ネコぶんこ


2008年05月09日 目が冴える 編集

§ [NOVA] “マスターサムライ”ミフネ(消費経験点35点)

“マスターサムライ”ミフネ(?・♂・アヤカシ、カタナ◎、ハイランダー●):災厄前に“サムライ”と呼ばれた男へ捧げられた幻想と、その男の名が冠されたゲームのキャラクターに集った幻想が自我を持ち受肉したマスターサムライ。邪心のみを断つ居合術の極意を遣う。

技能:〈運動〉2、〈自我〉2、〈知覚〉2、〈白兵〉4、〈コネ:占いじじい〉1、〈コネ:L'KBRETH〉1、〈コネ:W E R D N A〉1、〈社会:N◎VA〉2、〈社会:ストリート〉2、〈社会:LLYLGAMYN〉1、〈畏怖〉2、〈都市伝説〉1、〈居合い〉4、〈紙一重〉2、〈隠れバディ〉1

ブランチ:エトランゼ(2)

装備:タイプD(4)、コンバットリンク(7)、MURASAMA BLADE(天塵刀相当)(30、エトランゼで取得)、SHORT SWORD(メタルワーム相当)(1)、風流(3)、AI(0)

作成したアクトがゲームを題材としていて……と言っても言い訳にしかなりそうにないそのまんまキャストですぅ。「サムライは魔法も使える!」とMALORを唱えたり(《天罰》で《脱出》効果)、殺されてから* AN ENCOUNTER *(《霧散》で復活)、* MONSTER SURPRISED YOU *(《死の舞踏》)をやったり好き勝手したので、ほとぼりが冷めるまでBansheeからレベルを吸い取られておくですぅ。

§ [DnD][4e] 『Keep on the Shadowfell』到着

外地の我が家にもようやく『Keep on the Shadowfell』が届いたですぅ。

サンプルPCはKeep on the Shadowfellのレビュー(D16の日記)で触れられているようにドワーフ・ファイター、ハーフリング・ローグ、ヒューマン・ウィザード、ハーフエルフ・クレリック、ドラゴンボーン・パラディンで、ウィザードの呪文書はdaily spellを余分に取得するというクラスの特徴になってたですぅ。1キャラに2ページが充てられてるですぅが、見開きじゃないのでこのまま遣うのは少し難しそうですぅ。ただ、Powerのフォーマットについてはフレーバーと効果の欄が分離されたりして、3eの呪文フォーマットとかと比べて確実に見易くなってるですぅ。

レベル3までの成長はhp、Healing Surgeの増加やクラスの特徴、特技、Powerの取得も含めて決定済みなので、成長表のたぐいは無いですぅ。

シナリオは『鬼哭き穴に潜む罠』みたいに見開きで1遭遇のフォーマットで記述されてるですぅ。流し読みをした感じ、ギミックに凝ったダンジョンものと、PCの無双ぶりが発揮できる痛快な戦闘が両立されてますぅ。盛り上がりとヒキもきちんと作られていて、一作目にはふさわしい感じですぅよ。本編の前には短くまとまったチュートリアル的なシナリオもあるので、時間が無い時はこっちだけでも4eの雰囲気は体験できそうだと思いましたぁ。

モンスターの書式も攻撃手段やPowerごとにブロック化されてて、見落としが内容に工夫されてるふうですぅ。

導入はいくつか用意されていて、それごとにクエスト経験点と報酬、アレンジのやり方が書かれてるですぅ。

本日のツッコミ(全5件) [ツッコミを入れる]

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2012年05月09日 しかし、そのコミュニティに戻る理由や、演じる役割は人それぞれだ。 編集

§ [DnD][4e][DSH] 『住民(Denizens)』

The Dungeon Survival Handbook』プレビュー

バート・キャロル

暗い通路が四方八方に伸びている。静止し、澱んだ空気が一歩づつ注意深い前進によってゆっくりと攪拌される。鎧のぶつかる音と砂利を踏む音が地底深くの部屋では唯一の音だったが、それらが低く反響し続けて耳を惑わす。

次の角を曲がったところにあるかすかな明かりが、通路のこちら側からも見える。闇の中で距離を測る方法は無く、それは遠くの明かり、近くのヒカリダケ、あるいは潜んでいるけだものの目に反射する炎、のいずれでもありえた。仲間を一瞥し、前方に何があるか確認するためパーティのリーダーは開閉式ランタンのシャッターを持ち上げる……。

今日のInto the Unknown: The Dungeon Survival Handbookのプレビューで、私たちは多種多様な生物、クリーチャー、そしてその他のダンジョンに棲む住民――悪しきアボレスから巨大なアンバー・ハルクまで――を見ていく。

ダンジョンの住民

時にダンジョン探検家が持てる最高の武器は地下に棲むモンスターに対処するための知識である。そこで、この項で紹介される経験に裏打ちされた助言を伝える声に耳を傾け、――君が記録しておきたいなら――羊皮紙のかけらを手にとってほしい。

この項ではD&Dというゲームで長い歴史を持ついくらかのモンスター――いくつかの例を挙げるなら、ビホルダー、マインド・フレイヤー、そしてラスト・モンスターなど――にスポットライトを当てている。彼らが“生きていられた”のはゲームが進化しつづけても彼らが常に……恐ろしかったからだ。

アボレス

「俺たちを下で待ってる奴には気をつけろ、お友達。自分のものでないどんな考えでも振り払え、そいつはお前を裏切らせて奴らにつけいる隙を与える。慰めになるのはあの恐ろしい奴らには血肉があり、痛みを感じるってことだ」

――モード、逃げ出した奴隷

アボレスはぬるぬるした地下世界の大君主だ。彼らの肉体は奇怪でぞっとするもので、いやらしい能力を持ち、謎めいた目的と起源を持つ。つまり、アボレスとは“彼方の領域”の異質な恐怖を体現したものだ。彼らの出現は宇宙的な力が正気の世界に注意を向けていることのきざしである。

アボレスは陸上の者たちを彼らの悪意で屈服させ、地底の池や湖に棲む。彼らに奉仕する堕落した奴隷の主人として、彼らは広範囲に結果を及ぼす計画を練る。襲撃された場合、アボレスは攻撃者の精神を支配することで彼ら自身に敵意を向けさせる。そのぬめった触手の打撃は敵の正気を破壊し、アボレスに負けた者はその冒涜的な犠牲になることが約束されている。

アボレスが邪悪な陰謀の黒幕である場合、その敵のほとんどはこのモンスターが出現するまで真相を認識していない。この策略は戦いへの備えを不十分なものにするので、冒険者はアボレスの隠し切れないきざしを学ぶ必要がある。

このクリーチャーはしばしば彼らの計画を進めるために奴隷を地上へ送り込む。こうした奴隷は彼らがひどく無感情であることや彼らに割り当てられた仕事によって特定することができる。なんとか逃れることのできた者はアボレスに近づくにつれ彼らの頭の中への囁きが強くなり、注意深い探検家は暗い湖畔の端にしたたる粘着物の痕跡に気づくかもしれない。

アンバー・ハルク

「アンバー・ハルクの穴は旅人には危険だ。このクリーチャーは常に手ひどく打ちのめすためにいつでも彼らの穴に潜んで待ち構えている。君がアンバー・ハルクの行動様式を追うことを読みきった時、突然そのパープル・ワームの穴は魅力的になるだろうね」

――ザールンドのジャシュン、地下案内人の創設者

アンバー・ハルクは彼らの爪が石を羊皮紙のように引き裂くため、アンダーダークで非常に恐れられている。彼らの評判はその貪欲な食欲も由来している。飢えている時、ハンバー・ハルクは食べ物探しを決して止めない。彼らの狩猟法は巧妙ではない。普通のアンバー・ハルクは石に穴を開けて突破し、野蛮な打撃でその餌をバラバラにする。彼らのシミター大の下顎はのこぎり状になっており、彼らの外殻はプレート・アーマーよりも分厚い。熟練の探検家は地面が揺れる時は隠れる時であるということを知っている。

アンバー・ハルクは孤独な狩人だが、彼らの穴は彼らが殺したものをあさるものより大きな獣からの庇護を求める小さなクリーチャーで満ちている。ごちそうの後、アンバー・ハルクはこれらの蟲を下顎や爪の上に這わせ、食べ残しを掃除させるかもしれない。

アンバー・ハルクは脱皮の時だけ休息する。この行程で彼らの動きは数日間鈍くなり、外骨格を外し、より大きく、速く、そして強くなる。この期間はアンバー・ハルクの命が危険にさらされる少ない期間の1つである。棄てられた殻は売ったり非常に頑丈な鎧や盾に鍛えることができるので、ダンジョン探検での素晴らしいお宝である。

ダウンロード(1121キロバイトのPDF)

バート・キャロル

バート・キャロルは1980年からのD&Dプレイヤー(そしてイラストに色を塗った第1版のMonster Manualが好きだった)で、2004年からウィザーズ・オヴ・ザ・コーストで働いている。彼は現在D&Dのウェブサイトのプロデューサで、ヒーローとモンスターについてのブログをhttp://ourheroesjourney.wordpress.comで書いている。君は彼をツイッターで見つけることもできる(@wotc_bart)。

分量が多くてまた遅れたThe Dungeon Survival Handbookプレビューは、ダンジョンに棲息するモンスタごとの生態解説ですぅ。

本日のツッコミ(全8件) [ツッコミを入れる]

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2013年05月09日 プレイング・グループはゲームを奥深くするだけでなく、ゲームシステムに独自の神話や文化をも付けくわえることになる。 編集

§ [Promiscuus] 前提条件:私は運動が嫌いである。

この季節になると無駄に体が暑さを感じる(体温は平熱)けど、病院にかかってもそれに対するアドヴァイスが軒並み自律神経失調症なので運動などをして体の調子を整えるようにと言われ、運動が嫌いな私としては違う、そうじゃないという気持ちでいっぱいになるですぅ。

本日のツッコミ(全7件) [ツッコミを入れる]

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2014年05月09日 編集

§ [Promiscuus] これはただの紅茶じゃ……

私が切手を舐める行為にアンモラルな何かを感じるのは『何処へでも行ける切手』のせいだとしみじみ感じる今日この頃ですぅ。


2017年05月09日 編集

§ [DnD][5e] 『調査:改訂版サブクラス(SURVEY: REVISED SUBCLASSES)』

Unearthed Arcana

ジェレミー・クロフォードとマイク・ミアルス――2017年05月08日

先週、Unearthed Arcanaは月の第1か第2月曜日に発表される月刊体制に戻った。始まりにあたり、私たちは既存のシリーズから5種類のサブクラスを再確認した。バーバリアンのPath of the Ancestral Guardian、バードのCollege of Swords、ファイターのArcane Archer、モンクのWay of the Kensei、そしてソーサラーのFavored Soul。

君が先週の改訂版サブクラスを読んで考える時間を与えられている現在、私たちは以下の調査でそれらに対する君の反響を得る準備ができている。この調査は約3週間公開される。

これはプレイテスト用

Unearthed Arcanaの内容は、プレイテストと君の想像力をひらめかせるために発表される。これらのゲーム・メカニクスは草案の形式で、君のキャンペーンで使えはするが、洗練されたデザインではないし、ゲーム開発過程と編集の最終段階を通ったものではない。これらはゲームの公式な一部ではない。これらの理由から、このコラムの内容はD&Dアドヴェンチャラーズ・リーグのイベントでは非合法となる。