2008年10月02日 まだ蒸す [長年日記] 編集
§ [DnD][3.5e] 2008年08月30日
“オウル”イーグルオウルL型(秩序にして善、女性のハーフ・セレスチャル・ウォーフォージド、モンク4/ヴァリアント・ローグ4/ナイトソング・エンフォーサー5/オカルト・スレイヤー3)
“法術の伝道師”イルダーナフ(秩序にして善、男性の人間、クロイスタード・クレリック3/チャーチ・インクィジター2/パラノースティック・アポスル5/ルアサー1/ディヴァイン・ディサイプル4/コンテンプラティブ1)
“レイヴン”サーシャ・スベンツキ(中立にして善、男性の人間、ヴァリアント・コンジュアラー3/マスター・スペシャリスト4/マルコンヴォーカー8/パラノースティック・アポスル1)
リリシア・ド・ウィンストン(秩序にして中立、女性のハーフ・ヴァンパイア、オリエンタル・サムライ(フェニックス)4/ファイター4/ヴァリアント・モンク2/オリエンタル・ウェポン・マスター6)
知らないおじさん(秩序にして悪、男性のピット・フィーンド、来訪者18):サーシャがグレーター・プレイナー・バインディングで招請した。
ヤゼインや万軍殿で情報を集めた結果、黒帆衆と共に動いていた者たちの正体は、上位世代からの束縛から開放されるすべを探し、自らの民を連れて天に浮かぶ黒き月に居を定めたヴァンパイアの集団“黒き月の輩”ということが判明した。彼らはこれまでも散発的に地上で暗躍しており、そのような時も実際に動くのは現地で傘下に置いた組織や傭兵だったということが符合する。
サーシャは、悪とはいえ秩序に与するデヴィルがなぜ宇宙の法則を乱す古き邪悪の復活に手を貸しているのかという謎を解き明かすため、グレーター・プレイナー・バインディングでピット・フィーンドを招請して問う。運良く悪魔界の事情通だった彼によると、あるアーク・デヴィルがかつてヴァンパイア相手にしくじり、何かと手を貸さざるを得ない状態になっているという。
そして情報を集めた一行は、ヤゼインで仲間に入ったサーシャの知人だという知らないおじさんと共に霜と炎の群島へ向かった。とこしえの灯火ともる山からリリミックが眠ると思われるフロスト・ジャイアントの聖地までの海で隔てられた百マイルは、チェイン・オヴ・アイズでサーシャと視覚を共有化した知らないおじさんがなぜか何度でも使えるグレーター・テレポートを連発して場所を把握したのち、サーシャのグレーター・テレポートで全員が到着するという方法で苦も無く踏破した。
到着したリリミックの島はカルデラのようになっており、中心部に向かう下り坂にギスヤンキの空中戦艦やユーゴロスの宿営地が点在していた。
サーシャの命令で知らないおじさんがユーゴロスを制圧に向かうと彼らは戦艦の外に繋げていたメカのもとへ行くこともできずマス・ホールド・モンスターの餌食となった。サーシャの命令で知らないおじさんはさらにユーゴロスの宿営地にメテオ・ストライクを放つが、飛び出てきた腕の一本が生え変わったばかりのユーゴロスがそれを静止。知らないおじさんはサーシャのもとへ帰還する。
知らないおじさんの報告で何かあるらしいと判明したユーゴロスの隊長に一行が話を聞くと、戦を好む彼には策を巡らす黒き月の輩が賢しすぎると考えており、この戦いには気が乗らず、やる気も無いのでぼんやりしているので先へ行っても構わないと言う。一行はいずれいずこかの戦場で見えることを誓い、斜面の一番下、崩れ落ちた石積みがある場所へ向かった。
石積みの奥には洞窟があり、入り口にはシージ・ビートルが一行を待ち受けていた。十秒ほどで巨大な蟲の頸と胴体を分離させた一行はさらに奥、フロスト・ジャイアントたちがリリミックに祈りを捧げる広間へやってきた。
「ウエー何この空間」
筋骨隆々の巨人が十数名ひしめく部屋を見たイーグルオウルは引くが、巨人たちは容赦無く向かってきたため戦闘が始まった。例によって例のごとくイルダーナフのホーリィ・ワードで前衛が無能力化され、それをリリシアが切り捨てる。すると、屍から流れ出す血ごとその巨体が凍りつき、周囲に《Final Strike》の冷気を噴きだして爆散した。祭壇のもとにいた首領はその爆発を浴び、雄叫びをあげてフレンジード・バーサーカーの狂乱に入る。
吠えだした首領が危険と察したリリシアは《跳躍攻撃》から《強打》を行なうが、首領は踏みとどまり、リリシアへ応戦。《Master's Will》(Elder Evils所収、1d20をロールして奇数でボーナス、偶数でダメージを受ける)で連続して偶数を出すが、持ち前の膂力で強引に攻撃を命中させていた。それを危険とみたイーグルオウルは首領の武器を奪って大幅に打撃力を減衰させ、ホーリィ・ワードの効果もあって首領もほぼ無力化。しかし、リリシアとイーグルオウルとの戦いで満身創痍、首の骨まで露出するような傷(614ダメージ)を受けていた彼は狂乱の効果終了とともに周囲のフロスト・ジャイアントを巻き込んで壮絶に爆死。連鎖爆発の余波でリリシアのヘッドバンド・オヴ・インテレクト+2が破壊された。
全ての巨人が砕け散った部屋をイーグルオウルが〈捜索〉すると、祭壇に扉を発見。中は一面鏡張りの部屋だった。床には四つの鍵がかかった落とし戸があり、それを解除するとプリズマティック・スプレーが鏡から発射されるしくみになっていた。呪文の援護でイーグルオウルがこれを解除すると、細い洞窟が続いていた。
洞窟を一時間ほど下ると突然縦穴になる。イーグルオウルが先行すると、グレーター・ディスペル・マジックを放つ罠があった。無力化してさらに降りると突如空間が開け、もっと降りたところで床が見つかった。かくて、一行は地下の大空洞へと降り立ったのである。
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2008年10月03日 Xenoside [長年日記] 編集
§ [d20] 異星生物
d20 Future SRDのXenobiologyを異星生物というタイトルで訳してみたですぅ。
どこかで見たような粘菌のたぐいがふたつと、こっちは新顔なブラックホールに吸い込まれたタラスク細胞がホワイトホールから出てきたらなってそうなクリーチャーを作ることができる宇宙生物用のテンプレート二種類が収録されてますぅ。
サイオニック能力にはインヴィジビリティが無いのでプレデターができないと思ったけど、あれはアイテムの力だったことに気づいた今日この頃ですぅ。
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2008年10月04日 読む [長年日記] 編集
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2008年10月05日 わが征くは星の大海 [長年日記] 編集
§ [DnD][4e] ギスヤンキのソードメイジ
どうやらちまたでは宇宙海賊が流行っているようなので、フォースで敵をなぎ払いフォースで障壁を張りフォースで移動するギスヤンキのソードメイジなんぞを作ってみたですぅ。
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2008年10月06日 星の子イアイア [長年日記] 編集
§ [DnD][4e] ハーフエルフのウォーロック
N◎VAとか指輪とか外宇宙が混じった感じのハーフエルフのウォーロックができたので公開してみるですぅ。
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2008年10月07日 横になると寝る [長年日記] 編集
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2008年10月08日 小さいことはなんとやら [長年日記] 編集
§ [Promiscuus] 百舌の早贄あるいは深なおし
前回DnDをして以来バッグに入れっぱなしと思ってたけどサテデータを入れようと探したら無くてギャワーとなっていたmicroSDが、バッグに入れてたフィギュア入れから発見されたですぅ。
と思ったらキーの間に挟まってギャワー。
2008年10月10日 鯖寿司 [長年日記] 編集
§ [d20] 指揮官級の戦闘
『Advanced Gamemaster's Guide』[pdf版]に収録されてたOGC、Representative Battlesを訳してみたですぅ。
最終的な勝敗などについてルール的な定義は書かれている通りいまひとつ弱いですぅが、『Heroes of Battle』[pdf版]にもあった戦争を大規模戦闘ルール無しでどう取りまわすかという問題について、視点をぼかしすぎずに全体の変化を感じられるいい感じのアプローチをしてると思ったですぅ。
2008年10月14日 業 [長年日記] 編集
§ [Promiscuus] 間が悪い
どうやら昨日くらいまでにアカウントをアクティブにしてれば良いものをすっかり忘れてたせいでUOの家が消えてましたぁ。
§ [DnD] 霜と炎の群島
大陸のはるか北東に位置する多島海。周囲の海は霧深い上に浅瀬が多く、外部からの侵入を阻んでいるようにさえ感じられる。巨人たちの伝承では、この地は元々ひとつの陸地だったが神々の戦いで吹雪が吹き荒れ、それを溶かすために大地が砕けて溶岩を噴きだしたと伝えられている。
群島の全域では大破壊のおりに枝分かれしたと伝えられるファイア・ジャイアントとフロスト・ジャイアントがにらみ合っており、日常的に争っている。
ファイア・ジャイアントは群島の中心部に位置する活火山、とこしえの灯火ともる山に住まうポイニクスと種族をそこに導いた小さな人の賢者を信仰しており、善属性のものが多い。彼らは主に火山の活動が活発で、温泉や溶岩だまりなど暖かい場所に集落を構えている。また、彼らは賢者の末裔である小さな人こと人間たちとも友好的な関係にある。
フロスト・ジャイアントは彼らが穴人と呼ぶネアンデルタールを手下とし、定住せずに数人、数十人の規模で狩場を求めて放浪していることが多い。彼らの獲物は野生生物もそうであるが、いくつかの集団が連合してファイア・ジャイアントの集落を襲うこともある。
島々の地下には、いつの頃からかミッドガルド・ドワーフが坑道を築いて住みついている。巨人たちは彼らの作る強力な装備を求めるが、最も乱暴なフロスト・ジャイアントですら彼らから無理やり物を奪おうとすることはない。ミッドガルド・ドワーフは受けた恨みを絶対に忘れず、彼らを脅かした者は呪いで手痛いしっぺ返しを受けるからである。
主な町村
黒の坑(小村):ミッドガルド・ドワーフの坑道。さまざまな種族が彼らに武具の作成を頼むため訪れるが、坑の中での争いは偏屈なドワーフを怒らせるために暗黙のうちに禁じられている。
ロドマ(村):ファイア・ジャイアントの大族長ガダツェが治める村。土地を潤す温泉のため周辺は積雪もなく小規模ながら耕作も行なわれ、近隣との取引を行なう市場も開かれている。
主要な地勢
氷のみなもと:群島の北にある小島。凍りついた峻険な崖に取り巻かれた盆地になっており、フロスト・ジャイアントすら近づく者はまれである。彼らはこの地に眠る者が“しるし”を与えることで吹雪を操る者が生まれると伝えている。強い子を求める出産を控えたフロスト・ジャイアントの母親は、この島の崖から削りだされた氷を頻繁に食べて赤子が“しるし”を授かるよう祈りを捧げる。
とこしえの灯火ともる山:群島のほぼ中央部に位置する活火山。ふもとにはファイア・ジャイアントに整備された港と温泉がある。中腹にあるファイア・ジャイアントが築いた神殿には山と重なり合った次元界へのポータルが開いており、巫女をはじめとしたまじない師たちが常駐している。
2008年10月16日 抹茶アイス [長年日記] 編集
§ [DnD][3.5e] 統合キャラクター
『Unearthed Arcana』[pdf版]のOpen Game Content、Gestalt Charactersを統合キャラクターとして訳したですぅ。
2008年10月18日 そば [長年日記] 編集
§ [DnD][3.5e] 『伝説級の剣士たち』
米公式サイトで連載されてた『Epic Insights』の『Epic Swordfighters 』を『伝説級の剣士たち』として訳したですぅ。
エピック用の頭おかしい上級クラス2つですぅ。
2008年10月20日 モーロックの祭壇でどうのこうの [長年日記] 編集
§ [DnD][3.5e] 『地獄紳士録 地獄の公爵たち』
Dungeonでの記事、『Infernal Aristocracy The Dukes of Hell 』を『地獄紳士録 地獄の公爵たち』という題で訳したですぅ。
グレーター・デヴィル以上だけどアークデヴィルほどでもない地獄の公爵のうち、モロク、ティティウィルス、バエル、バラン、バシムが紹介されているですぅ。どれも脅威度20前後の“本体”なので、アスペクトよりも倒しがいはありそうですぅ。
モロクは周囲の陰謀に乗せられて増長して追放される武闘派の古参幹部ぶりが悲惨だったり、バランとバシムはVシネのネタにされそうだと思ったりしたですぅ。
肝心のデータも回数無制限のレイスストライクとか、高速化グレーター・テレポートとか色々と目が汚れる内容だったですぅ。
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2008年10月22日 ぱやぱや [長年日記] 編集
§ [DnD][3.5e] アボミネーション
『Epic Level Handbook』[pdf版]のSRDにあったのをてけとうに訳してみてるけど、いつ終わるかわからないのでblogでもやることにしたですぅ。
アボミネーション
アボミネーションの作成
アボミネーション(“忌まわしきもの”ほどの意)はデーモンが来訪者種別内での分類であるように来訪者のいち分類である。以下の表は特定サイズのアボミネーションが持つであろう基本の肉体的能力値である。他にもアボミネーションはいくつかの特徴を共有する。
サイズ | 【筋力】 | 【敏捷力】 | 【耐久力】 | HD数 | 叩きつけ | 噛みつき | 爪 | 突き刺し |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
極小 | 12-13 | 26-27 | 12-13 | 4d8-9d8 | - | 1d6 | 1d4 | 1d4 |
微小 | 14-15 | 24-25 | 14-15 | 7d8-13d8 | 1d4 | 1d8 | 1d6 | 1d6 |
超小型 | 18-19 | 22-23 | 16-17 | 10d8-21d8 | 1d6 | 2d6 | 1d8 | 1d8 |
小型 | 26-27 | 20-21 | 20-21 | 19d8-33d8 | 1d8 | 2d8 | 2d6 | 2d6 |
中型 | 34-35 | 18-19 | 24-25 | 27d8-38d8 | 2d6 | 4d6 | 2d8 | 2d8 |
大型 | 42-43 | 16-17 | 28-29 | 36d8-50d8+ | 2d8 | 4d8 | 4d6 | 4d6 |
超大型 | 50-51 | 14-15 | 32-33 | 47d8-58d8+ | 4d6 | 8d6 | 4d8 | 4d8 |
巨大 | 58-59 | 12-13 | 36-37 | 56d8-70d8+ | 4d8 | 8d8 | 8d6 | 8d6 |
超巨大 | 66-67 | 10-11 | 40-41 | 71d8+ | 8d6 | 16d6 | 8d8 | 8d8 |
全てのアボミネーションは神格やそれより下位のクリーチャー(または概念)から誕生するが、それは何にも祝福されず、求められず、そして愛されることもない。だが、彼らの全ては微小な神力の火花(注:神格ルールにより、アボミネーションはランク0の神格となる)を持っており、それは彼らに以下の特性を与える。
完全耐性(変則):アボミネーションはポリモルフ、石化、他あらゆる形態を変化させる攻撃に対する完全耐性を持つ。彼らは生命力吸収、能力値吸収、能力値ダメージを受けない。彼らは[精神作用]効果(強制、士気、魅惑、紋様、そして惑乱の効果)、そして5つのエネルギー種別のうち(アボミネーションごとに固有の)ひとつに完全耐性を持つ。
抵抗(変則):アボミネーションは[火]への耐性20、[冷気]への耐性20、そして少なくとも10/エピックのダメージ減少(特定のアボミネーションはより高いダメージ減少を持つ)を持つ。全てのアボミネーションは高い呪文抵抗を持つ。アボミネーションは感知に抵抗するため、術者レベルがアボミネーションのヒット・ダイスに等しいノンディテクションの効果受けているものとして扱われる。
その他の特殊能力(変則):全てのアボミネーションは擬似呪文能力として回数無制限のトゥルー・シーイングを使用できる。アボミネーションは大規模ダメージによる死を受けず、彼らのヒット・ポイントはそのHDで得られる最大の値を持つ。アボミネーションは500フィートの擬似感覚を持つ。アボミネーションは彼らの特技として通常のものに加えエピック特技を選択可能である。
テレパシー(超常):アボミネーションは1000フィート以内の言語を持つあらゆるクリーチャーとテレパシーで会話することができる。
クリーチャー召喚(擬呪):アボミネーションは彼らの創造や幽閉に関わった神格が持つ権能に関わるクリーチャーを召喚できる。召喚されたクリーチャーはアボミネーションに絶対の服従をもって奉仕する。召喚されたクリーチャーは、殺されるか1時間の経過によって自動的に元いた場所へと戻る。詳細についてはアボミネーションごとにある召喚についての項目を参照すること。
高速治癒および再生:多くのアボミネーションは、およそ5から55程度の高速治癒および再生を持っている。しばしば、高いHDを持つアボミネーションは高い高速治癒と再生を持つが、これは一般的できない。アボミネーションが再生を持つなら、それは通常ふたつのダメージ源によって通常ダメージとなり、片方は彼らの副種別に反するもので、もう片方はアボミネーション固有の特徴に関わるものである。
外皮:全てのアボミネーションは外皮ボーナスを+10から+100程度持っている。通常、HDの高いアボミネーションは高い外皮ボーナスを持つが、これは常にそういうわけではない。
擬似呪文能力:全てのアボミネーションは擬似呪文能力としてさまざまな呪文を使い、それらはアボミネーションにもよるが、20レベルからそれ以上の術者レベルを持つ。
固有能力:全てのアボミネーションは親となった神格の権能か、彼らが幽閉された方法に関わる固有能力を少なくともひとつ以上持っている。
呪文抵抗:アボミネーションはおおよそ、脅威度+12に等しい呪文抵抗を持つ。
アボミネーションは地獄語、天上語、奈落語、そしてしばしば彼らの幽閉に関わった者の言語を話す。
§ [DnD][3.5e] アトロパル
hp792(66HD);再生20;ダメージ減少15/エピックおよび銀および善
常に秩序にして悪、大型サイズのアンデッド(悪、他次元界、秩序)
イニシアチブ+6;知覚擬似感覚500フィート;〈聞き耳〉+77、〈視認〉+77
オーラ:負のエネルギー(30フィート)
言語:地獄語、天上語、奈落語;テレパシー1000フィート
AC51、接触11、立ちすくみ51;《回避》、《強行突破》(-1サイズ、+2【敏】、+40外皮)
完全耐性:アボミネーションの完全耐性、アンデッドの完全耐性
抵抗:[火]20、[冷気]20;呪文抵抗42
頑健+22、反応+26、意志+43
移動速度:5フィート(1マス)、飛行240フィート(完璧);《一撃離脱》
近接接触:接触(×2)+49(2d6【耐】吸収/19-20)および
遠隔接触:眼光+30(負のレベル/19-20)
接敵面10フィート;間合い10フィート
基本攻撃ボーナス+33;組みつき+53
攻撃オプション:《強打》、《攻防一体》、《大旋風》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》
特殊なアクション:アンデッド威伏/支配、ナイトクロウラー召喚
擬似呪文能力(術者レベル30):
回数無制限――アニメイト・デッド、アンホーリィ・オーラ、クリエイト・アンデッド、クリエイト・グレーター・アンデッド、グレーター・インヴィジビリティ、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート、コーン・オヴ・コールド(難易度32)、スピーク・ウィズ・デッド、スペクトラル・ハンド、スレイ・リヴィング(難易度31)、ディセクレイト、フィンガー・オヴ・デス(難易度33)、ブラスフェミィ、プレイン・シフト
5回/日――プロジェクト・イメージ(難易度33)、ヘイスト、ワイアード(難易度35)
能力値:【筋】43、【敏】15、【耐】-、【知】28、【判】22、【魅】42
特技:《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《擬似呪文能力高速化:フィンガー・オヴ・デス》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:眼光》、《クリティカル強化:接触》、《攻防一体》、《疾走》、《神速の反応》、《大旋風》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《鋼の意志》、《武器熟練:眼光》、《武器熟練:接触》
エピック特技:《Devastating Critical:接触》、《Overwhelming Critical:接触》、《Undead Mastery》、《Zone of Animation》
技能:〈威圧〉+91、〈隠れ身〉-2、〈聞き耳〉+77、〈交渉〉+97、〈視認〉+77、〈呪文学〉+84、〈真意看破〉+75、〈精神集中〉+85、〈捜索〉+78、〈知識:次元界〉+78、〈知識:宗教〉+78、〈知識:神秘学〉+78、〈知識:歴史〉+78、〈跳躍〉+1、〈はったり〉+85
出現環境:どこでも
編成:単体
宝物:標準
強大化:67-80HD(大型)、81-100HD(超大型)
アンデッド威伏/支配(超常):アトロパルはアトロパルのHD+6をレベルとしてアンデッド威伏か支配をクレリックのように使用できる。
負のエネルギーのオーラ(超常):アトロパルを中心とする30フィートの拡散には負のエネルギーのオーラが存在する。範囲内に存在する全てのアンデッド(アトロパルを含む)は退散抵抗+20と負のエネルギー版の高速治癒20を持つ。オーラの中に存在する生きたクリーチャーは負のエネルギーかプロテクション・フロム・イヴィルの効果を受けていない限り負のレベルを10持っているものとして扱われる。10以下のHDやレベルしか持たないクリーチャーは死亡する(さらに、アトロパルの支配下にあるスペクターとして1分後に蘇らせることを、アトロパルは選択できる)。
耐久力吸収(超常):アトロパルの接触攻撃が生きた敵に命中した場合、対象は【耐久力】5点、クリティカル・ヒットの場合10点を永久に吸収される。【耐久力】を吸収するとアトロパルは20点、クリティカル・ヒットの場合40点のダメージを回復し、余剰分は一時的ヒット・ポイントとして得ることができる。これらの一時的ヒット・ポイントは最大1時間持続する。攻撃は頑健セーヴ(難易度59)を引き起こす。難易度は【魅力】を基準として決定される。
生命力吸収(超常):アトロパルの遠隔接触攻撃(400フィートの射程を持つ片目から発射される暗黒の光線)が命中すると、負の4レベルか、クリティカル・ヒットの場合負の8レベルを受ける生命力吸収となる。敵が受けた負のレベルごとに、アトロパルは10点、クリティカル・ヒットの場合20点のダメージを回復し、、余剰分は一時的ヒット・ポイントとして得ることができる。これらの一時的ヒット・ポイントは最大1時間持続する。24時間後、効果を受けた敵は負のレベルごとにもう一度頑健セーヴ(難易度59)を行なう。成功した場合、負のレベルはクリーチャーに被害を及ぼさず効果を終える。そうでない場合、クリーチャーのレベルは1減少する。難易度は【魅力】を基準として決定される。
再生(変則):アトロパルは善の属性を持つ武器か感覚を持つ武器(ないしは生きた武器)からの攻撃で通常のダメージを受ける。
ナイトクロウラー召喚(疑呪):アトロパルは1日5回ナイトクロウラーを召喚できる。
アトロパルの肉体武器はダメージ減少を克服するさい悪、エピック、および秩序として扱われる。
§ [DnD][3.5e] アナシム
hp480(38HD);高速治癒15;ダメージ減少10/アダマンティンおよびエピックおよび混沌
常に秩序にして中立、中型サイズの人造(他次元界、秩序)
イニシアチブ+11;知覚擬似感覚500フィート;《無視界戦闘》;〈聞き耳〉+5、〈視認〉+5
言語:地獄語、天上語、奈落語;テレパシー1000フィート
AC37、接触17、立ちすくみ30(+7【敏】、+20外皮)
完全耐性:アボミネーションの完全耐性、人造の完全耐性、魔法に対する完全耐性
抵抗:[火]20、[冷気]20;呪文抵抗34
頑健+12、反応+19、意志+17
移動速度:60フィート(12マス)、飛行200フィート(完璧)
近接:回転刃(×2)+43(2d6+12/19-20(クリティカル・ヒットでさらに1d6))および
近接:叩きつけ(×2)+35(2d6+6)および
近接接触:接触衝撃波+35(2d6+6)あるいは
遠隔接触:電撃光線+35(10d6[電気])および
遠隔:錐(×6)+30(2d6+12)(射程単位120フィート)
基本攻撃ボーナス+28;組みつき+40
攻撃オプション:《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器破壊強化》
特殊なアクション:アイアン・ゴーレム召喚、かきむしり(4d6+18)、衝撃波
擬似呪文能力(術者レベル22):
回数無制限――イセリアル・ジョーント、グレーター・インヴィジビリティ、グレーター・ディスペル・マジック、ディスプレイスメント
能力値:【筋】35、【敏】25、【耐】-、【知】10、【判】20、【魅】20
特技:《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:刃》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器熟練:刃》、《武器破壊強化》、《無視界戦闘》
エピック特技:《Devastating Critical:刃》、《Overwhelming Critical:刃》、《エピック級追加hp》、《エピック級武器熟練:刃》
技能:〈跳躍〉+65、〈登攀〉+53
出現環境:どこでも
編成:単体、バイナリ(2体)、またはコマンド・ライン(2-5体のアナシムと5-12体のアイアン・ゴーレム)
宝物:標準
強大化:39-48HD(大型)、49-55HD(超大型)、56-70HD(巨大)、71-140HD(超巨大)
衝撃波(変則):アナシムは標準アクションで、60フィート円錐状に音波エネルギーを発して反応セーヴ(難易度29)に失敗した全てのクリーチャーに20d6の[音波]ダメージを与える。成功した場合ダメージは半減する。難易度は【耐久力】を基準として決定される。
かきむしり(変則):アナシムの回転刃が両方命中すれば、それは凄まじい切れ味を見せる。この攻撃では自動的に追加の4d6+18ダメージを与える。
アイアン・ゴーレム召喚(疑呪):アナシムは1日4回アイアン・ゴーレムを召喚できる。
アナシムの肉体武器はダメージ減少を克服するさいエピック、および秩序として扱われる。
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2008年10月23日 米と塩 [長年日記] 編集
§ [DnD][3.5e] インファーナル
hp680(40HD);高速治癒15、再生15;ダメージ減少15/エピックおよび善
混沌にして悪もしくは秩序にして悪、大型サイズの来訪者(悪)(混沌もしくは秩序)
イニシアチブ+11;知覚擬似感覚500フィート;〈聞き耳〉+53、〈視認〉+53
オーラ:負のエネルギー(30フィート)
言語:地獄語、天上語、奈落語;テレパシー1000フィート
AC50、接触16、立ちすくみ43(-1サイズ、+7【敏】、+34外皮)
完全耐性:アボミネーションの完全耐性、学習性呪文無効化
抵抗:[火]20、[冷気]20;呪文抵抗38
頑健+31、反応+25、意志+39
移動速度:80フィート(16マス)、飛行240フィート(完璧);《一撃離脱》
近接:爪(×2)+58(4d6+16)および
近接:噛みつき+52(4d8+8および呪文吸収)および
近接:翼(×2)+50(2d6+8)および
近接:尾の打撃+50(4d8+8)
接敵面10フィート;間合い10フィート
基本攻撃ボーナス+40;組みつき+60
攻撃オプション:《強打》、つかみ強化、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》
特殊なアクション:フィーンド召喚、《武器破壊強化》
擬似呪文能力(術者レベル26):
回数無制限――アニメイト・デッド、アンハロウ、アンホーリィ・オーラ、アンホーリィ・ブライト(難易度23)、ウォール・オヴ・ファイア、クリエイト・アンデッド、サジェスチョン(難易度22)、シンボル・オヴ・デス(難易度27)、グレーター・インヴィジビリティ、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート(自身および1000ポンドまで)、スクライイング(難易度23)、ダークネス、チャーム・パースン、ディーパー・ダークネス、ディセクレイト、ディテクト・グッド、ディテクト・ケイオス、ディテクト・マジック、ディテクト・ロウ、テレキネシス(難易度24)、パイロテクニクス(難易度21)、ファイアーボール(難易度22)、フィアー(難易度23)、ブラー、ブラスフェミィ、プロデュース・フレイム、ホールド・パースン(難易度22)、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、メジャー・イメージ(難易度22)、リード・マジック
1回/日――インプロージョン(難易度28)、ファイア・ストーム(難易度27)、ヘルボール(難易度29)(エピック呪文)、メテオ・スウォーム(難易度28)
能力値:【筋】43、【敏】25、【耐】28、【知】22、【判】26、【魅】29
特技:《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器熟練:爪》、《武器破壊強化》
エピック特技:《Blinding Speed》(×2)、《エピック級追加hp》、《エピック級武器熟練:噛みつき》、《エピック級武器熟練:爪》、《解呪抵抗魔法:グレーター・インヴィジビリティ》、《解呪抵抗魔法:ブラー》
技能:〈威圧〉+91、〈隠れ身〉-2、〈聞き耳〉+77、〈交渉〉+97、〈視認〉+77、〈呪文学〉+84、〈真意看破〉+75、〈精神集中〉+85、〈捜索〉+78、〈知識:次元界〉+78、〈知識:宗教〉+78、〈知識:神秘学〉+78、〈知識:歴史〉+78、〈跳躍〉+1、〈はったり〉+85
出現環境:どこでも
編成:単体もしくは地獄の軍勢(インファーナル1体とバロール1d4体もしくはインファーナル1体とピット・フィーンド1d4体)
宝物:標準
強大化:41-50HD(大型)、51-56HD(超大型)、57-72HD(巨大)
つかみ強化(変則):インファーナルの爪による攻撃が命中したら、それは通常のダメージと共にフリー・アクションによる機会攻撃を誘発しない組みつきを発生させる。インファーナルはこの能力を大型サイズ以下のクリーチャーに対して使用できる。インファーナルは通常の組みつきを行なうか、単に敵を爪で拘束するかを選ぶことができる。組みつき判定が成功すれば毎ラウンド自動的に通常の爪によるダメージと、それに加えて呪文吸収も行なわれる。
呪文吸収(超常):インファーナルが敵に噛みつくと、敵は準備している中で最もレベルの高い呪文かその日使用できる最も高い呪文スロットをひとつ失う。対象は失う呪文を選ぶこと。対象が呪文を準備していないか未使用の呪文スロットを持たない(その日の呪文を使い果たしたか対象が呪文使いではない)場合、噛みつきはその代わり【知力】に2点の一時的能力値ダメージを与える。
学習性呪文無効化(超常):インファーナルがある術者が発動した呪文の影響を受けた場合、インファーナルはそれ以降その呪文使いが発動する呪文に対する完全耐性を得る。
フィーンド召喚(疑呪):インファーナルは1日1回バロール4体かピット・フィーンド4体を召喚できる(混沌のインファーナルはバロールを召喚し、秩序のインファーナルはピット・フィーンドを召喚する)。
再生(変則):インファーナルは善の武器によって通常のダメージを受ける。秩序のインファーナルはまた混沌の武器によって通常のダメージを受け、逆もまたしかり(訳注:混沌のインファーナルは秩序の武器によって通常のダメージを受ける)。
インファーナルの肉体武器はダメージ減少を克服するさい悪、エピック、そして混沌属性か秩序属性として扱われる。
2008年10月24日 塩キャラメル味 [長年日記] 編集
§ [DnD][3.5e] 2008年09月15日
“オウル”イーグルオウルL型(秩序にして善、女性のハーフ・セレスチャル・ウォーフォージド、モンク4/ヴァリアント・ローグ4/ナイトソング・エンフォーサー5/オカルト・スレイヤー3)
“法術の伝道師”イルダーナフ(秩序にして善、男性の人間、クロイスタード・クレリック3/チャーチ・インクィジター2/パラノースティック・アポスル5/ルアサー1/ディヴァイン・ディサイプル4/コンテンプラティブ1)
“レイヴン”サーシャ・スベンツキ(中立にして善、男性の人間、ヴァリアント・コンジュアラー3/マスター・スペシャリスト4/マルコンヴォーカー8/パラノースティック・アポスル1)
リリシア・ド・ウィンストン(秩序にして中立、女性のハーフ・ヴァンパイア、オリエンタル・サムライ(フェニックス)4/ファイター4/ヴァリアント・モンク2/オリエンタル・ウェポン・マスター6)
知らないおじさん(秩序にして悪、男性のピット・フィーンド、来訪者18):サーシャがグレーター・プレイナー・バインディングで招請した。
地下大空洞の内部は光源が無い上に端が見えないほどの広さだったため、サーシャがグレーター・プライング・アイズで目を飛ばし、怪しい物を見つけたらそちらへと向かうことになった。数十分後、西側に飛んでいた目が次元界の諸語と共通語の古文法で文章が刻まれた八面を磨かれた柱石を発見した。
現物も確認したほうが良いと一時間ほど歩いて到着した一行が柱石を確認すると、土台には『我ら皆が誇りもて戦い、ここに外なるものを封ずる』と古代共通語でハビールの名と共に刻まれ、柱にはセレスチャル、フィーンド、さらにはイネヴァタブルやスラードなど、その戦いに参加したであろうあらゆる次元界種族の戦士が次元界の諸語で名前を刻まれていた。かつてアストラル界に亀裂が走り、宇宙の外から何かが出現した時の戦いを記念して建立された記念碑らしい。
サーシャは念のためアース・エレメンタルに地下も調べさせるが何も発見されず、ただの記念碑らしいということでさらに目を探索に向かわせる。すると、北東に向かわせた目が漆黒の氷原を発見したため、今度は飛んだほうが移動速度を稼げるということでイーグルオウルがイルダーナフを抱え、リリシアが知らないおじさんの背中に乗って氷原へと向かう(サーシャはエレメンタル・ボディで飛行移動速度を持っていた)。
氷原で妙に黒光りする氷を検分すると、それは負のエネルギーが溶かし込まれた漆黒の氷(Ebony Ice、『Fr』)であると判明。氷原から少し歩いたところにある空洞の壁面もびっしりと覆われていた。
ここまで探索したところでイーグルオウルと知らないおじさんが見張りに立ち、ロープ・トリックで休息を取る。
野営を始めて四時間ほど経つと、南の方から腐汁を垂れ流す天使のような姿をした肉塊がふたつ飛んできた。知らないおじさんがその場を引き受け、リリシアだけでも起こすためイーグルオウルがロープに飛び込む間に、知らないおじさんは尾で片方の肉塊を絡め取り《擬似呪文能力高速化》したファイアーボールを叩き込みながら問う。
「何処の者だ」
「誰がお前た」
そう言った途端、それを言った口のついていた腕がへし折られる。
「
「し、新世界が訪れれば、お前た」
しかし地獄の大悪魔は中空に垂れたロープを見て口惜しそうに舌を鳴らすと、無数の口であえぐ屍天使を絞めつけ、引き裂く。
「だが、今はかような時間も無い。感謝しろ、
「もしかして再生抜けそうにない?」
「Ja」
「不毛だし倒したということで」
「そうですね」
しばらくしてイーグルオウルとリリシアが出てきたが、既に知らないおじさんが天使のようなものの一体を腐肉に解体し、片割れに逃げられたところだった。お互いに睨みつけ合いながら二人は見張りを続け、呪文使いたちが精神力を回復させる時を待つ。
全員が起きた後、知らないおじさんはサーシャに敵がエンジェル・オヴ・ディケイ(『LM』)だったことと、一匹は南へ飛び去ったことを報告した。
サーシャがふたたび目に探らせていると、南に向かった目のひとつが破壊されたことをもう片方が報告してきた。エンジェル・オヴ・ディケイだったので知らないおじさんが先行して叩き、一行はそこにあった洞窟に入る。
洞窟の中にはハマトゥラが二体と、常ならばけして悪魔と轡を並べるはずがないイーグルオウルと同じ工房で創造されたハーフ・セレスチャルのウォーフォージドが奥にある埋もれた建物を守るかのように立っていた。
「ここは私ガ」
グレーター・テレポートで脱出するハマトゥラに構わず、イーグルオウルが同朋の前に立つ。鎚から血がほとばしり放たれた善を討つ一撃を総身で受け止め、マス・ホールド・モンスターで動きを止める。
さて〈交渉〉を、というところで扉が開き、ヤゼインの地下でクジャルの影武者を見捨てた黒帆衆のドラウがウォー・トロルを引き連れて駆けつけた。
「こんな辺境まで追ってくるたあな」
「問答無用!」
リリシアは最初の一撃を出目1で大振りするも、ベルト・オヴ・バトル(『MIC』)を起動して体を建て直して《大旋風》でミラー・イメージごとドラウを腰から両断。断末魔を上げるいとますら与えずに大規模ダメージで絶命させる。
ウォー・トロルはサーシャのグレーター・シャドウ・エヴォケーションで現われたフォースケイジに閉じ込められ。知らないおじさんのファイアーボールで焼き払われた。
あらためてイーグルオウルの姉妹機を武装解除させて呪文を解除すると、それは自らの名を覚えておらず組織からは“歩哨”と呼ばれていたことや、イーグルオウルと同機種の機体全てのアーキタイプとなった“元型鬼”と同じ場所で発掘されたという。他にも調べたところ、どうやら後付けされていた仮面、マスク・オヴ・オポジット・アラインメントが悪さをしていたらしいと判明するが、ウィッシュかミラクルでないと解除できないため、彼女を〈交渉〉で説得し、とりあえず矯正の一環として生き様を見せてみることになった。
建物の中はフロスト・ジャイアントが祈りを捧げていた場所のような造りだが、床に大穴が開いていた。中は知らないおじさんがやっと通れる程度の広さで、さらに深い場所へと続いていた。ある程度進むとかつて埋もれたと思われる遺跡の回廊が姿を現わし、分かれ道を進むと、そこには割と破損が少ない大部屋があった。
気配をうかがいそっと中に入るが、そこにあったのは無骨な石造りの椅子や机と、その上に置かれた『敵の情報が諸君らの提示したものと違うため、作戦の修正をする必要がある。私は一旦検討のため本拠へ向かう』と書かれた置手紙ひとつだった。どうやら、知らないおじさんが言っていた間抜けな悪魔が使っていた部屋らしい。
その後も断続的に続く狭い洞窟と遺跡を進み、悪以外を殺すような効果である気がしないでもないシンボル・オヴ・デスを解除してさらに進み、何度目かの縦坑を降りたところに彼はいた。
「上は全滅か。使えねえ奴らだ」
体を緑色の炎で焦がすデス・ナイトはそう言うと、煙草を投げ捨てて鯉口を切った。
知らないおじさんからのファイアーボールを平然と受け流し、リリシアの斬撃をかわしながらクジャルは返す刀に悪意の炎をまとわせリリシアを斬る。
「ではハイパーオーラ斬りことGreater Insightful Strike(『ToB』)……クリティカル? でもどうすれば」
「係数いっこ増やせば?」
「じゃそれで。141点」
「はい死んだー」
緑の炎がリリシアの体を燃やし尽くすかと思われたその時、リリシアの体内からそれを打ち払うかのように異境の魔法神ミストラと結んだ契約、デス・パクトの青い炎が燃え立って悪意の炎を吹き散らす。その勢いでクジャルに斬りかかろうとする彼女に、イーグルオウルが耳打ちする。
「奴は魂を別の場所に置いてマス。殺すより捕縛した方ガ」
「努力はする!」
「クリティカル入って……削れるなら削ったほうがいいか。デスストライク・ブレイサーズ(『MIC』)起動。この攻撃はアンデッドにクリティカル」
「死んだ」
「は?」
「アンデッドに【耐久力】ないから」
見事な斬撃がクジャルを捕らえ、炎ごと袈裟に切り裂くとそのまま力を失った具足が音を立てて散らばる。
「すまん、加減間違えた」
Before...
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