2026年03月14日 [長年日記]
§ [DnD][5e] ソロアドベンチャー:行きて帰りて(1レベル)
今週の小冒険はD&Dで1レベルのキャラクター1人用ですぅ。キャラクターを用意したらひとりで読み進めるソロアドベンチャーなので、GMをする人のための「冒険の概要」はいつもとは違って最後尾に置いているですぅ。
データまわりはCC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもですぅ。
このアドベンチャーを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。
冒険への導入
冒険を探す君は町の酒場で、サイシェという小太りなヒューマンの女性の行商人に声をかけられた。近くのルクチ村まで行商に行くのだが、最近何かと物騒な噂を聞くので、念のために冒険者を護衛に雇いたいらしい。
報酬は往復で10GP。昼前の今から出発すれば1日野営し、明日の昼には着く。そこでサイシェが商売をして1泊し、帰りに1日野営し、町に戻ってくることになる。道中の通行税や食事、宿代はサイシェが準備しているので、君は10GPを丸ごと手に入れられるという仕組みだ。
サイシェは自分自身も背負い袋に商売道具を入れ、荷馬に荷車を引かせている。サイシェは一般人、荷馬はドラフト・ホースのデータを使用する。しかし、荷馬は戦闘訓練を受けていないため、もし戦闘になってもサイシェが必死になだめてその場にとどまらせることが精一杯だ。つまり、君しか戦闘員がいないのがこのパーティである。
一般人
中型・人型生物(任意の種族)、任意の属性
AC:10
hp:4(1d8)
移動速度:9m(30フィート)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10(+0) | 10(+0) | 10(+0) | 10(+0) | 10(+0) | 10(+0) |
感覚:受動〈知覚〉10
言語:任意の言語1つ(大抵は共通語)
脅威度:0(10XP)
アクション
クラブ:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:2(1d4)[殴打]ダメージ。
ドラフト・ホース
大型・野獣、無属性
AC:10
hp:19(3d10+3)
移動速度:12m(40フィート)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18(+4) | 10(+0) | 12(+1) | 2(−4) | 11(+0) | 7(−2) |
感覚:受動〈知覚〉10
言語:-
脅威度:1/4(50XP)
アクション
ひづめ:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:9(2d4+4)[殴打]ダメージ。
1.物見
君とサイシェが町を出てからそろそろ陽が傾こうとしてくる頃合いだ。街道にはさわやかな風が吹いている。
さて、ここで難易度12の【判断力】〈生存〉判定を行なう。失敗したなら、そのまま「2.ハイエナの群れ」へ進むこと。
成功すれば、君は街道のところどころにうっすらと血の跡と、おそらくハイエナであろう肉食獣の足跡が大量にあるのを発見できる。そのことをサイシェに伝えれば、彼女はそう遠回りにもならない脇道へそれれば安全だろうと提案する。
提案に乗ったなら、予定の野営地に到着する。
街道筋には途中で寝る者のために、小さな広場と、心ある者たちが残した薪などが置かれた場所があるのだ。サイシェはここでささやかな夕食をこしらえて君に振る舞いながら、念のために夜中に見張り番をしてくれないかと頼み込んでくる。
この提案を受けた場合、君はここで大休憩ではなく、小休憩しか取れなくなる。その代わり、この勇気ある決断によってインスピレーションを得ることができる。
サイシェのおそれに反して、幸いにも野営は何事もなく終わる。「3.ルクチ村」へ進むこと。
2.ハイエナの群れ
荷車が進む街道には4体のハイエナがうろついている。彼らは君とサイシェ、そして馬を獲物と決めたのか、飛びかかってくる。
イニシアチブをロールし、戦闘を始めること。ハイエナを全部倒せば終了である。君が倒れれば、残念ながら君とサイシェ、そして荷馬は彼らの食事になる。冒険はここまでだ。
ハイエナ
中型・野獣、無属性
AC:11
hp:5(1d8+1)
移動速度:15m(50フィート)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11(+0) | 13(+1) | 12(+1) | 2(−4) | 12(+1) | 5(−3) |
技能:〈知覚〉+3
感覚:受動〈知覚〉13
言語:-
脅威度:0(10XP)
連携戦闘:少なくとも1体のハイエナの味方がクリーチャーから5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない限り、このハイエナはそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。
アクション
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:3(1d6)[刺突]ダメージ。
戦いに勝利すれば、サイシェは君の働きに感謝し、早く野営地へ向かうように進言する。街道筋には途中で寝る者のために、小さな広場と、心ある者たちが残した薪などが置かれた場所があるのだ。
サイシェはささやかな夕食をこしらえて君に振る舞いながら、念のために夜中に見張り番をしてくれないかと頼み込んでくる。
この提案を受けた場合、君はここで大休憩ではなく、小休憩しか取れなくなる。その代わり、この勇気ある決断によってインスピレーションを得ることができる。
サイシェのおそれに反して、幸いにも野営は何事もなく終わる。「3.ルクチ村」へ進むこと。
3.ルクチ村
翌日、太陽が天球の上へさしかかる少し前、君とサイシェはルクチ村に到着する。人口200人にも満たないヒューマンが中心の開拓村だ。
わざわざ町から行商にやってくるサイシェは村の者から歓待され、彼女を護衛している君も村人たちからは友好的に振る舞われる。もし君が珍しいハーフオークやドラゴンボーンのような種族でもだ。
村はここに一軒しかないので名前すらない酒場兼宿屋を中心に、何十軒かの建物があり、農業や薬草の採取などで生計を立てている。彼らの収穫物を買い上げ、町で売りさばくのもサイシェの大事な仕事であるため、小太りの体はてんてこ舞いである。
ここで君は特にやることはない。適当に酒場で飲んでもいいし、村の子どもたちに英雄譚をせびられるのもいい。
この夜、君は寝台の上でたっぷりと休むことができ、充分な大休憩を取ることができる。
そして翌日の昼前、村でのもろもろを済ませたサイシェは村で買い付けた品々を荷車に載せ、君と共に町へ戻る旅路につく。「4.二度目の野営地」へ進むこと。
4.二度目の野営地
来る時に世話になった野営地に、君たちはまたやってきた。サイシェは火をおこし、村で買い付けた薪を何束か風よけの布の中に入れている。旅人としての礼儀だ。
そしてサイシェは君に夕餉をふるまいながら、また夜の見張りをしてくれないかと頼んでくる。これを了承すれば君はここで大休憩ではなく、小休憩しか取れない。その代わりに、その勇気によってインスピレーションを得ることができる。
野営中、見張りをしているなら難易度14の【判断力】〈知覚〉判定をすれば、狼のうなり声がするのに気づける。幸い、群れを外れたのかはぐれ者なのか、1体だけのようだ。
イニシアチブをロールし、戦闘を始めること。大休憩を取っていたり、【判断力】〈知覚〉判定に失敗していたりした場合、不意討ちされたものとして戦闘を始めること。
戦闘に負けたら、君たちは「ぺろり」だ。冒険は終わる。
戦闘に勝利したら、騒ぎで起きたサイシェから命を救われたことについて多大な感謝をされる。
ウルフ
中型・野獣、無属性
AC:13(外皮)
hp:11(2d8+2)
移動速度:12m(40フィート)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12(+1) | 15(+2) | 12(+1) | 3(-4) | 12(+1) | 6(-2) |
技能:〈隠密〉+4、〈知覚〉+3
感覚:受動〈知覚〉13
言語:-
脅威度:1/4(50XP)
鋭敏聴覚&嗅覚:ウルフは聴覚あるいは嗅覚による【判断力】〈知覚〉反対に有利を得る。
連携戦闘:少なくとも1体のウルフの味方がクリーチャーから5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない限り、このウルフはそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。
アクション
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1つ。ヒット:7(2d4+2)[刺突]ダメージ。目標がクリーチャーの場合、難易度11の【筋力】セーヴィング・スローを行ない、失敗したなら伏せ状態になる。
朝日が見える。ウルフと戦っている間に夜が明けたのだ。旅も終盤である。「5.役人たち」へ進むこと。
5.役人たち
君とサイシェが町へ向かっていると、町の方から街道警備の役人たちが3人やって来るのが見える。彼らを見たサイシェはびっくりした顔をして「向こうから来る奴らはごろつき同然って評判です。気をつけて」と君にささやく。
役人たちは君たちを見つけると「商人さんたちか。随分と稼いでるようだなあ。稼げてるのは俺たちが街道を警備してるってから“わかってる”よなあ」と、金銭をせびってくる。彼らが要求するのは1人あたり3GPだ。
君が難易度10の【魅力】〈威圧〉や【魅力】〈説得〉、【魅力】〈ペテン〉判定に成功すれば、彼らは君に気圧されたり丸め込まれたりで、たかりをやめる。
もちろん、君はこうした不逞役人に鉄槌を下して“事故死”させたり町長へ突き出したりすることもできる。そうした場合、イニシアチブをロールして戦闘を始めること。この戦闘に敗北しても君は殺されないが、役人たちから町へ連れて行かれ、身ぐるみ剥がされ彼らに害を与えた罪として1年の労役刑に処される。
衛兵
中型・人型生物(任意の種族)、任意の属性
AC:16(チェイン・シャツ、シールド)
hp:11(2d8+2)
移動速度:9m(30フィート)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13(+1) | 12(+1) | 12(+1) | 10(+0) | 11(+0) | 10(+0) |
技能:〈知覚〉+2
感覚:受動〈知覚〉12
言語:任意の言語1つ(ほとんど共通語)
脅威度:1/8(25XP)
アクション
スピア:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+3、間合い1.5m(5フィート)または射程9/36m(30/120フィート)、目標1体。ヒット:4(1d6+1)[刺突]ダメージ、あるいは両手持ちでの近接攻撃の場合5(1d8+1)[刺突]ダメージ。
役人たちとのやり取りを終えたら、君たちは町へ戻る。おめでとう。あとは「結末」を見てくれたまえ。
結末
往復の護衛が終わったら、サイシェは君に礼金の10GPを支払ってくれる。
もしも不良役人たちに袖の下を渡すはめになっていたら、済まないがこちらの利益もあるのでと5GPに値切られてしまう。これをくつがえすためには君が難易度10の【魅力】〈威圧〉や【魅力】〈説得〉、【魅力】〈ペテン〉判定に成功する必要がある。
これで君のささやかな冒険行は終わりだ。今日はゆっくり休むといい。
冒険の概要
キャラクターは行商人のサイシェに頼まれ、町から55km(35マイル)西にあるルクチ村への護衛を頼まれる。
旅路には街道周辺をうろつくハイエナや、野営の警護、野営地を襲いに来るウルフ、旅人から賄賂を取ろうとする不良役人などが待ち構えている。彼らをかわし、ある時は戦い、サイシェと旅を完遂させれば、キャラクターの冒険は成功となる。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.