ネコぶんこ


2013年05月01日 そして最善を尽くしてプレイヤーたちに喜びをあたえようとするゲームマスターは、プレイヤーから同様の恩恵をうけることになる。 [長年日記] 編集

§ [DnD][4e][Dragon] Dragon423号(Dragon Issue #423)

目次

編集部より:ダンジョンの魅惑(Editorial: Dungeon Allure)
著者:スティーヴ・ウィンター

われわれの中にある冒険者魂をくすぐる原初的な魅力がダンジョンにはある。

アンダーダークの珍しい毒(Rare Underdark Poisons)
著者:エリン・“ブラックダージ”・ルーデル

ギバーリングの粉、グレルの胆汁、そしてアボレスの粘液の濃縮物、これらの3種類はアンダーダークだけで生産されている面白い毒である。

怪物誌:ガーゴイルの生態学(Bestiary: Ecology of the Gargoyle)
著者:ジェフ・ラサラ

ガーゴイルはヒューマンたちよりも古く、彼らの奇妙で無骨な生態は彼らの心理に不安定な影響を及ぼしている。

酒場探訪:喜び娘亭(Tavern Profile: The Inn of the Welcome Wench)
著者:ショーン・マーウィン

“喜び娘亭”は1979年にD&Dの伝説に初めて姿を見せた頃と同じように、今でも来客を歓迎している。

発掘された秘術:代替的プレイ・スタイル(Unearthed Arcana: Alternative Playing Styles)
著者:ロバート・J・シュワルブおよびマット・サーネット

D&Dでもっとも大きな魅力のひとつとして常に挙げられるものに、その適応性がある。ここで私たちはいくつかの変則的な方法論を紹介しよう。

レルムの目:魅力的なダンジョンの主(Tavern Profile: The Inn of the Welcome Wench)
著者:エド・グリーンウッド

街の通りのすぐ下で発見された“ダンジョン”には、大きな財宝と緊張感があるが、モンスターと罠は少ない。これらはどこから何のために現われたのだろう?

今月はノンセクションにいろいろやってるですぅ。


2013年05月02日 ロールプレイング・ゲームにおける活動の中心は、グループの行動とその相互協力である。 [長年日記] 編集

§ [DnD][4e][Dungeon] Dungeon214号(Dungeon Issue #214)

目次

編集部より(Editorial)
著者:クリストファー・パーキンス

今月、私たちはD&Dの初期に創造されたダンジョンを探検し、まったく新しい体験をすることになる。

悪人に休息なし(No Rest for the Wicked)
著者:ロバート・J・シュワルブ

大魔道師アディヴ・ラゲムリィは自らの命を守るためにダンジョンを築いたが、恐るべき間違いをしでかしてしまった。このD&Dアドベンチャーは7~9レベルのキャラクター用で、ファンタジー・ボード・ゲーム『ダンジョン!で使われているダンジョンが題材になっている。

ダーク・ランタン(Dark Lantern)
著者:クレイグ・キャンベル

キングズ・ダーク・ランタンの諜報員がブレランドの国庫から金貨を盗みだした。彼を追い詰め、金貨を取り戻し、裏切りの諜報員がたくらむ陰謀を阻止せよ。このエベロンを舞台にしたD&Dアドベンチャーは6~8レベルのキャラクター用だ。

旧き元素の目(The Elder Elemental Eye)
著者:ピーター・スレイジペンおよびクリス・シムズ

奈落の疫病が蔓延するイースティングの村で、君たちはそれを媒介した狂気の悪党どもを見つけねばならない。そして君たちはあの“目”を直視するよりも酷い何かが起こっていることを知る。1~3レベル・キャラクター用のこのD&Dアドベンチャーは、店舗でプレイするD&Dエンカウンターズ・プログラム用に作成されたものだ。

今月は『旧き元素の目』が掲載されるけど、日本の公式サイトでは既に公開されているですぅ。

本日のツッコミ(全28件) [ツッコミを入れる]

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2013年05月03日 それゆえに、プレイヤーは他の参加者を友人、少なくとも同盟者と思わなければならない。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] あたたたたかくなった

ひさしぶりに外へ出たらすっかり暖かくなっていてコートいらなくなってたですぅ。

本日のツッコミ(全31件) [ツッコミを入れる]

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2013年05月04日 とはいえ、年齢的に近い必要はない。 [長年日記] 編集

§ [Ludus] 『「トーグ」――戦争は終わらない!(TORG - der Krieg geht weiter!)』

Es ist schon eine Weile her, dass Ulisses Spiele die Rechte an TORG erstanden hat und zurecht werden wir immer wieder gefragt, was nun daraus wird.

TORG - der Krieg geht weiter!

Ulisses Spieleが以前取得した『トーグ』の権利について、当然のことながらそれが現在はどうなっているのかと何度も質問を受けている。

ひとつめは、旧版ゲームのファンによいニュースだ。現在、私たちの電子書籍ストアには『トーグ』のPDF製品を多く持っている。みんなが(新品や中古で)買いたくても絶版だったそれらを、買える機会が生まれるということだ。

しかし、当然のことだが私たちは『トーグ』にふたたび命を吹き込み、できるかぎり国際的でロールプレイング・ゲームだけではない展開で再始動させたい。私たちは提携先とアイデアやポシビリティ(イカしてるだろう)について協議している。より詳しい情報を年内には君たちへ使えられるようにしたい。そして君たちはふたたび地球を狙うハイロードの姿をその目にするだろう。

先月の情報になるけど、『トーグ』の権利を取得しているドイツのUlisses Spieleから再始動についての告知があったので翻訳しましたぁ。Ulisses Spieleの電子書籍ストアDriveThruRPG.comとアカウント共通ですぅ。


2013年05月05日 ゲームマスターは定期的な会合を持つことはできず、集まる場合にもレギュラーのメンバーがすべて集まれるわけではない。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] かしわもちとちまきもっちもっち

今日はしょたの日なので食事はかしわもちとちまきをもっちもっちしてたですぅ。

本日のツッコミ(全16件) [ツッコミを入れる]

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2013年05月06日 そして、他の“ふつう”のプレイヤーは疎外感を味わい、興味を失ってしまう。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] 今日もかしわもちとちまきもっちもっち

特売のかしわもちを買い足せたので今日もまだもっちもっちしてたですぅ。

そして夜も更けた頃不義理を働いていたことに気づくの巻きですぅ。

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2013年05月07日 メンバーのうちのだれかがロールプレイング・ゲームを手に入れ、他のプレイヤーは彼につき合うかたちでゲームに参加する。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] 最後のかしわもちもっちもっち

今日は最後に残ってたかしわもちをもっちもっちして食べきったですぅ。

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2013年05月08日 クラブは場所を中心にして形成される。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] ドアノブ復活

腐り落ちたと思っていたドアノブが生えてた(放置されていたのをとりあえず入れただけ)けど、これでは耐久度が足りず首はくくれそうにないですぅ。


2013年05月09日 プレイング・グループはゲームを奥深くするだけでなく、ゲームシステムに独自の神話や文化をも付けくわえることになる。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] 前提条件:私は運動が嫌いである。

この季節になると無駄に体が暑さを感じる(体温は平熱)けど、病院にかかってもそれに対するアドヴァイスが軒並み自律神経失調症なので運動などをして体の調子を整えるようにと言われ、運動が嫌いな私としては違う、そうじゃないという気持ちでいっぱいになるですぅ。

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2013年05月10日 大切なのは、それがグループ独自のものであり、グループでプレイするときにのみ意味を持つということを認識することなのである。 [長年日記] 編集

§ [NOVA] 2011年05月15日『Hunter's Run』

デューク・東郷(20?・♂・カゲ、カブトワリ●、マヤカシ◎):駆け出しだった頃の“彼”。ライトアームとジャッカルのまったく忍んでいない二挺拳銃だが、死の予言にかけては第一人者。プレイヤは荒原の賢者氏。

D.J.(?・♂・カブキ、カブト◎、カタナ●):ラスタファリアンめいた外見のバウンサーにしてダンサー。奇妙なダンスに合わせてサイドワインダーで〈※突き返し〉を繰り出す話の通じない男。プレイヤは隠者氏。

“ノマ”ノムラ・マサル(21・♂・マネキン=マネキン◎、クロマク●):稲垣光平とはお互い“ああはなりたくない”という点で相通じるところがある暗黒街の顔。〈人使い〉が仕事のクロマクである。プレイヤは森聖氏。

この日は久しぶりのN◎VAだったけど、しょっぱなからデュークがクライアントの罠にかかってSSSに包囲されたところを踏み込んでくる端から撃って撃って撃ちまくり、ひとしきり攻撃が止んだところで制服を奪った敵中突破したり、D.J.はキマりすぎてるせいで死にかけてるトモダチとも話が通じずに半死人から不安がられ、ノマは情婦の家が攻撃されて身を隠しながらポケットロン越しに司政官を〈人使い〉して昔取った杵柄の〈隠密〉〈元力:光学(正)〉を使わせ、カーライル・シンジケートの事務所で証拠の書類を捜させる相変わらずのアクトだったですぅ。

そしてカーロスの助けも《プリーズ!》してN◎VAを逃げ出そうとしていたクロマクに追いつくと、ノマが「お前が俺を切ったんじゃない。俺がお前を切ったんだ」と言い放ち、デュークが《不可知》からの〈射撃〉〈※禅銃〉〈※ピンポイント〉〈死点撃ち〉を決めてクロマクと情婦のカゲは吹き飛び、哀れな逃がし屋もその後を追ったですぅ。


2013年05月11日 そしてグループなくしては、こういった活動もすべてむだになってしまうのである。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] モスの菜摘

機会があったのでモスで菜摘バーガをいただいてきたけど、すっきりと食べられて変にお腹が膨れないのがよかったですぅ。ただ、レタスがばらけるのは少し気になりましたぁ。


2013年05月12日 全員の経験を高めるうえでも有用であるのだが、これは他のグループにはあまりお勧めできるものではない。 [長年日記] 編集

§ [Ludus] ヤマト2199を観ていてエウレカ

ヤマト2199でチョーさんがアナライザー、薮、ガンツの三役やってるのは、オリジナルで緒方賢一さんが彼らで三役(本当はもっと)やっていたのを再現してるんじゃなかろうかといまさらにして気づいたですぅ。

本日のツッコミ(全15件) [ツッコミを入れる]

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2013年05月13日 プレイヤーはだれしも娯楽を求め、多くのプレイヤーは、進行するゲームの中でそういったものを得ようとしている。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] 体ガコガコ

土曜日にセッションしたら日頃の疲れがアレだったのもあるのだろうけど、日曜日はおろか月曜日もろくに活動できないレベルで疲れてしまっていたですぅ。


2013年05月14日 要するにだれもが成功を夢見ているわけである。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] ぎぎぎぷしゅー

なんとなく動きだしたような擬音で景気づけしたけど今日も夕方からようやく動き出すようなありさまだったですぅ。


2013年05月15日 今書いたように、プレイヤー・グループの存続のためには、自分とどうレベル、または経験が浅いプレイヤーを援助すべきである。 [長年日記] 編集

§ [Ludus] いつにもましておかしかったモンスーノ

今日も今日とて夕方から動き出すアレだったけど、モンスーノがいつにもましておかしかったので少しいろいろなことを忘れられた気がしたですぅ。

そしてこのことをきっかけに古い友人が精神的に滅入っていたときキムタクを薦められた懐かしい話を思い出しまたアレになったですぅ。


2013年05月16日 自分の要求が通らない場合、他のキャラクターやプレイヤーを脅迫することもある。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] 日が長くなった

今日は日が落ちてから買い物に行こうとしてずっと待機し続けたことにより、随分と日が長くなってきたと季節の変化を知ったですぅ。


2013年05月17日 達人プレイヤーは自分の知識をグループ全員で共有しようとするのであるが、“俺、知ってる”プレイヤーは知識を他人をコントロールするための道具にするわけである。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] 間が悪すぎる呼び鈴

今日は何かしようとして準備したら呼び鈴が鳴らされる精神攻撃(被害妄想)を三度ほどくらい、最後には朦朧とした意識の中でケニクリームカロッケとかケロカニームクロッケとかつぶやきながら、畑にプロトンビーム撃つ妄想で自我を守りつつ葉物野菜は狭い冷蔵庫の敵だという認識を新たにしたですぅ。


2013年05月18日 このタイプはグループを自分の言いなりにさせようなどとは思わないが、非常に自己中心的で信用できない。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] いちごジャム

今日はいちごジャムを作りましたぁ。

材料

  • いちご:250g
  • 砂糖:250g
  • レモン汁:15ml

手順

  1. 鍋に入れたいちごに砂糖100gをまぶし、1時間ほど置いて水分を出す(写真1)。
  2. 鍋を弱火にかけていちごに火が通るまで10分ほど煮る。
  3. いちごに火が通ったら残りの砂糖とレモン汁を加え、あくをとりながら砂糖が溶けきるまで煮る(写真2)。
  4. ジャムを水にたらしても溶けないようになったらできあがり(写真3)。

と、レシピを書いたはいいけど今回は煮詰めすぎて水飴みたいなジャムになってしまったので、少し軟らかいかもというところで一度火を止めてから冷やして様子を見たほうがよさそうですぅ。


2013年05月19日 最後におしゃべりプレイヤー。 [長年日記] 編集

§ [NOVA] ディセントをするはずだったのにN◎VAのルーラーをやっていた

今日は博多駅近傍の秘密マンションでディセントをやるはずが、ルールブックを誰も読んでいなかったので結局N◎VAやってきたですぅ。

秘密マンションから一番近いローソンでシート類印刷しようとしたら持っていたmicroSDにデータが入ってなくてギャワーだったけど、慌てずに素数を数えながら秘密マンションへ戻りデータをダウンロード(秘密マンションには無線LANも完備されている)し、ネットプリントにデータをアップロードしてセブンイレブンへ走ることでことなきを得たですぅ。

私はウェブゴーストで登場する派だから携帯電話回線のパケット通信を使い放題にしてないのが仇になっていたのは言わない約束ですぅ。


2013年05月20日 いままでに述べたようなプレイヤーがいない、またはそういった状況を克服したグループであっても、純粋にうまくやっていけないプレイヤーをふくんでいる場合がある。 [長年日記] 編集

§ [DnD][4e][LnL] 『今週(5月20日)のD&D(This Week (May 20) in D&D)』

マイク・ミアルス

ただいま! 予定外の中断は申し訳ないが、私は(愛犬が砂利を消化するのは難しいと学ぶことになった)さまざまな危機、締め切り(すまないが別のパックのものではない)などのさまざまな作業に忙殺されていた。私たちは現在、新たなものを構築するより既に公開したものを研ぎ澄ますことに集中している。一番新しいプレイテストへのフィードバックを手にした私たちは、サブクラスなどこれまでに私が紹介したものを調整して実装することに力を割いている。

今週はD&Dの三本柱である探検、交流、そして戦闘を、私たちがどう実装しているのか手短に紹介しよう。君たちはプレイテストで探検ルールのさわりを見つけたし、私たちは交流についていくつかのルールをデザインしている。

探検

現在のプレイテストには特定のアクションを定型化したターン制が導入されている。ルールを単純にしてプレイ中の問題へ対処するため、私たちはいくつか対策を行なった。

  • 私たちは継ぎ目のない時間管理をやめ、それに替わってダンジョンの探検(もちろん遺跡、街の散策など、さまざまな戦術レベルでの探検)と野外の旅に分裂させた。野外の旅は1時間ごとに、ダンジョンの探検は1分ごとに処理を行なう。
  • どの探検単位でも必要に応じて同じようなアクションを一通り行なう。探検ターンで1分間道に迷ってしまうルールを使っていないのなら、君はダンジョンで道を探す必要はない。
  • いくつかのアクションについては単純化し、探検ルールが驚きのある戦闘への架け橋になるシステムへとまとめている。いくつかのアクションは他のものと統合し、さらに食料や水を探すオプションを加えた。
  • 天候についてのオプション・ルール、酷暑や酷寒など危険な環境についてのルール、そして飢えと渇きについてのガイドラインも加えた。
  • もっとも重要な点は、必要に応じてこれらのルールをクラス、モンスター、背景、そして特技とすり合わせられることだ。たとえば、レンジャーが道案内をしている間は道に迷うことがない。

それは探検を戦闘と同じくらいゲームで定型化されたものにするので、私にとってこの最後の点は重要なものだ。いくつかの基本アクションを使えばそれらはデザインに要点を与えてくれるので、両者の接続を強固にできる。たとえば、グリーン・ドラゴンの惑わしの魔法を森にかけていることを表現がするために、ねぐらがある森の周囲10マイル以内でクリーチャーが道に迷うようになる可能性が非常に高くなる特殊能力を持たせられる。

交流

私たちは交流の部分にそこまで手をいれず、DMがノン・プレイヤー・キャラクターを管理するために使える枠組みを作ることに集中した。これがその基本だ。

  • このシステムはNPCの特徴を記述するためにいくつかの分類を使っている。それはNPCの恐れ、目的、癖などを表現する。
  • このルールは【魅力】判定(あるいは他の適切な判定)と連携するが、対話のためにはロールプレイングを行なう余地もある。
  • このシステムではキャラクターがNPCを説得するためにそれらの特徴へ訴えようとすることができる。君はそのキャラクターが持つ特定の恐れを知っているならそれで脅し、そのNPCに要求をのませることもできる。NPCの目的達成を助けると提案すれば、そのキャラクターは君と共闘するかもしれない。君は的外れな行動や無分別な提案でNPCの逆鱗に触れ彼らを憎まれたり怒らせて、敵に回すかもしれない。
  • 交流のルールによってDMはNPCを敵対的、中立的、そして友好的に分類する。【魅力】判定でこの態度をくつがえすことはできない。その代わり、NPCはその態度のなかで最善から最悪の場合までさまざまな反応を持つ。有益な状況でなら、敵対的なNPCでも顔をそむけるだけだったり君にちょっとした援助は行なう程度はするだろうが、このキャラクターは突然君と親密な味方になることはない。判定に失敗すれば、君はPCが君の目的を阻むために動くことを予想できるだろう。同様に、友好的なNPCは君を助けるために少なくとも最低限の援助は提供し、場合によっては非常に個人的な危険を引き受けてくれることもあるだろう。中立的なNPCは判定の結果によって君と対立するかもしれないし、君を助けてくれるかもしれない。
  • NPCの態度は変えることができるが、それはキャラクターとの長い交流を経た上でDMの裁定によってのみ行なえることだとそれには書いてある。また、NPCの信条と態度を決定して使用している場合でも、一時的に態度を変更させることは可能だ。
  • 交流をどう行なうかの例をここに挙げよう。キャラクターたちは町の牢獄に潜入するため役人を買収しようとしている。役人は通常だと中立的だが、彼が汚職をしているとしよう。彼の目的は私腹を肥やすことで、そのためには与えられている権力を自分のために使う。賄賂はぴったりの戦術だ。この判定により、DMは役人を友好的に変化させる。役人は便宜を図り、判定は彼がどれくらいの援助を行なってくれるかを決定するのに役立つ。判定の結果が悪ければ彼は牢獄の鍵を複製してパーティに渡すが、それをもっともらしく渡す手段を講じることができない。判定の結果がすばらしいものなら、役人はキャラクターたちを自ら牢獄までこっそりと案内することを申し出るだろう。

    一方、君のメモに役人が汚職を憎んでいると書いていたらどうだろう。賄賂は彼の態度を敵対的にさせる。判定ですばらしい結果を出せば信念を曲げさせることもできるだろうが、彼がキャラクターたちを逮捕するよう命令する可能性は残る。

    このシステムの鍵はDMにNPCの特徴を記述する体系化された方法を与えることで、彼らとの会話をシステムとして首尾一貫したものにし、【魅力】判定がある種の洗脳にならないようにすることだ。

    探検と同様、この方法は私たちがキャラクター・オプション、モンスターの特殊能力、そしてその他のデータを作成できることを意味している。私たちはモンスターの記事に戦闘用ステータスに加えて交流を管理するルールによる会話を行なうための人格データを置き、交流する遭遇のためにいくつかの例示を行なうことができる。

マイク・ミアルス

マイク・ミアルスはD&Dのリサーチ&デザイン・チームのシニア・マネージャだ。彼はレイヴンロフトのボードゲームやD&D RPGのサプリメント何冊かを手がけている。

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2013年05月21日 論理的に考えれば、ゲームのキャラクター間の争いが、それ以外のところにまで影響するというのはおかしな話である。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] 月曜死ぬ謎

このところ月曜日はほぼ動けない、火曜日もまだまだよくない、水曜日くらいにやっと体調がすこし持ち直すみたいな生活サイクルでアレですぅ。


2013年05月22日 成熟するためにはある程度の時間と経験が必要である。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] XBOX ONEが発表された日

XBOX ONEが発表されたけど、これをX1と表記したらシャープのCZシリーズとまぎらわしいとか、XBOX ONE ~輝く季節へ~、みたいなことばかり考えて一日をだらだらと過ごしたですぅ。

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2013年05月23日 しかしこれも希望的な話であって、いつもこれがうまくいくとはかぎらない。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] 牛乳が充りない

このところ牛乳がたりないけど買いにも行ってないからカフェオレのような泥水も飲めずカフェインを摂取できない日々が続くですぅ。


2013年05月24日 もし、だれもが無限の富と無敵の力を得てしまえば、そのどれもが無意味になってしまう。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] せんぷうマシン登場

部屋の中が電子機器とのあわせ技で暑さ抜群になってきたので扇風機を使い始めたけど早速風邪気味ですぅ。

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2013年05月25日 しかし、どのようなものを得るにしても、それがグループなくしては得られなかったことを忘れてはならない。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] アンテナ分配器の交換を済ませる

さきの日曜日に買っていたアンテナ分配器の交換を終えたら、今まで悪いところでアンテナレベル30前後だった居間のテレビが60前後までになっていて、やはり裸線を繋げるだけじゃよくないとあらためて感じたですぅ。


2013年05月26日 それぞれが信頼できるプレイヤーで、その行動や冒険が話題となるわけである。 [長年日記] 編集

§ [DnD] 『Arena of War(Arena of War)』

本日発表する『Arena of War』は、DeNAによって開発と運営が行なわれる近日開始予定の無料プレイ可能なD&Dのモバイル・ゲームだ。フォーゴトン・レルムを舞台に、プレイヤーはこの戦闘重視のロールプレイング・ゲームでクエスト、キャラクターのレベル上昇、そしてゲーム内イベントや他プレイヤーとの大規模な競争のような、魅力的なモバイル・ゲーム・システムを使った小規模なチームでの行動を楽しむことができる。

『Arena of War』はD&D最初のモバイル・ゲームとして、今年の下半期にiPhone、iPad、そしてアンドロイド端末用に発表される。

プレイヤーは事前登録特典の無料ウルトラ・レア・パワーでそのキャラクターを今すぐに強化することもできる。この特権を得たうえに、ゲームの無料ダウンロードできるようになったらすぐに知るために、dndarenaofwar.comへアクセスしよう。

完全な発表はこれだ。また、フェイスブックツイッターでも『Arena of War』をフォローしてほしい。

DeNAが運営しMobageのアプリでプレイできるDnDのゲーム『Arena of War』が発表されたですぅ。完全な発表によれば同時にG.I.ジョーのゲームG.I. JOE: BATTLEGROUNDも同体制で開発と運営が行なわれるですぅ。

DeNAやMobageが絡んでいるとはいえ日本、あるいは日本語での展開はまったくの未知数なものの、一応登録はしておいたですぅ。

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2013年05月27日 それでは、つぎにこういった活動がなされる根源、すなわちゲームのルールについて考えてみよう。 [長年日記] 編集

§ [DnD][DnDNext] 『Ghosts of Dragonspear Castle(Ghosts of Dragonspear Castle)』

今年のGen Conで催されるセミナー、ゲームなどのイベントに加え――(既にForbes.comでも報じられているが)私たちはさらに発表を行なう。

『Ghosts of Dragonspear Castle』の予約が今日公式に開始される。このGen Con 2013専用のD&D Nextのプレビュー版はGen Con参加者のみが手に入れることができる――しかしコンベンションまで待つ必要はない。『Ghosts of Dragonspear Castle』を予約すれば、Gale Force NineがデザインしたD&Dミニチュアも特典としてついてくる。

販売はすべてGale Force Nineが管理している。君はgf9-dnd.comで予約をし、Gen ConでGale Force Nineのブースへ行くだけで本と特典のミニチュアを受け取ることができる。

『Ghosts of Dragonspear Castle』

『Ghosts of Dragonspear Castle』はD&D Nextのプレビュー版と1~10レベルまでのキャラクター向けにデザインされた4つの驚くべきアドベンチャーからなる小キャンペーンである。この本には大規模な公開プレイテストでデベロップされたD&D Nextのルールはもちろん、モンスターのステータス、呪文の説明、魔法のアイテムの説明、そしてキャンペーンの拠点になる海岸の町、ダガーフォードの情報と、ダンジョン・マスターがアドベンチャーを運用するのに必要なものがすべて含まれている。

“破砕”という時代の中で勇敢なる冒険者たちは同盟を仲介し、ダンジョンを探検し、そしてモンスターと戦うことでダガーフォードの町を忍び寄る外界からの脅威から護らなければならない。舞台はトカゲ沼からオークが跳梁する丘陵地へと移ろい、最終的には伝説に名高い竜槍城の廃墟での危険な戦いへと向かっていく。

『Ghosts of Dragonspear Castle』にはキャラクターを10レベルまで成長させられるルールだけではなく、D&D Nextの作成済みキャラクターも含まれている。この本にはまた、先日の人気投票で優勝したキャラクター・シートも含まれている。

価格:29.95ドル

注意:『Ghosts of Dragonspear Castle』はGen Conでのみ購入できる。5月24日から予約は可能になるが、それを受け取れるのはコンベンション会場のみである。君はこのコンベンションで他に何が催されるか、ここで知ることが出来る。

重要:予約をしてもコンベンションに出席できなかった場合は返金で対応される。

Gen Con 2013でのみ発売されるNextのルール付きシナリオ、『Ghosts of Dragonspear Castle』の告知ですぅ。

Forbes.comで報じられていることを追記しておくと、Gen Conの会場でプレイしてプレイヤやデザイナからのサインをもらったりするなどして、記念品として保存できるようなものを目指しての企画だそうですぅ。そのためか事前予約後に会場受け取りの販売形態なので、日本から入手するのはちょっと難しそうですぅ。

収録されているクラスはファイター、ローグ、ウィザード、クレリックで、シナリオはプール・オブ・レイディアンスやMMOの『Neverwinter』などから想を得たクリス・パーキンスたちによる完全新作ですぅ。

また、Gen Conではその結果でキャンドルキープの未来が決まるイベント『Confrontation at Candlekeep』でも、Nextのルールが使われることになっているですぅ。


2013年05月28日 それは楽しむためである。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] 稼働時間が短くなっていく

活動開始時刻が遅れているのに加え、稼働時間がどんどん短くなっている上にダウンタイムは延びている今日この頃ですぅ。

本日のツッコミ(全3件) [ツッコミを入れる]

§ polo ralph lauren [You know I love your blog!!! polo ralph lauren http://doud..]

§ ロレックス [Wonderful blog! Do you have any tips for aspiring writers?..]

§ オークリー [Hey there would you mind letting me know which webhost you..]


2013年05月29日 対立する状況がつねに戦闘のみで解決される必要はないとしても、ゲームのもっともエキサイティングな核心部分では、戦闘が関係してくることはまちがいない。 [長年日記] 編集

§ [Promiscuus] GIGAZINEの記事『ADHDは作られた病であることを「ADHDの父」が死ぬ前に認める』の誤り

GIGAZINEの記事『ADHDは作られた病であることを「ADHDの父」が死ぬ前に認める』で引用されていたDER SPIEGELの記事『Schwermut ohne Scham』の主な該当部分、

Ein großer, hagerer Mann mit Brille und Hosenträgern öffnete 2009 die Tür zu seiner Wohnung am Harvard Square, lud an den Küchentisch und schenkte Kaffee aus. Niemals hätte er gedacht, erzählte er, dass seine Erfindung einmal derart populär würde. "ADHS ist ein Paradebeispiel für eine fabrizierte Erkrankung", sagte Eisenberg. "Die genetische Veranlagung für ADHS wird vollkommen überschätzt."

Stattdessen sollten Kinderpsychiater viel gründlicher die psychosozialen Gründe ermitteln, die zu Verhaltensauffälligkeiten führen können, sagte Eisenberg. Gibt es Kämpfe mit den Eltern, leben Mutter und Vater zusammen, gibt es Probleme in der Familie? Solche Fragen seien wichtig, aber sie nähmen viel Zeit in Anspruch, sagte Eisenberg und fügte seufzend hinzu: "Eine Pille verschreibt sich dagegen ganz schnell."

DER SPIEGEL 6/2012 - Schwermut ohne Scham

で記述されていることは、翻訳すると以下のようなものになるですぅ。

眼鏡とサスペンダーが特徴的な痩身長躯の男性は、2009年にハーバード・スクエアにある自宅の台所でコーヒーを注いでいた。彼はみずからのかつて名づけたものがとても有名になってしまったと話した。「ADHDは作られてしまう病名の典型例だ」そうアイゼンバーグは言う。「ADHDの遺伝的要因は過大評価されている」

そのかわりに、児童精神科の医師は問題行動と関係する心理の社会的要因を徹底的に調べあげるべきだとアイゼンバーグは主張した。両親とのいさかいはないか、母親と父親が同居しているか、家庭内の問題は? こうした質問は重要だが、長い時間がともなうだろう、アイゼンバーグはため息まじりに補足した。「それに対して薬を処方するのは簡単だ」

つまり、アイゼンバーグ氏は遺伝的要因が過大評価されて社会的要因の調査がおろそかになるためにADHDが診察室で“作られて(診断されて)”しまいがちになると言っているだけで、ADHDが製薬会社の要請や陰謀によって“作られた”ものだとは話していないですぅ。

おおかたADHS ist ein Paradebeispiel für eine fabrizierte Erkrankungの“fabrizierte”を産業が生み出したのニュアンスで訳してしまったものだろうと考えていたらΤακäħjrö Ιŋøüé(@inotti_ele)さんから、さきの記事、『Schwermut ohne Scham』を元にした都市伝説が出回っているというネタばらしをいただいたですぅ。

それにしてもこういうニュースが掲示板やブログでぐるぐる回っているのに触れると、東スポThe Sunはそれらがソースであるというだけで眉に唾されるという意味では安定したものだと再認識することしきりですぅ。


2013年05月30日 ロールプレイング・ゲームの細かい仕組みは“テクニカルデータ”の部分にしるされている。 [長年日記] 編集

§ [CoC] 『クトゥルフ神話TRPG(Call of Cthulhu)』第7版のKickstarter開始

『クトゥルフ神話TRPG(Call of Cthulhu)』第7版への出資を募るKickstarterが、昨日から始まっているですぅ。

以前のエントリでも書いた通り第7版はルールに大幅な改訂がなされた新版になることが決定していますぅ。そして、ルールブックはキーパー(GM)用の『CALL OF CTHULHU KEEPER'S RULEBOOK』、探索者(PC)用の『INVESTIGATOR HANDBOOK』が、レターサイズのソフトカヴァとハードカヴァ、そしてPDFで発売されることが決定しましたぁ。

発売日は2013年10月31日、ハロウィンの日ですぅ。

『CALL OF CTHULHU KEEPER'S RULEBOOK』の内容

『CALL OF CTHULHU KEEPER'S RULEBOOK』はおよそ以下のような内容で、これまでのルールブック同様にこれ一冊でゲームが始められる構成になっているですぅ。

  • H.P.ラヴクラフトと神話について
  • 探索者の作成
  • 技能
  • ゲーム・システム
  • 戦闘
  • チェイス
  • 正気度
  • 魔法
  • キーパーの心得
  • 魔道書と超自然の知識(100冊以上の魔道書を紹介)
  • 呪文集(100以上の呪文を紹介)
  • 魔法の物品と異界の道具
  • モンスター
  • 邪悪な存在と異界の神々
  • シナリオ3本
  • ラヴクラフト・カントリーについての索引
  • 年表
  • 地球における神話的歴史
  • 正気度についての質疑応答
  • プレイ・エイド

技能はそれぞれの技能について解説されている他に、何らかの技能に対抗するための技能の説明、難易度の設定方法、失敗したロールに“ごり押し”で再挑戦するルールなどが説明されているですぅ。

チェイスは徒歩や自動車、船、飛行機でチェイスを行なうためのルールで、モンスターとの追いかけっこももちろんこれに含まれるですぅ。

シナリオはおなじみの『悪霊の家』第7版に加え、アーカムを舞台にした新作の『Amidst the Ancient Trees』と『Crimson Letters』が収録されるですぅ。

『INVESTIGATOR HANDBOOK』の内容

『INVESTIGATOR HANDBOOK』はプレイヤー用に『CALL OF CTHULHU KEEPER'S RULEBOOK』にも収録されている“探索者の作成”を10章構成でより深く掘り下げたルールブックで、だいたい以下のような内容ですぅ。

  • さまざまな追加背景
  • 100種類以上の職業
  • 技能
  • 探索者が所属する組織
  • 探索者の生き様
  • 狂乱の二十年代について
  • プレイヤーへの助言
  • 参考

組織紹介は探索者と関係深い“ささやく”者たち(The 'Wipers' Pals)、怒りの不可思議曲芸団(Wrath's Circus of Wonders)、驚くべき真実!(Strange but True!)、南13番通り(The South 13th)、SKT探偵社(SKT Research)、第九の祈り(Novem Angelus)、リチャードの子ら(Ratched's Children)、蘇生者たち(The Resurrectionists)、未知領域探査学会(The Society for the Exploration of the Unexplained)といったどれも怪しげな9つの組織が紹介されるですぅ。

Kickstarterの出資額について

Kickstarterでの出資額とそれに応じた商品は以下の通りで、“ケイオシアムの下僕(CHAOSIUM MINION)”で得られるルールブックに名前が載せられる権利はすべてのレベルで共通になってますぅ。

また、別売りでアーカム精神病院のものと出資したことをアピールする“I Pushed My Luck For 7th Edition Call of Cthulhu”のTシャツもそれぞれ15ドルで販売されているですぅ。

ケイオシアムの下僕(CHAOSIUM MINION):私たちの出版計画がすばらしいと考え、コア・ルールブックに君の名前を刻みケイオシアムからの感謝を得たいならば、ケイオシアムへの後援者になってほしい(送料無料)。ありがとう!

無法な入信者(ANARCHIC ACOLYTE):君には入信者として、『CALL OF CTHULHU INVESTIGATOR HANDBOOK』が支給される(送料無料)。

蒼ざめた食屍鬼(GHASTLY GHOUL):君はその生きざまにふさわしく、『CALL OF CTHULHU KEEPER'S RULEBOOK』を掘り起こすだろう(送料無料)。

恐るべきチョー=チョー人(TERRIBLE TCHO-TCHO):君は『CALL OF CTHULHU KEEPER'S RULEBOOK』と『INVESTIGATOR HANDBOOK』を持っておくべきだ(送料無料)。

舌を鳴らすヘビ人間(SIBILANT SERPENT-PERSON):舌を鳴らすヘビ人間は(印刷された)特装版ソフトカヴァの『INVESTIGATOR HANDBOOK』を探している(基本送料は合衆国5ドル、カナダ10ドル、その他の地域20ドル、商品ひとつの追加につき+1ドル)。

ぬめる深きもの(DANK DEEP-ONE):深きものは深海で(印刷された)特装版ソフトカヴァの『CALL OF CTHULHU KEEPER'S RULEBOOK』を探している(基本送料は合衆国5ドル、カナダ10ドル、その他の地域20ドル、商品ひとつの追加につき+1ドル)。

不吉なビヤーキー(BALEFUL BYAKHEE):ビヤーキーは広大な宇宙でハードカヴァの『INVESTIGATOR HANDBOOK』とそれのPDF版を見つけるだろう(基本送料は合衆国5ドル、カナダ10ドル、その他の地域20ドル、商品ひとつの追加につき+1ドル)。

虚無的な夜鬼(NIHILISTIC NIGHTGAUNT):世界でもっともうら寂しい場所で、夜鬼はハードカヴァの『CALL OF CTHULHU KEEPER'S RULEBOOK』とそのPDF版を読んでいる(基本送料は合衆国5ドル、カナダ10ドル、その他の地域20ドル、商品ひとつの追加につき+1ドル)。

邪悪なミ=ゴ(MALEVOLENT MI-GO):この先進技術を持つものたちはソフトカヴァの『CALL OF CTHULHU KEEPER'S RULEBOOK』と『INVESTIGATOR HANDBOOK』をどちらもほしがっている(基本送料は合衆国5ドル、カナダ10ドル、その他の地域20ドル、商品ひとつの追加につき+1ドル)。

よだれまみれのショゴス(SLOBBERING SHOGGOTH):巨大なショゴスはもちろん、『CALL OF CTHULHU KEEPER'S RULEBOOK』と『INVESTIGATOR HANDBOOK』、さらに両方のPDF版を飲み込んでいる(基本送料は合衆国5ドル、カナダ10ドル、その他の地域20ドル、商品ひとつの追加につき+1ドル)。

悪魔的な黒い仔山羊(DIABOLICAL DARK-YOUNG):『クトゥルフ神話TRPG』第7版の著者と編集者のマイク・メイソンとポール・フリッカーのふたりが悪魔的な黒い仔山羊を召喚し、Gen Conで君のために今までプレイされたことのないシナリオでおもてなしする。君の宿泊予定に合わせ、プレイヤー5人づつ4つのゲームがある。この特典レベルには“よだれまみれのショゴス”レベルで得られるすべての特典がついてくる。Gen Con Indy 2013への参加費と旅費は君が負担する必要がある。ゲームは8月のGen Con 2013で開かれ、本の現物は10月に届けられる(基本送料は合衆国5ドル、カナダ10ドル、その他の地域20ドル、商品ひとつの追加につき+1ドル)。

出資額の総計が増えれば新しい企画が続々登場する予定だそうですぅ。

§ [Liber][DnD] ジャック・ヴァンス氏逝去

『終末期の赤い地球』などでDnDやそれに連なる作品に大きな影響を与え、ヴェクナ(Vecna)でアナグラムとしてその名を使われた小説家のジャック・ヴァンス氏が去る26日に逝去したそうですぅ。

今頃は外方次元界でガイギャックス翁が長年温めていたGnoodleを相手にGMをしているんじゃろうかなどと夢うつつに思うですぅ。


2013年05月31日 ルールはゲームの人生における常識であり、ゲームは社会である。 [長年日記] 編集

§ [Ludus] 『まなでし!』食材リスト

まなでし!』のどの食材でどのコンディションが上がるかのおぼえがきですぅ。

  • あつあげ豆腐:やるき+60
  • ましまろきのこ:ちえ+70
  • 初根ネギ:ちえ+30、やるき+20
  • マヨチキン:ちから+30、うん+20
  • マイティソーセージ:ちから+20、やるき+30
  • 馬つらビーフ:ちから+70
  • あさいちご:うん+60
  • うまい牛乳:ちから+10、ちえ+10、やるき+10、うん+20