ネコぶんこ


2025年10月25日 [長年日記]

§ [DnD][5e] アドベンチャー:イマジンが聴こえる(3レベル)

今週の小冒険はサイファイ・フューチャーの1レベル・キャラクター4人用ですぅ。

出てくる敵の後ろにカッコ書きでTRPGミニチュアショップのホットゴブリンさんが扱っているミニチュアを推奨ミニチュアとして紹介してますぅ。これを見てイメージを膨らませていただければですぅ。

データまわりはサイファイ・フューチャー独自のもの以外CC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもですぅ。

このアドベンチャーを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。

冒険の概要

惑星クエークで発見された粒子、イマジンは事象の地平面で封じられた特異点であり、知的生命体の思念などに影響されてエネルギーを放出する特性を持つ。

クエークの研究をしているヨーマンソ社の研究者、カトル・カールはイマジンの研究を進めるうちに何者かの“声”が聞こえるようになってしまっている。カトルはイマジンをアウタークラウド上空で解放し、世界を革新しようとしている。

カトルとイマジンの扱いを決めれば冒険は終了である。

このアドベンチャーで提示されるのは、アウタークラウドに訪れる“もしも”の話である。魔法や超能力といった要素を好まないならプレイしないことをおすすめする。

冒険への導入

センターに本拠を持つ宇宙開発の会社、ヨーマンソからキャラクターたちに急な依頼が入る。カトル・カールという研究者が危険な研究材料を持って逃亡したというのだ。依頼はこれの奪還で、3【財力点】が報酬である。

他にも、キャラクターがカトルの友人で「俺は世界を変えるんだ」と胡乱な連絡を受けたり、ヨーマンソから逃げ出したカトルに間違われたキャラクターが追っ手から誤解されて攻撃されたりするなど、個別に導入してもよい。

1.盗まれた物

カトルが何を盗み出したか、ヨーマンソの担当者は「開拓中の惑星で発見された新素材だ」としか話したがらない。カトルと友人のキャラクターがいる場合でも、彼はフォンなどをすべて処分しており、連絡は取れない。

盗まれた物について訊ねたいなら、ヨーマンソの関係者への難易度13の【魅力】〈説得〉などの対人交渉の技能による判定に成功すれば、カトルは事象の地平面に封じられた特異点である粒子、イマジンのサンプルを盗み出したと教えられる。また、イマジンは知的生命体の思考などの波形に反応ししてエネルギーを供給する性質があるため、散布された場合は制御不能のエネルギーがアウタークラウドを襲う可能性があることも付け加えられる。

2.カトルの行方

カトルの行方を探るなら、彼の家を探すなら難易度18の【判断力】〈知覚〉判定に成功すれば、彼がケイロン・タワーへの通行証を申請していた様子がわかる。

街の監視カメラなどに侵入するならコンピュータを使用した難易度20の【知力】判定に成功すれば、カトルがケイロン・タワーに入っていく様子を確認できる。

3.ケイロン・タワーに現われた男

正面からケイロン・タワーに入るには申請手続きが必要である。これには数時間がかかり、カトルが何かするのに間に合わなくなる可能性があることをプレイヤーたちに伝えること。

キャラクターたちがタワーの近くにやって来ると、そこでこの街区には似つかわしくない筋骨隆々でガスマスク状のヘルメットを被りアーマーを身につけた男が声をかけてくる。彼はガイ(トルーパ・リッパー)と名乗り、自分はクエークで発見されたイマジン粒子を追い、封印する仕事をしていると話す。難易度11の【判断力】〈看破〉判定に成功すれば、彼が嘘をついていないことがわかる。

ガイは土地勘がないためできればキャラクターたちに協力してほしいと言い、自分がタワーの受付で一騒ぎしているうちにキャラクターたちが上層階へ向かってカトルからイマジンを奪還する計画を提案する。

ガイの提案に乗らない場合、警備の目を盗んで上に行くには難易度18の【敏捷力】〈隠密〉判定に成功する必要がある。

ガイのデータはサムライの物を利用するが、GMの判断によってはミフネを使ってもよい。

タワーの上層に向かうなら「4.上層へ」へ進むこと。

サムライ

中型・人型生物あるいは人造


AC:15

hp:67(9d8+27)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
19(+4) 12(+1) 17(+3) 11(+0) 12(+1) 10(+0)

装備:コンカッション・ロッド、サブマシンガン、コンシーラブル・ヴェスト、エンリッチド・マッスル・ファイバー

感覚:受動〈知覚〉11

言語:バベル言語

脅威度:2(450XP;習熟ボーナス+2)


特徴

狂熱:ヒット・ポイントが半分以下になると、サムライは攻撃ロールとセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

コンカッション・ロッド:近接攻撃ロール:+6、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:13(2d8+4)[殴打]ダメージ。

サブマシンガン:遠隔攻撃ロール:+3、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:8(2d6+1)[刺突]ダメージ。

4.上層へ

タワーの上層はカトルがイマジンの力を使ってその想念から生み出した怪物が跋扈している。その陣容は半分人のような形をしたスライム状のドレッチが6体(疫病のミニオンA)である。ガイが同行しているなら、戦闘に参加する。

ドレッチを倒せば屋上への道が開ける。

ドレッチ

小型・フィーンド(デーモン)、混沌にして悪


AC:11(外皮)

hp:18(4d6+4)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
11(+0) 11(+0) 12(+1) 5(-3) 8(-1) 3(-4)

ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気]

ダメージ完全耐性:[毒]

状態完全耐性:

感覚:暗視60フィート、受動〈知覚〉9

言語:深淵語、テレパシー60フィート(深淵語を理解できるクリーチャーのみ)

脅威度:1/4(50XP)


アクション

複数回攻撃:ドレッチは1回の噛みつきおよび1回の爪で、2回の攻撃を行なう。

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い5フィート、目標1体。ヒット:3(1d6)[刺突]ダメージ。

爪:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い5フィート、目標1体。ヒット:5(2d4)[斬撃]ダメージ。

悪臭の雲(1回/日):不快な緑色のガスがドレッチから半径10フィートに広がる。ガスは角の向こうまで広がり、その範囲は経度の隠蔽である。それは1分か強風で飛散するまで続く。範囲内でターンを開始するクリーチャーは、難易度11の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ、次のターン開始時まで毒状態になる。この毒状態の間、目標はそのターンにアクションあるいはボーナス・アクションのどちらかしか行なえず、リアクションを行なえない。

5.You may say I'm a dreamer

タワーの最上階にはカトル・カール(外科医)と、彼の横に鷹の頭に翼を持つ人型のいかにも悪魔然とした存在、ヴロック(ヴロック)がいる。

カトル・カールは最上階でイマジン散布装置のセットアップを進めている。キャラクターたちがやって来ると、この装置を使えばアウタークラウド中にイマジンを散布し、人々はそこから無尽蔵にエネルギーを汲み出せる理想社会がやって来ると熱に浮かされたように語る。

カトルに今出現しているドレッチやヴロックのような存在について追及すると、それはイマジンをきちんと制御できるまでに発生する過渡的な物だと楽天的な答えをする。

カトルを止めようとした場合、カトルは自らの想念より生み出した存在のヴロックを差し向けると共に、自らもマン・アット・スーツとして戦闘に参加する。カトルを倒した場合、ヴロックはあらゆる判定およびセーヴィング・スローに不利を受ける。

カトルに賛同した場合、力尽くでも止めてやるとガイが乱入し、戦闘になる。

ヴロック

大型・フィーンド(デーモン)、混沌にして悪


AC:15(外皮)

hp:104(11d10+44)

移動速度:12m(40フィート)、飛行18m(60フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
17(+3) 15(+2) 18(+4) 8(-1) 13(+1) 8(-1)

セーヴィング・スロー:【敏】+5、【判】+4、【魅】+2

ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気];非魔法的な攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]

ダメージ完全耐性:[毒]

状態完全耐性:毒状態

感覚:暗視36m(120フィート)、受動〈知覚〉11

言語:深淵語、テレパシー18m(60フィート)

脅威度:6(2300XP)


魔法抵抗:ヴロックは呪文およびその他の魔法効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:ヴロックは1回のくちばしおよび1回の鉤爪で、2回の攻撃を行なう。

くちばし:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:10(2d6+3)[刺突]ダメージ。

鉤爪:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:14(2d10+3)[斬撃]ダメージ。

胞子(再チャージ6):ヴロックは半径4.5m(15フィート)に有毒な胞子を放つ。胞子は角を曲がって広がる。範囲内のクリーチャーすべては難易度14の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ、毒状態になる。この毒状態にある間、目標はターンの開始時に5(1d10)[毒]ダメージを受ける。目標はターンの終了時にセーヴィング・スローを再び行なえ、成功すれば自身への効果を終了させる。聖水1本を飲み干しても、目標の効果は終了する。

サムライ

中型・人型生物あるいは人造


AC:15

hp:67(9d8+27)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
19(+4) 12(+1) 17(+3) 11(+0) 12(+1) 10(+0)

装備:コンカッション・ロッド、サブマシンガン、コンシーラブル・ヴェスト、エンリッチド・マッスル・ファイバー

感覚:受動〈知覚〉11

言語:バベル言語

脅威度:2(450XP;習熟ボーナス+2)


特徴

狂熱:ヒット・ポイントが半分以下になると、サムライは攻撃ロールとセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

コンカッション・ロッド:近接攻撃ロール:+6、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:13(2d8+4)[殴打]ダメージ。

サブマシンガン:遠隔攻撃ロール:+3、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:8(2d6+1)[刺突]ダメージ。

マン・アット・スーツ

中型・人型生物あるいは人造


AC:14

hp:16(3d8+3)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
11(+0) 14(+2) 12(+1) 11(+0) 13(+1) 11(+0)

技能:〈隠密〉+6、〈教養〉+2、〈事情通〉+2、〈知覚〉+5

装備:レイピア、サブマシンガン、アンダーカヴァー・シャツ

感覚:受動〈知覚〉15

言語:バベル言語、業界用語

脅威度:1/2(100XP;習熟ボーナス+2)


アクション

複数回攻撃:コーポレイトはレイピアまたはサブマシンガンを好きな組み合わせで使い、2回攻撃する。

レイピア:近接攻撃ロール:+4、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:6(1d8+2)[刺突]ダメージ。

サブマシンガン:遠隔攻撃ロール:+4、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:9(2d6+2)[刺突]ダメージ。

結末

イマジンの散布を止めた場合、アウタークラウドは何事もなかったかのようにいつもの日々が戻ってくる。イマジンが散布された場合、アウタークラウドの人々はその精神から力を呼び起こせるようになり、さまざまな種族やモンスターが闊歩する魔界都市と化す。

付録

ここで紹介する特技はイマジンに曝露された者が超能力を使えるようになるものである。もちろん、GMはこの特技を使わないことを選ぶこともできる。

イマジンはカトル・カールによる散布でアウタークラウドにばら撒かれる以外にも、惑星クエークで入手されたサンプルを摂取するなどで得ることができる。アウタークラウドが魔界と化さずとも、そのような方法で能力を得ることもあるだろう。

《規格外能力》

一般特技(前提条件:4レベル以上)

能力値上昇:君の【魅力】の数値を1上昇させる(最大20)。

能力段階S:君は3レベル呪文を1つ選び、それを1回発動可能になる。この能力は大休憩を終了すると回復する。この呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。

《想起する者》

一般特技(前提条件:4レベル以上)

能力段階C:君は初級呪文を1つ選び、それを発動可能になる。この呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。

能力段階B:3レベルに達したなら、君は1レベル呪文を1つ選び、それを1回発動可能になる。この能力は大休憩を終了すると回復する。この呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。

能力段階A:5レベルに達したなら、君は2レベル呪文を1つ選び、それを1回発動可能になる。この能力は大休憩を終了すると回復する。この呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.