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)あるいは射程6/18m(20/60フィート)、目標1体。ヒット:4(1d4+2)[刺突]ダメージ。
5.秘密兵器の厩舎
この部屋は奥の半分ほどが水没しており、そこにジャイアント・トードが寝ている。トードには世話係のゴブリンがついている。
ゴブリン
小型・人型生物(ゴブリン類)、中立にして悪
AC:13(パデッド)
hp:9(3d6)
移動速度:7.5m(25フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
8(-1) | 14(+2) | 10(+0) | 10(+0) | 8(-1) | 8(−1) |
技能:〈隠密〉+6
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉9
言語:ゴブリン語
脅威度:1/4(50XP)
アクション
ダガー:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)あるいは射程6/18m(20/60フィート)、目標1体。ヒット:4(1d4+2)[刺突]ダメージ。
ジャイアント・トード
大型・野獣、無属性
AC:11
hp:39(6d10+6)
移動速度:6m(20フィート)、水泳12m(40フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
15(+2) | 13(+1) | 13(+1) | 2(-4) | 10(+0) | 3(−4) |
感覚:暗視9m(30フィート)、受動〈知覚〉10
言語:-
脅威度:1(200XP)
水陸両生:トードは空気中でも水中でも呼吸できる。
その場跳躍:トードは疾走することなく、6m(20フィート)の幅跳びと3m(10フィート)の高跳びを行なえる。
アクション
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)あるいは射程6/18m(20/60フィート)、目標1体。ヒット:7(1d10+2)[刺突]ダメージおよび5(1d10)[毒]ダメージ、目標はつかみ状態(脱出難易度13)になる。このつかみが終わるまで、目標は動けない状態となり、トードは他の目標に噛みつきを行なえない。
呑み込み:トードはつかんでいる中型以下の目標に1回の噛みつき攻撃を行なう。攻撃がヒットすると、目標は呑み込まれ、つかみは終了する。呑み込まれた目標は盲目状態かつ動けない状態になり、トードの外での攻撃やその他の効果から完全遮蔽を得て、フロッグのターン開始時に140(3d6)[酸]ダメージを受ける。トードは一度に1体の目標しか呑み込めない。
トードが死んだなら、呑み込まれたクリーチャーはもはや動けない状態ではなくなり、5フィートの移動を消費することで伏せ状態で死体から脱出できる。
結末
トードを倒さなくても、ゴブリンたちを倒せば依頼は完了である。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
本作は、「著:水野良/グループ SNE」が権利を有する『ソード・ワールド RPG』の二次創作作品です。
© 水野良/グループ SNE「ソード・ワールドRPG」
2024年08月31日 [長年日記] 編集
§ [DnD][5e] アドベンチャー:財宝を蒐めるもの(3レベル)
今週の小冒険は夏コミの新刊ソード・ワールドRの3レベルのキャラクター4人用ですぅ。
ソード・ワールドからゲスト出演しているデータ以外、データまわりはCC4.0のSRDを引用しているので、そちらの参考にもどうぞですぅ。
冒険の概要
キャラクターたちが“古代王国への扉”亭でくつろいでいると、裕福な商人風の男がキャラクターたちのもとにやってくる。彼は宝石商のコンラッドと名乗る。北の国、プリシスから運ばれていた荷物を乗せた馬車がグリフィンに襲われ、荷物を奪われてしまったという。
グリフィンの巣からコンラッドの荷物を取り返せば冒険は成功となる。
冒険への導入
キャラクターたちが“古代王国への扉”亭でくつろいでいると、裕福な商人風の男がやってくる。彼はプリシスから訪れた宝石商のコンラッドと名乗る。彼は北の山地を旅していたときに、荷物を乗せた馬車がグリフィンに襲われ、王族に頼まれていた細工物の宝石箱を奪われてしまったという。彼はその奪還を1人700ガメルで依頼する。
コンラッドは歩いて3日ほどの北の山地にある襲撃現場まで案内してくれる。
1.襲撃の痕跡
コンラッドに案内された襲撃の現場には、壊された馬車が一台残っている。難易度13の【知力】〈捜査〉判定に成功すれば、近くにキラリと光るグリフィンが拾い残した宝石をいくつか見つけられる。全部拾い集めれば6000ガメルになってコンラッドの財布を潤してくれ、キャラクターたちは礼として1000ガメルを得られる。
グリフィンの巣を探すのなら、難易度15の【判断力】〈知力〉判定で、この位置から上にある岩棚に木の枝や羽毛でできた鳥の巣のようなものがあるのを見つけられる。
2.巣をめざせ
グリフィンの巣へは半ば崖になっている険しい斜面を登らねばならない。難易度13の【筋力】〈運動〉判定を行ない、失敗すれば下に落ちて3d6[殴打]ダメージを受ける。この判定に3回成功すれば崖の上にたどり着ける。
3.グリフィンの巣
キャラクターたちが斜面を登ってきた時、巣の中にグリフィンはいない。難易度13の【知力】〈捜査〉判定に成功すれば、巣の中に銀細工の小箱(100000ガメル)が羽毛にまみれているのを発見できる。2回成功したなら、大粒のダイヤモンド(30000ガメル)を、3回成功したならサファイア(20000ガメル)を発見できる。これらもコンラッドの荷物なので、持って帰ればそれぞれ9000ガメル、6000ガメルの追加報酬を得られる。
ここでの判定を3回以上行なったなら、折悪くグリフィンが食事から戻ってくる。この獣は巣を荒らす侵入者を相手に、hpが半分になるまで全力で戦いを挑み、消耗したら飛んでいずこかへと逃げ出す。
グリフィン
大型・怪物(幻獣)、無属性
AC:12
hp:119(14d10+42)
移動速度:6m(20フィート)、飛行18m(60フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
18(+4) | 15(+2) | 16(+3) | 2(-4) | 13(+1) | 8(-1) |
技能:〈知覚〉+5
感覚:受動〈知覚〉15
言語:-
脅威度:4(1100XP)
鋭敏視覚:ヘルハウンドは視覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。
アクション
複数回攻撃:グリフィンは1回のくちばしおよび2回の爪で3回の攻撃を行なう。
くちばし:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1つ。ヒット:8(1d8+4)[刺突]ダメージ。
爪:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1つ。ヒット:11(2d6+4)[刺突]ダメージ。
結末
宝石箱を奪還すればコンラッドは首が繋がったと涙を流して喜び、キャラクターたちが望むならオランの王族に紹介してくれる。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
本作は、「著:水野良/グループ SNE」が権利を有する『ソード・ワールド RPG』の二次創作作品です。
© 水野良/グループ SNE「ソード・ワールドRPG」
2024年08月24日 [長年日記] 編集
§ [DnD][5e] アドベンチャー:幻惑の遺跡(3レベル)
今週の小冒険は夏コミの新刊ソード・ワールドRの3レベルのキャラクター4人用ですぅ。
ソード・ワールドからゲスト出演しているデータ以外、データまわりはCC4.0のSRDを引用しているので、そちらの参考にもどうぞですぅ。
冒険の概要
キャラクターたちが“古代王国への扉”亭でくつろいでいると、店主のラウダが駆け出しの冒険者たちを連れてくる。ラウダは彼らがレックスの遺跡で手に負えそうにない場所を発見してしまったので、情報を買ってくれないかと持ちかける。
情報の場所へ行くと、スケルトン・ウォーリアーとキマイラが宝物庫を守っている。それらを倒せば、まとまった額の財宝が手に入る。
冒険への導入
キャラクターたちが“古代王国への扉”亭で休んでいると、店主のラウダが駆け出しの冒険者らしき数名を連れてくる。ラウダは「こいつらがレックスの遺跡で、“手に負えない”ものを見つけちまったそうなんだ。ひとつこの情報を買って探検してみないかい? なんなら情報料は俺が立て替えるぜ」と言う。情報料は1000ガメルだ。
キャラクターたちがこの申し出を受けると、冒険者たちはレックスのある場所で隠し扉を見つけたが、そこには武装した骸骨の兵士がいたことを話してくれる。難易度12の【知力】〈魔法学〉判定に成功すれば、その兵士が古代語魔法で作られるスケルトン・ウォーリアーだとわかる。
1.レックスの遺跡
パダ、レックスへの道中は割愛する。GMはこの旅の間にモンスターとの遭遇などを行なってもよい。
遺跡に入ると、前情報と同じ場所にうっすらと目印がつけられており、そこを押すと隠し戸が開いていく。
隠し戸の先には粗末な机と椅子がいくつかあり、奥には扉のある部屋があり、スケルトン・ウォーリアーが1体いる。スケルトン・ウォーリアーは部屋に入ってきた者を攻撃する。
奥の扉には鍵がかかっており、盗賊道具を使った難易度15の【敏捷力】判定で解錠できる。
スケルトン・ウォーリアー
中型・人造(魔法生物)、無属性
AC:18(チェイン・メイル、シールド)
hp:46(6d8+18)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
18(+4) | 13(+1) | 16(+3) | 7(-2) | 10(+0) | 3(-4) |
ダメージ完全耐性:[精神]、[毒]
状態完全耐性:恐怖状態、消耗状態、毒状態、魅了状態
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉9
言語:-
脅威度:4(1100XP)
肉なき体:スケルトン・ウォーリアーにはダメージ種別が[斬撃]、[刺突]の攻撃はクリティカル・ヒットしない。
アクション
複数回攻撃:スケルトン・ウォーリアーは2回のロングソード攻撃を行なう。
ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1つ。ヒット:8(1d8+4)[斬撃]ダメージ。
ロングボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+3、射程30/180m(100/600フィート)、目標1つ。ヒット:5(1d8+1)[刺突]ダメージ。
2.幻惑の通路
奥へ続く通路は強力な魔法で守られており、これを見破れなければ同じ場所を歩き続けてしまう。ここに足を踏み入れたキャラクターたちは難易度12の【知力】判定に3回成功するまで、幻惑の通路をさまよい続ける。この判定は失敗すると消耗段階が1段階上がり、以後の難易度が-2される。この消耗段階の上昇と難易度の減少は何度でも累積する。
この通路の魔法は次の部屋に行こうと思った時のみ働き、入口に戻ろうとした時には働かない。
3.財宝の守護者
幻惑の通路を抜けた先には、宝石で彩られた宝箱がある。そしてその前には大きな黒い犬、ヘルハウンドが陣取り、今はなき主の宝を守っている。
宝箱の中身は空っぽだが、立派な細工やはめ込まれた宝石などでこれ自体が非常に価値のある品物だとわかる。貴族や好事家に10000ガメルで売れるだろう。
GMはこの宝箱にいくつかの魔法のアイテムを入れておいてもよい。
ヘルハウンド
大型・フィーンド(魔獣)、混沌にして悪
AC:15(外皮)
hp:45(6d10+12)
移動速度:15m(50フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
17(+3) | 12(+1) | 14(+2) | 6(-2) | 13(+1) | 6(-2) |
技能:〈知覚〉+5
ダメージ完全耐性:[火]
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉15
言語:-
脅威度:3(700XP)
鋭敏聴覚&嗅覚:ヘルハウンドは聴覚や嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。
アクション
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)、目標1つ。ヒット:8(2d4+3)[刺突]ダメージおよび7(2d6)[火]ダメージ。
炎のブレス(再チャージ6):ヘルハウンドは4.5m(15フィート)の円錐状に火を噴射する。この範囲内すべてのクリーチャーは難易度12の【敏捷力】セーヴィング・スローを行ない、失敗したら21(6d6)[火]ダメージを、成功すれば半減ダメージを受ける。
結末
オランに帰ると、ラウダと駆け出し冒険者たちが待ち受け、土産話をねだってくる。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
本作は、「著:水野良/グループ SNE」が権利を有する『ソード・ワールド RPG』の二次創作作品です。
© 水野良/グループ SNE「ソード・ワールドRPG」