2026年01月03日 [長年日記] 編集
§ [DnD][5e] アドベンチャー:馬捕物(1レベル)
今週の小冒険はD&Dで1レベルのキャラクター4人用ですぅ。
データまわりはCC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもですぅ。
このアドベンチャーを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。
冒険の概要
キャラクターたちが住む町の領主であるクエルド男爵の厩舎から、男爵の愛馬、ヤーティス号が脱走した。ヤーティス号はモンスターも出没する出る森の奥へと逃げて行ったので、キャラクターたちに馬を追いかけて取り戻すよう依頼が来る。
モンスターを蹴散らしながら進んだ馬の後を追い、見事になだめて町へ戻れば冒険は終了である。
冒険への導入
そろそろ年も改まる時期、キャラクターたちがたまり場にしている酒場に、この辺り一帯の領主であるクエルド男爵のメイド、ミーメが駆け込んでくる。彼女は男爵が可愛がっているヤーティス号が厩舎から逃げだしてモンスターたちの住む森に駆けていったので、キャラクターたちに捕まえてきてくれないかと依頼する。謝礼は40GPだ。
1.森の近く
森の近くまでやって来ると、確かに何ものかによって蹴散らされた草むらや低木がある。難易度15の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば、馬のものらしき足跡が森の奥へ続いているのを発見できる。「3.蹴散らされた子蜘蛛」へ進むこと。
判定に失敗した場合、踏み散らかされた跡をあてずっぽうに歩きながら探るしかない。「2.ウルフとの遭遇」へ進むこと。
2.ウルフとの遭遇
森の中にはもちろん野生の獣が徘徊している。踏み荒らされた地面をあてずっぽうに探しながら先へ進むキャラクターたちは、何かから逃げ出してきたかのような3体のウルフと遭遇する。遁走中のウルフたちはキャラクターを蹴散らし、先へ進もうとする。
2体のウルフを倒せば、残り1体となったウルフは別方向に逃走しようとする。
森をさらに進むなら「4.蜘蛛の巣」へ進むこと。
ダイア・ウルフ
大型・野獣、無属性
AC:13(外皮)
hp:11(2d8+2)
移動速度:12m(40フィート)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12(+1) | 15(+2) | 12(+1) | 3(-4) | 12(+1) | 6(-2) |
技能:〈隠密〉+4、〈知覚〉+3
感覚:受動〈知覚〉13
言語:-
脅威度:1/4(50XP)
鋭敏聴覚&嗅覚:このウルフは聴覚および嗅覚に関する【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。
連携戦闘:少なくとも1体のウルフの味方がクリーチャーから1.5m(5フィート)以内にいて、その味方が無力状態でない限り、このウルフはそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。
アクション
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:7(2d4+3)[刺突]ダメージ。目標のクリーチャーは難易度11の【筋力】セーヴィング・スローに成功しなければ伏せ状態になる。
3.蹴散らされた子蜘蛛
森を奥へと進むと、2体のジャイアント・ウルフ・スパイダーが死体となって転がっている。いずれも何かからしたたかに蹴られ、外殻が破壊されている。難易度10の【知識】〈自然〉判定に成功すれば、この傷が馬のひづめによるものだとわかる。
足跡を追ってさらに進むなら「4.蜘蛛の巣」へ進むこと。
4.蜘蛛の巣
森を進むと、何かに突き破られた蜘蛛の巣があり、その近くには傷を負いながら巣を修復しようとしているジャイアント・スパイダーがいる。キャラクターたちが近づくと、スパイダーはシューッと威嚇音を立てながら、蜘蛛糸を吐いて拘束しようとする。
このスパイダーは傷を負っており、現在のヒット・ポイントは16である。
破壊された蜘蛛の巣を通り抜けて奥へ進むなら「5.広場」へ進むこと。
ジャイアント・スパイダー
大型・野獣、無属性
AC:14(外皮)
hp:26(4d10+4)
移動速度:9m(30フィート)、登攀9m(30フィート)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14(+2) | 16(+3) | 12(+1) | 2(-4) | 11(+0) | 4(-3) |
技能:〈隠密〉+7
感覚:疑似感覚3m(10フィート)、暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉10
言語:-
脅威度:1(200XP)
蜘蛛歩き:スパイダーは能力値判定の必要なく、天井での逆さ歩きを含む登攀が困難な表面を登攀することができる。
蜘蛛の巣の振動感知:スパイダーは蜘蛛の巣と接触している間、同じ蜘蛛の巣に接触している他のクリーチャーすべての正確な位置がわかる。
蜘蛛の巣渡り:スパイダーは蜘蛛糸での動きの制限を無視する。
アクション
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:7(1d8+3)[刺突]ダメージ、目標は難易度11の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ、9(2d8)[毒]ダメージを受け、成功したら半減ダメージを受ける。[毒]ダメージによって目標のhpが0になった場合、目標は容態安定化するが1時間の間毒状態になり、hpを回復した後もこれは持続し、この毒状態の間は麻痺状態でもある。
蜘蛛糸(再チャージ5~6):遠隔武器攻撃:攻撃+5、射程9/18m(30/60フィート)、目標1体。ヒット:目標は蜘蛛糸で拘束状態になる。拘束状態の目標はアクションとして、難易度12の【筋力】判定を行ない、成功すれば蜘蛛糸を引きちぎることができる。蜘蛛糸を攻撃で破壊することもできる(AC10;hp5;[火]ダメージへの脆弱性;[殴打]、[精神]、[毒]ダメージへの完全耐性)。
5.広場
森の奥には泉のある広場があり、これまで森を荒らしてきた元凶であるウォーホースのヤーティス号がいる。キャラクターたちはこの馬をなんとか無傷で男爵の元へ帰さなければならない。
ヤーティス号は森の中での戦闘で気が昂ぶっており、なだめるのには難易度18の【魅力】〈動物使い〉判定に成功する必要がある。この判定が成功するまで、この馬はキャラクターたちにも飛びかかり、攻撃を行なってくる。
ウォーホース
大型・野獣、無属性
AC:11(外皮)
hp:19(3d10+3)
移動速度:18m(60フィート)
| 【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14(+2) | 16(+3) | 12(+1) | 2(-4) | 11(+0) | 4(-3) |
感覚:受動〈知覚〉11
言語:-
脅威度:1/2(100XP)
蹂躙突撃:ホースが1体のクリーチャーに向かって6m(20フィート)以上の直線移動を行ない同じターンにひづめによる攻撃がヒットしたなら、目標は難易度14の【筋力】セーヴィング・スローに成功しなければ伏せ状態になり、ホースはボーナス・アクションとしてもう一度ひづめによる攻撃を行なえる。
アクション
ひづめ:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:11(2d6+4)[殴打]ダメージ。
結末
無事にヤーティス号をなだめて町へ戻れば、ミーメが大喜びで迎えてくれ、キャラクターたちは男爵が催す新年の宴会にも招待される。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.