ネコぶんこ


2022年04月02日 [長年日記] 編集

§ [DnD][5e] アドベンチャー:輝くもの天より墜ち(3レベル)

今週の小冒険は3レベル向けのスペースオペラがちょっと混じってるやつですぅ。

データ関係は一部にOGLを使ってるので、そちらの参考にもどうぞですぅ。

冒険の概要

この冒険は3レベルのキャラクター2~4人用の短時間で終わるアドベンチャーである。

キャラクターたちは町の人々から、昨日の夜に流れ星が落ちて轟音と地響きがあったため、そこの調査に行ってくれないかと依頼される。

流れ星が落ちた現場に行くと、そこには銀色の円盤が地面にめり込んでいる。周辺を調べると、円盤から投げ出されたらしい人型生物を発見できる。

人型生物と会話することに成功すれば、円盤は犯罪者の護送中に犯罪者に制御が乗っ取られて墜落した宇宙警察の船で、人型生物は宇宙警察の係官だと判明する。

宇宙警察に協力し、解放された犯罪者たちを鎮圧すれば冒険は終了となる。

冒険への導入

キャラクターたちに、酒場の店主が声をかけてくる。

昨日の夜、町にまで轟音と地響きが伝わるほど大きな流れ星が近くに落ちた。町の人々が腕に自信のある者たちにその調査をしてほしいという話だ。

報酬は現場に行って調査をして50gpである。危険があればさらに50gpの上乗せがある。

1.流星の落ちた地へ

流星が落ちたという場所は、町の北に広がる森の中だ。難易度10の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば、場所がわかる。失敗すれば、1時間迷うがその後にまた同じ判定を行なえる。

GMはここで森の野生生物などとランダムな遭遇を起こしてもよい。

2.円盤

流星が落ちた場所に近づくと、そこには多数の倒木と何かが地面に引きずられた跡、そして銀色に輝く高さ20フィート、幅60フィートほどの円盤がある。

キャラクターたちが円盤に近づこうとすると、近くの茂みからなめらかな銀色の鎧を着た青年が飛び出してくる。

彼は両手を挙げて武器を持っていないないことを表現する。タンズのような呪文か、あるいは難易度15の【知力】判定に2回成功すれば、彼と身振り手振りである程度の意思疎通ができる。

青年はキャラクターたちが先へ進もうとすると、危険であることを身振り手振りで示そうとする。

青年のデータは宇宙兵士のものを使用する。

宇宙兵士

中型・人型生物(ヒューマン)、任意の属性


AC:17(スペース・スーツ)

hp:11(2d8+2)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0)

技能:〈知覚〉+2

感覚:受動〈知覚〉12

言語:宇宙交易語

脅威度:1(200XP)


アクション

レーザー・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+3、射程40/120フィート、目標1体。ヒット:9(2d8+1)[光輝]ダメージ。

3.青年との会話

銀色の鎧を着た青年との意思疎通に成功すれば、彼は空を飛んでいたが、あの円盤が落ちて地上に放り出されたこと、円盤は彼が捕らえた敵に乗っ取られているというようなことを教えてもらえる。

キャラクターたちが円盤の方に行くようなら、彼は同行して戦おうとする。

4.円盤の入口

円盤の側面は壁が地面に向かって開き、そこから中に入ることができるようになっている。

ここには牢から脱出した犯罪者たちが武装して身を隠し、円盤の中に入ろうとする者を不意討ちしようと待ち伏せている。

キャラクターたちは難易度11の【判断力】〈知覚〉判定に成功すれば宇宙兵士が2人隠れていることがわかる。

宇宙兵士

中型・人型生物(ヒューマン)、任意の属性


AC:17(スペース・スーツ)

hp:11(2d8+2)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0)

技能:〈知覚〉+2

感覚:受動〈知覚〉12

言語:宇宙交易語

脅威度:1(200XP)


アクション

レーザー・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+3、射程40/120フィート、目標1体。ヒット:9(2d8+1)[光輝]ダメージ。

5.円盤の中

円盤の中には通路があり、扉が2つある。片方は「6.牢」に、もう片方は「7.操縦室」に通じている。

6.牢

ここは犯罪者を閉じ込めておくための牢だったが、現在は鉄格子が解放されている。

ここには反乱を起こした犯罪者に殺された監視官の死体が転がっている。この死体はスペース・スーツを着ており、これはAC17、重量50ポンドで、装備中は移動速度が10フィート低下する重装鎧として使用できる。

7.操縦室

ここには円盤を占拠した犯罪者がいる。キャラクターが入ってきたなら、彼らは問答無用で攻撃してくる。

犯罪者は全員で3人おり、宇宙兵士が2人、レイ・ソード使いが1人である。

宇宙兵士

中型・人型生物(ヒューマン)、任意の属性


AC:17(スペース・スーツ)

hp:11(2d8+2)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0)

技能:〈知覚〉+2

感覚:受動〈知覚〉12

言語:宇宙交易語

脅威度:1(200XP)


アクション

レーザー・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+3、射程40/120フィート、目標1体。ヒット:9(2d8+1)[光輝]ダメージ。

レイ・ソード使い

中型・人型生物(ヒューマン)、任意の属性


AC:16(ライト・コンバット・アーマー)

hp:65(10d8+20)

移動速度:30フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
15(+2) 16(+3) 14(+2) 14(+2) 11(+0) 14(+2)

セーヴィング・スロー:【筋】+4、【敏】+5、【判】+2

技能:〈運動〉+4、〈ペテン〉+4

感覚:受動〈知覚〉10

言語:宇宙交易語

脅威度:4(1100XP)


アクション

複数回攻撃:レイ・ソード使いは3回の近接基礎攻撃を行なう。

ビーム・ソード:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1体。ヒット:11(2d8+3)[光輝]ダメージ。

結末

キャラクターたちが操縦室を占拠している犯罪者たちを倒したら、銀色の鎧を着た青年は翻訳機を使い、改めて礼を言う。彼は修理のためにしばらく滞在し、ふたたび空に帰るだろう。

この記事はOpen Game Licenseに基づいて作成されている。Open Game Licenseに該当するのは、クリーチャーやアイテムの名前やステータスなどである。この記事の他の箇所は個人的な使用を除き、いかなる形式でも許可なく複製することはできない。


2022年04月09日 [長年日記] 編集

§ [DnD][5e] アドベンチャー:怪物園(3レベル)

今週の小冒険も3レベル向けでスペースオペラがちょっと混じってるやつですぅ。

データ関係は一部にOGLを使ってるので、そちらの参考にもどうぞですぅ。

冒険の概要

この冒険は3レベルのキャラクター2~4人用の短時間で終わるアドベンチャーである。

キャラクターたちは、近々この町で“怪物園”という見世物をしようとしていたジュウザーという道化の仮面を被った小柄な人物から相談を持ちかけられる。

相談の内容は、怪物園のテントから数匹の怪物が逃げ出してしまったので、彼らを捕まえてほしいというものだ。

冒険への導入

キャラクターたちが酒場に集まっていると、道化師の格好をして仮面をかぶったハーフリングほどの小柄な人物が声をかけてくる。

彼はジュウザーと名乗り、近々この町で“怪物園”という見世物をやりたいのだが、そのことでキャラクターたちに相談があると言う。もちろん、そのことへの報酬もあると、100gpの入った革袋(この辺りでは見かけない生物の革だ)を見せてくる。

ジュウザーの話を聞くなら、怪物園の世話係がへまをやらかして見世物の動物が数匹逃げ出したので、それを捕まえてほしいと依頼してくる。逃げ出した動物は、スカイ・シャークにスペース・オクトパスという珍獣だ。

珍獣たちは気絶させれば後は助手たちが手当てしてテントに連れて帰るとジュウザーは請け負う。

ジュウザーのデータはグレイの工作員のものを使用する。助手たち(3人いる)も同じものを使う。

グレイの工作員

小型・人型生物(グレイ)、任意の属性


AC:13(レザー・アーマー)

hp:13(3d6+3)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
11(+0) 14(+2) 12(+1) 11(+0) 14(+2) 13(+1)

技能:〈隠密〉+4、〈説得〉+3、〈知覚〉+4、〈ペテン〉+3

感覚:受動〈知覚〉14

言語:宇宙交易語、グレイ語

脅威度:1(200XP)


生得呪文発動能力(サイオニック):グレイの生得呪文発動能力値は【魅力】である(呪文セーヴ難易度14)。グレイは生まれつき以下の呪文を、物質要素なしで発動できる。

無限回:メッセージ

各3回/日:サジェスチョン

アクション

複数回攻撃:グレイの工作員は2回の近接攻撃あるいは2回の遠隔攻撃を行なう。

シンギュラリティ・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程10/30フィート、目標1体。ヒット:8(2d6+2)[力場]ダメージ。

1.どれを探すか

スカイ・シャークとスペース・オクトパスのどちらを先に探すかは、キャラクターに任される。

ジュウザーに話を聞くなら、スカイ・シャークは空を飛ぶサメのような生き物、スペース・オクトパスは陸地でも動き回るタコのような生き物だと説明される。

2.スカイ・シャーク探し

スカイ・シャークは肉食の獰猛なクリーチャーである。新鮮な血の滴る肉を準備すれば、そちらにおびき寄せられる。

町の市場へ行けば、羊1頭2gp、豚1頭3gp、牝牛1頭10gpで購入できる。これを屠れば1d4分後にスカイ・シャークが現われる。

また、肉屋などで動物が屠られてもスカイ・シャークが現われる可能性がある。

スカイ・シャークはhpが半分になるとその場から逃げ出そうとする。

スカイ・シャーク

大型・野獣、無属性


AC:12(外皮)

hp:45(6d10+12)

移動速度:0フィート、飛行40フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
18(+4) 13(+1) 15(+2) 1(-5) 10(+0) 4(-3)

技能:〈知覚〉+2

感覚:疑似感覚30フィート、受動〈知覚〉12

言語:-

脅威度:1(200XP)


血の狂乱:シャークはヒット・ポイントが最大値ではないクリーチャーへの近接攻撃ロールに有利を得る。

アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い5フィート、目標1体。ヒット:13(2d8+4)[刺突]ダメージ。

3.スペース・オクトパス探し

スペース・オクトパスは空気がなくても生きていける生命体で、そのつがいが逃げ出している。

スペース・オクトパスは水がなければ遠くへ移動できない。20分かけて難易度16の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば、路地裏で砂を被っている2匹を見つけることができる。

スペース・オクトパス

大型・野獣、無属性


AC:11

hp:60(6d10+16)

移動速度:10フィート、水泳60フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
17(+3) 13(+1) 15(+2) 4(-3) 10(+0) 4(-3)

技能:〈隠密〉+5,〈知覚〉+4

感覚:暗視30フィート、受動〈知覚〉12

言語:-

脅威度:1(200XP)


呼吸不要:オクトパスは呼吸をする必要がない。

迷彩:オクトパスは【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。

アクション

触手:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い15フィート、目標1体。ヒット:10(2d6+3)[殴打]ダメージ。目標がクリーチャーなら、それはつかまれた状態(脱出難易度16)になる。つかみが終了するまで、目標は動けない状態となり、オクトパスは他の目標に触手を使えなくなる。

ガスの雲(小休憩あるいは大休憩で回復):オクトパスは半径20フィートの黒いガスの雲を吐き出す。ガスは角の向こうまで広がり、その範囲は1分間重度の隠蔽になる。それは1分か強風で飛散するまで続く。ガスを吐き出したら、オクトパスはボーナス・アクションとして120フィートの飛行移動を行なえる。

結末

キャラクターたちが珍獣を捕まえれば、ジュウザーは謎の革で作られた革袋に入った100gpを報酬として渡す。そして、怪物園が開かれている間は無料で見物させてくれる。

この記事はOpen Game Licenseに基づいて作成されている。Open Game Licenseに該当するのは、クリーチャーやアイテムの名前やステータスなどである。この記事の他の箇所は個人的な使用を除き、いかなる形式でも許可なく複製することはできない。


2022年04月15日 [長年日記] 編集

§ [DnD][5e] FANBOXの方で種族公開

先日、FANBOXの方で支援者の方向けに種族を公開しましたぁ。

そういう活動も行なってるですぅ。


2022年04月16日 [長年日記] 編集

§ [DnD][5e] アドベンチャー:腐敗をもたらすもの(3レベル)

今週の小冒険も3レベル向けでスペース要素がちょっと混じってるやつですぅ。

データ関係は一部にOGLを使ってるので、そちらの参考にもどうぞですぅ。

冒険の概要

この冒険は3レベルのキャラクター2~4人用の短時間で終わるアドベンチャーである。

キャラクターたちは立ち寄った村でゾンビに襲われる。村の人々は病に倒れており、そこにいる宇宙の兵士から、この村でグレイ星人の犯罪者がゾンビ腐敗病をばらまいたこと、これより24時間ほどでこの村を地上から消してしまうので、それまでにグレイを逮捕してほしいと頼んでくる。

村に潜むグレイを捕らえ、ゾンビ腐敗病がこれ以上広がらないようにすればアドベンチャーは成功となる。

冒険への導入

キャラクターたちが旅の途中で立ち寄ったバルラの村。そろそろ宿を取ってもいい時間帯だが、村は不気味な霧に包まれて静まりかえっている。

この霧にはゾンビ腐敗病の毒素が含まれており、吸い込んだ者は難易度12の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければゾンビ腐敗病に感染する。これの感染者はヒット・ポイントを得られない。感染者は大休憩ごとにセーヴィング・スローを再び行なえ、成功すれば病気は治癒し、失敗すればヒット・ポイントの最大値が3 (1d6)減少する。この病気でヒット・ポイントの最大値が0になった場合、目標は死亡し、ロッティング・ゾンビとして蘇る。この病気はレッサー・レストレーションやヒールの呪文やその他の魔法によって解除できる。

この霧は村を取り巻く形で広がっている。

1.襲撃

村の入口付近で、キャラクターたちは4体のロッティング・ゾンビに襲撃される。彼らは皆農民のようなみなりをしており、ゾンビと化してからそう時間が経っていないことがうかがえる。

ロッティング・ゾンビ

中型・アンデッド、中立にして悪


AC:8

hp:22(3d8+9)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 6(-2) 16(+3) 3(-4) 6(-2) 5(-3)

セーヴィング・スロー:【判】+0

ダメージ完全耐性:[毒]

状態完全耐性:毒状態

感覚:疑似感覚60フィート、受動〈知覚〉8

言語:生前に知っていた言語を理解できるが話せない

脅威度:1/4(50XP)


アンデッドの頑健:[光輝]あるいはクリティカル・ヒット以外のダメージでゾンビのヒット・ポイントが0になった時、難易度5+受けたダメージの【耐久力】セーヴィング・スローを行なう。成功すれば、ゾンビはその代わりにヒット・ポイントを1まで減少させる。

アクション

叩きつけ:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い5フィート、目標1体。ヒット:4(1d6+1)[殴打]ダメージ。目標がクリーチャーなら、難易度12の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければゾンビ腐敗病に感染する。これの感染者はヒット・ポイントを得られない。感染者は大休憩ごとにセーヴィング・スローを再び行なえ、成功すれば病気は治癒し、失敗すればヒット・ポイントの最大値が3 (1d6)減少する。この病気でヒット・ポイントの最大値が0になった場合、目標は死亡し、ロッティング・ゾンビとして蘇る。この病気はレッサー・レストレーションやヒールの呪文やその他の魔法によって解除できる。

2.村を探索する

村の中は静まりかえっている。ぐったりとした様子の者がほとんどで、彼らはゾンビ腐敗病に感染している。

ゾンビ腐敗病で既にゾンビと化している村人も多く、30分に1回1d20をロールし、2が出たら1d4体のゾンビに遭遇する。

3.宿

村の中心には広場があり、その近くには宿屋がある。そこには宇宙兵士が1人おり、キャラクターたちに声をかけてくる。

彼はこの星に逃げ込んだ危険物を持つノウズ兄弟というグレイ(宇宙に住む小型種族である)の犯罪者を追っていたが、追い詰めたところで破れかぶれになった犯罪者がその危険物、ゾンビ腐敗病の毒素を解放してしまったと話す。

ゾンビ腐敗病は感染性が高いため、あと24時間でこの村を地上から消し去るしかない。しかし、それまでに犯罪者の居場所を突き止め、毒素を噴出している装置を止めればこの星にもとからある物ではないから自然分解が見込める。無辜の人々を殺したくないので捜索に協力してくれないかと兵士は言う。

宇宙兵士

中型・人型生物(ヒューマン)、任意の属性


AC:17(スペース・スーツ)

hp:11(2d8+2)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0)

技能:〈知覚〉+2

感覚:受動〈知覚〉12

言語:宇宙交易語

脅威度:1(200XP)


アクション

レーザー・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+3、射程40/120フィート、目標1体。ヒット:9(2d8+1)[光輝]ダメージ。

4.村長の家

丘の上には少し造りのいい家がある。ここが村長の家だ。そこには村長夫妻と息子夫妻、その息子が住んでいるが、村長の妻と孫以外はロッティング・ゾンビと化している。

家に入るとそこには住人だった3体のゾンビが徘徊している。家の台所には地下貯蔵庫があり、そこには村長の妻と孫が隠れて震えている。

村長の妻とその孫はおびえきっている。難易度10の【魅力】〈説得〉判定で気を落ち着けさせれば、彼らから3日前に見慣れない小型種族の旅人が宿を訪れ、色々な場所を落ち着きなく歩き回っていたことを証言してくれる。

ロッティング・ゾンビ

中型・アンデッド、中立にして悪


AC:8

hp:22(3d8+9)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 6(-2) 16(+3) 3(-4) 6(-2) 5(-3)

セーヴィング・スロー:【判】+0

ダメージ完全耐性:[毒]

状態完全耐性:毒状態

感覚:疑似感覚60フィート、受動〈知覚〉8

言語:生前に知っていた言語を理解できるが話せない

脅威度:1/4(50XP)


アンデッドの頑健:[光輝]あるいはクリティカル・ヒット以外のダメージでゾンビのヒット・ポイントが0になった時、難易度5+受けたダメージの【耐久力】セーヴィング・スローを行なう。成功すれば、ゾンビはその代わりにヒット・ポイントを1まで減少させる。

アクション

叩きつけ:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い5フィート、目標1体。ヒット:4(1d6+1)[殴打]ダメージ。目標がクリーチャーなら、難易度12の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければゾンビ腐敗病に感染する。これの感染者はヒット・ポイントを得られない。感染者は大休憩ごとにセーヴィング・スローを再び行なえ、成功すれば病気は治癒し、失敗すればヒット・ポイントの最大値が3 (1d6)減少する。この病気でヒット・ポイントの最大値が0になった場合、目標は死亡し、ロッティング・ゾンビとして蘇る。この病気はレッサー・レストレーションやヒールの呪文やその他の魔法によって解除できる。

5.追跡

村長の妻と孫の証言に出てきた小型種族はグレイである。彼の後を追うなら難易度12の【判断力】〈生存〉判定を行なえば、その足跡が村外れの丘にある放牧地に続いているのがわかる。

牧草地の近くには腐敗病の犠牲者である6体のロッティング・ゾンビが徘徊している。

ロッティング・ゾンビ

中型・アンデッド、中立にして悪


AC:8

hp:22(3d8+9)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 6(-2) 16(+3) 3(-4) 6(-2) 5(-3)

セーヴィング・スロー:【判】+0

ダメージ完全耐性:[毒]

状態完全耐性:毒状態

感覚:疑似感覚60フィート、受動〈知覚〉8

言語:生前に知っていた言語を理解できるが話せない

脅威度:1/4(50XP)


アンデッドの頑健:[光輝]あるいはクリティカル・ヒット以外のダメージでゾンビのヒット・ポイントが0になった時、難易度5+受けたダメージの【耐久力】セーヴィング・スローを行なう。成功すれば、ゾンビはその代わりにヒット・ポイントを1まで減少させる。

アクション

叩きつけ:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い5フィート、目標1体。ヒット:4(1d6+1)[殴打]ダメージ。目標がクリーチャーなら、難易度12の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければゾンビ腐敗病に感染する。これの感染者はヒット・ポイントを得られない。感染者は大休憩ごとにセーヴィング・スローを再び行なえ、成功すれば病気は治癒し、失敗すればヒット・ポイントの最大値が3 (1d6)減少する。この病気でヒット・ポイントの最大値が0になった場合、目標は死亡し、ロッティング・ゾンビとして蘇る。この病気はレッサー・レストレーションやヒールの呪文やその他の魔法によって解除できる。

6.牧草地での戦い

牧草地には小屋があり、その近くでは草を踏み潰して不思議な幾何学模様が描かれている。これはグレイ同士が連絡を取るための秘密の印形である。

小屋には中心から真っ二つに割れた金属球があり、そこから濃い霧が吹き出している。これがゾンビ腐敗病の毒素を出す装置だ。これを止めるには宇宙兵士やグレイなど仕組みを知っている者の手を借りるか、難易度15の【知力】判定が必要である。

グレイのノウズ兄弟は印形に気づいた仲間から助け出されるまで小屋の中に身を隠しており、金属球に注目しているキャラクターを不意討ちしようとする。データはグレイの工作員のものを使用する。

グレイの工作員

小型・人型生物(グレイ)、任意の属性


AC:13(レザー・アーマー)

hp:13(3d6+3)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
11(+0) 14(+2) 12(+1) 11(+0) 14(+2) 13(+1)

技能:〈隠密〉+4、〈説得〉+3、〈知覚〉+4、〈ペテン〉+3

感覚:受動〈知覚〉14

言語:宇宙交易語、グレイ語

脅威度:1(200XP)


生得呪文発動能力(サイオニック):グレイの生得呪文発動能力値は【魅力】である(呪文セーヴ難易度14)。グレイは生まれつき以下の呪文を、物質要素なしで発動できる。

無限回:メッセージ

各3回/日:サジェスチョン

アクション

複数回攻撃:グレイの工作員は2回の近接攻撃あるいは2回の遠隔攻撃を行なう。

シンギュラリティ・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程10/30フィート、目標1体。ヒット:8(2d6+2)[力場]ダメージ。

結末

ノウズ兄弟を捕縛すれば、宇宙兵士は感謝の言葉とともに兄弟と金属球を回収してこの地を離れる。キャラクターたちは報酬として200gpと勲章を与えられる。

この記事はOpen Game Licenseに基づいて作成されている。Open Game Licenseに該当するのは、クリーチャーやアイテムの名前やステータスなどである。この記事の他の箇所は個人的な使用を除き、いかなる形式でも許可なく複製することはできない。


2022年04月20日 [長年日記] 編集

§ [DnD] 『The Book of Lairs

なんとはなしにいい感じの英語版旧作サプリメントとかアドベンチャーを紹介しようと思い、『The Book of Lairs』を紹介しますぅ。

The Book of Lairs』は1986年に出版されたADnD1st用のサプリメントで、モンスタの種類ごとに根城や襲撃のシチュエーションを1~数ページで解説し、ゲームのちょっとした脇道や遭遇に使えるようになっているですぅ。

これの何が便利かって、導入と適当に区分けした遭遇があるから、ものによっては数時間かけて遊べるセッションで使えるまでに膨らませられるところですぅ。

反面、シチュエーションだけで地図はないので適当に処理したり自作する必要が出てきたり、ひとつの遭遇はだいたい同じ種類のモンスタで構成されているので「スケルトン52体(これはそういう時代だったこともあり)とかカルシウム摂りすぎ」みたいな食傷があるかもしれないですぅ。

参加PC6人を前提にしているためか大量のモンスタが出てくるので、人数に合わせて調整したほうがいいかもしれないですぅ。あるいは、挑戦するのをちょっと高いレベルのPCにしてこの世界はこういうものだと実在を感じる生々しい遭遇を味わってもらうのも……ですぅ。

モンスタのデータを差し替えれば5eでも充分に使えるので、幅広く活用できるはずですぅ。


2022年04月22日 [長年日記] 編集

§ [DnD][5e] SpelljammerとかドラゴンランスとかD&D Directでの発表

今日は2022年の製品展開を紹介するライブ配信、D&D Directで色々と発表があったので、目に付いたのをぽつぽつ紹介しますぅ。

帰ってきたSpelljammer

これまでも河馬人間ギフなどで匂わされていた、宇宙の海を宇宙船Jammershipで航海する世界設定、Spelljammerが5eに復活するですぅ。

こちらは旧版にあったフォーゴトン・レルムやドラゴンランスなど様々な世界を繋げる設定のひとつで、すべて大宇宙の星々なのだと大風呂敷を広げたものですぅ。そしてそこには既知の惑星の他にもマインド・フレイヤーの帝国やドラウの惑星、様々な勢力が暗躍する小惑星帯があったりと、マスケット銃くらいの技術がある海洋冒険ものの雰囲気が入ったスペースオペラな冒険の舞台が整えられている、正統派ファンタジィからちょっと外したセッティングですぅ。

出てくる種族も機械化されたノームや翼を持つ猿のような種族Hadozee、昆虫人間スリクリーンなど、変わり種が多いですぅ。

SpelljammerはPC用データ本の「Astral Adventurer's Guide」、モンスタ本「Boo's Astral Menagerie」、アドベンチャー「Light of Xaryxis」が箱入りになったセット、『Spelljammer Adventures in Space』として8月16日に発売ですぅ。

サプライとか新製品

サプライの新製品ではミニチュアなどの他に、ポーカーチップみたいな平たい丸のトークンに貼って剥がせるシールのついたモンスタ用トークンセットと、3×3のタイルを並べるプレイボードが出るですぅ。

『スターターセット』の新しいやつも発表されたですぅ。

デジタルコンテンツとしては、モンスタのデータをちょこちょこ入れた『Monstrous Compendium』を出していくとのことですぅ。

ミニチュアゲーム復活

これまで何度も出てきたミニチュアゲームが5eでも、Onslaughtというタイトルで登場ですぅ。

戦う規模としては10体前後のスカーミッシュらしいですぅ。

ドラゴンランスも復活

ドラゴンランスも今年末に、アドベンチャー『Dragonlance Shadow of the Dragon Queen』と、バトルゲーム『Warriors of Krynn』で登場するとのことですぅ。バトルゲームは多分クリン世界を使ったシミュレーション……ですぅ。

また、ドラゴンランスは新しい小説も出るですぅ。

あとはバルダーズ・ゲート3はがんばってかいはつちゅうとか、Neverwinterの発表とか、バルダーズ・ゲートのコミック原作者Jim Zubの人がミンスクをプレイする配信キャンペーンを始めるとか、多言語展開の発売予定とか映画が2023年3月23日公開予定など出ていたですぅ。


2022年04月23日 [長年日記] 編集

§ [DnD][5e] アドベンチャー:投錨(3レベル)

今週の小冒険も3レベル向けでスペース要素がちょっと混じってるやつですぅ。

データ関係は一部にOGLを使ってるので、そちらの参考にもどうぞですぅ。

冒険の概要

この冒険は3レベルのキャラクター2~4人用の短時間で終わるアドベンチャーである。

キャラクターたちが住む町の広場に錨のような物体が落ちてきて、そこから電撃を放つ機械が放たれる。

これは宇宙の奴隷商が行なっている奴隷狩りで、これを止めるには錨の先にある円盤にいる奴隷商を叩くしかない。

冒険への導入

キャラクターたちが町をぶらついていると、広場に巨大な錨のようなものが落ちてくる。幸いけが人は出なかったが、人々は大いに動揺する。

しばらくすると錨から扉のようなものが開き、そこから大量の金属でできた円盤のような浮遊する物体(ショック・ドローン)が出てきて、町の人々を電撃で気絶させていく。

このドローンはキャラクターたちにも向かってくる。

錨には鎖がついており、その上には金属製の平たい円盤が止まっている。

1.狩りの時間

ショック・ドローンは「シニタク ナケレバ ウゴクナ」と言いながら電撃を放ってくる。キャラクターたちのところにも4機のドローンがやってくる。

ショック・ドローン

小型・人造、無属性


AC:17(外皮)

hp:17(5d6)

移動速度:0フィート、飛行30フィート(ホバリング)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
8(-1) 14(+2) 10(+0) 1(-5) 5(-3) 1(-5)

セーヴィング・スロー:【敏】+4

ダメージ完全耐性:[精神]、[毒]

状態完全耐性:恐怖状態、石化状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、魅了状態

感覚:受動〈知覚〉7

言語:-

脅威度:1/4(50XP)


アクション

電撃:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程10フィート、目標1体。ヒット:4(1d4+2)[電撃]ダメージ。目標は難易度10【耐久力】セーヴィング・スローを行ない、失敗すれば1d6ラウンドの間麻痺状態になる。

2.鎖の上へ

錨の上までは150フィートある。手や足をかける場所は豊富にあるため、登攀に判定は必要ない。移動速度が半減するだけである。

キャラクターが100フィート昇ってきたところで、左右にプロペラのついたバックパックを背負った奴隷商の用心棒2体が攻撃してくる。データは宇宙兵士のものを使い、移動速度に飛行30フィート(ホバリング)を加える。

宇宙兵士

中型・人型生物(ヒューマン)、任意の属性


AC:17(スペース・スーツ)

hp:11(2d8+2)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0)

技能:〈知覚〉+2

感覚:受動〈知覚〉12

言語:宇宙交易語

脅威度:1(200XP)


アクション

レーザー・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+3、射程40/120フィート、目標1体。ヒット:9(2d8+1)[光輝]ダメージ。

3.円盤の底

円盤の底には直径10フィートの円形の穴が空いており、錨の鎖はここから下がっている。

周囲は天井の低い広い空間で、外周部には壁沿いに階段があり、その近くにショック・ドローンが4機飛んでいる。

ショック・ドローン

小型・人造、無属性


AC:17(外皮)

hp:17(5d6)

移動速度:0フィート、飛行30フィート(ホバリング)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
8(-1) 14(+2) 10(+0) 1(-5) 5(-3) 1(-5)

セーヴィング・スロー:【敏】+4

ダメージ完全耐性:[精神]、[毒]

状態完全耐性:恐怖状態、石化状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、魅了状態

感覚:受動〈知覚〉7

言語:-

脅威度:1/4(50XP)


アクション

電撃:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程10フィート、目標1体。ヒット:4(1d4+2)[電撃]ダメージ。目標は難易度10【耐久力】セーヴィング・スローを行ない、失敗すれば1d6ラウンドの間麻痺状態になる。

4.奴隷商たち

円盤の上層部には、ペットのスペース・オクトパスを従えたグレイの奴隷商(グレイの工作員のデータを使用)が絨毯の上でくつろいでおり、その周囲には2人の宇宙兵士が護衛として立っている。

奴隷商は護衛の両方かスペース・オクトパスがやられると降伏し、ドローンを止めて円盤を撤退させると誓う。

奴隷商はポケットの中にスイッチを持っており、それを押せばドローンは停止する。

宇宙兵士

中型・人型生物(ヒューマン)、任意の属性


AC:17(スペース・スーツ)

hp:11(2d8+2)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0)

技能:〈知覚〉+2

感覚:受動〈知覚〉12

言語:宇宙交易語

脅威度:1(200XP)


アクション

レーザー・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+3、射程40/120フィート、目標1体。ヒット:9(2d8+1)[光輝]ダメージ。

グレイの工作員

小型・人型生物(グレイ)、任意の属性


AC:13(レザー・アーマー)

hp:13(3d6+3)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
11(+0) 14(+2) 12(+1) 11(+0) 14(+2) 13(+1)

技能:〈隠密〉+4、〈説得〉+3、〈知覚〉+4、〈ペテン〉+3

感覚:受動〈知覚〉14

言語:宇宙交易語、グレイ語

脅威度:1(200XP)


生得呪文発動能力(サイオニック):グレイの生得呪文発動能力値は【魅力】である(呪文セーヴ難易度14)。グレイは生まれつき以下の呪文を、物質要素なしで発動できる。

無限回:メッセージ

各3回/日:サジェスチョン

アクション

複数回攻撃:グレイの工作員は2回の近接攻撃あるいは2回の遠隔攻撃を行なう。

シンギュラリティ・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程10/30フィート、目標1体。ヒット:8(2d6+2)[力場]ダメージ。

スペース・オクトパス

大型・野獣、無属性


AC:11

hp:60(6d10+16)

移動速度:10フィート、水泳60フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
17(+3) 13(+1) 15(+2) 4(-3) 10(+0) 4(-3)

技能:〈隠密〉+5,〈知覚〉+4

感覚:暗視30フィート、受動〈知覚〉12

言語:-

脅威度:1(200XP)


呼吸不要:オクトパスは呼吸をする必要がない。

迷彩:オクトパスは【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。

アクション

触手:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い15フィート、目標1体。ヒット:10(2d6+3)[殴打]ダメージ。目標がクリーチャーなら、それはつかまれた状態(脱出難易度16)になる。つかみが終了するまで、目標は動けない状態となり、オクトパスは他の目標に触手を使えなくなる。

ガスの雲(小休憩あるいは大休憩で回復):オクトパスは半径20フィートの黒いガスの雲を吐き出す。ガスは角の向こうまで広がり、その範囲は1分間重度の隠蔽になる。それは1分か強風で飛散するまで続く。ガスを吐き出したら、オクトパスはボーナス・アクションとして120フィートの飛行移動を行なえる。

結末

奴隷商たちを倒せば、町の人々はキャラクターを英雄と讃える。

この記事はOpen Game Licenseに基づいて作成されている。Open Game Licenseに該当するのは、クリーチャーやアイテムの名前やステータスなどである。この記事の他の箇所は個人的な使用を除き、いかなる形式でも許可なく複製することはできない。


2022年04月30日 [長年日記] 編集

§ [DnD][5e] アドベンチャー:小さな侵略者(3レベル)

今週の小冒険も3レベル向けでスペース要素がちょっと混じってるやつですぅ。

データ関係は一部にOGLを使ってるので、そちらの参考にもどうぞですぅ。

冒険の概要

この冒険は3レベルのキャラクター2~4人用の短時間で終わるアドベンチャーである。

キャラクターたちが住む町の酒場にはワイン倉があるが、最近ここに多くのネズミが住みついてしまったので、キャラクターたちは退治を依頼される。

この事件の裏にあるのは、宇宙から訪れたアップリフト・ラット(知性強化ネズミ)たちだ。彼らはワイン倉の奥に住んでいたラットたちを追い払い、そこに自分たちの基地を建設している。

キャラクターたちがネズミ退治を終えれば冒険は終了となる。

冒険への導入

キャラクターたちは町の酒場のあるじに呼び止められる。数日前からワイン倉でネズミが暴れ、高級な酒の瓶を割られてしまったというのだ。しかも奴らは店にまで顔を出し、このままでは評判が悪くなる。

そこで、キャラクターたちが暇にしてるならひとり10gp出すのでネズミ退治をしてほしいと店主は仕事を持ちかけてくる。

1.ワイン倉の中へ

この酒場のワイン倉は店の厨房から入ることができるように増築された建物である。

ワイン倉に入ると慌ただしくネズミの鳴き声がして、扉めがけて走ってくる。

ラット8匹、ジャイアント・ラット2匹がキャラクターたちの足の下を駆けて外へ逃げ出そうとする。キャラクターたちが迎え討つ構えでも、彼らは逃げることを優先する。

ジャイアント・ラット

小型・野獣、無属性


AC:12

hp:7(2d6)

移動速度:30フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
7(-2) 17(+3) 11(+0) 12(+1) 10(+0) 4(-3)

感覚:暗視60フィート、受動〈知覚〉10

言語:-

脅威度:1/8(25XP)


鋭敏嗅覚:ラットは嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。

群れ戦術:少なくとも1体のジャイアント・ラットの味方がクリーチャーから5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない限り、このジャイアント・ラットはそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1体。ヒット:4(1d4+2)[刺突]ダメージ。

ラット

超小型・野獣、無属性


AC:10

hp:1(1d4-1)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
2(-4) 11(+0) 9(-1) 2(-4) 10(+0) 4(-3)

感覚:暗視30フィート、受動〈知覚〉10

言語:-

脅威度:0(10XP)


鋭敏嗅覚:ラットは嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。

アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+0、間合い5フィート、目標1体。ヒット:1[刺突]ダメージ。

2.ネズミ帝国の結界

ワイン倉の奥には、アップリフト・ラットたちが基地を建設しており、酒の瓶に偽装した電撃の結界を周辺に仕掛けている。

キャラクターたちが難易度12の【判断力】〈知覚〉判定に成功すれば、酒瓶の形をしている金属の物体を発見できる。この物体の5フィート以内に近づいたキャラクターは、難易度12の【敏捷力】セーヴィング・スローを行ない、失敗したら2d10[電撃]ダメージ、成功したら半減ダメージを受ける。

この罠は再チャージに3ラウンドかかる。難易度12の【知力】〈捜査〉判定に成功すれば、側面にボタンを見つけられる。このボタンを押せば起動することはなくなる。

ワイン倉の奥へ続く通路は、どこを通ってもこの罠を最低1回は抜けないといけない。

3.知性持つネズミ

ワイン倉の奥ではいくつかの酒瓶が棚から放り出され、代わりに小さな金属製の小箱がいくつか置かれている。

これらはアップリフト・ラットの基地を建設するための材料で、これらの周辺には金属質の床や天井が(棚の中に)展開されている。

この小箱の近くには警備の兵士がおり、キャラクターたちが侵入してくると4匹のアップリフト・ラットが戦闘を仕掛けてくる。彼らは極めて高度な技術で作られた鎧を着ており、二足歩行する銀色のネズミに見える。

彼らは極めて高度な知能で会話しながら戦闘を行なうが、アップリフト・ラット語はチューチューやキーキーとネズミのような声にしか聞こえない。

ワイン倉の奥は既に壁や床が金属で覆われており、そこが一番怪しいとわかる。

アップリフト・ラット

超小型・野獣、無属性


AC:20(オールイン・アーマー)

hp:2(1d4)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
2(-4) 15(+2) 10(+0) 18(+4) 10(+0) 4(-3)

感覚:暗視30フィート、受動〈知覚〉10

言語:アップリフト・ラット語

脅威度:1/2(100XP)


鋭敏嗅覚:ラットは嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。

アクション

パルス・ライフル:近接武器攻撃:攻撃+4、射程80/240フィート、目標1体。ヒット:9(3d6)[火]ダメージ。

4.戦闘サイボーグ

ワイン倉の奥に作られた基地へ向かうと、巡回しているサイボーグ・ジャイアント・ラットが襲いかかってくる。彼は肉体に機械を入れて筋肉や反射神経、攻撃力を強化した恐るべきネズミである。

サイボーグ・ジャイアント・ラット

小型・野獣、無属性


AC:19(ブースト・アーマー)

hp:7(2d6)

移動速度:30フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
7(-2) 17(+3) 11(+0) 12(+1) 10(+0) 4(-3)

感覚:暗視60フィート、受動〈知覚〉10

言語:-

脅威度:1(200XP)


鋭敏嗅覚:ラットは嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。

群れ戦術:少なくとも1体のジャイアント・ラットの味方がクリーチャーから5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない限り、このジャイアント・ラットはそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

ブースト・アーマー:ラットは【筋力】判定に有利を得る。

アクション

ビーム・ネイル:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1体。ヒット:9(2d6+2)[光輝]ダメージ。

4.ワイン倉の宇宙戦争

ワイン倉奥にある金属製の構造物は巣箱のような形で、その中にはアップリフト・ラットがうろついている。これは侵略のために建てられた基地である。

ここにはアップリフト・ラットが4匹、サイボーグ・ジャイアント・ラットが1匹がいる。彼らはこの星の下等な原生生物風情に後れを取るはずはないと傲慢に戦う。

アップリフト・ラット

超小型・野獣、無属性


AC:20(オールイン・アーマー)

hp:2(1d4)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
2(-4) 15(+2) 10(+0) 18(+4) 10(+0) 4(-3)

感覚:暗視30フィート、受動〈知覚〉10

言語:アップリフト・ラット語

脅威度:1/2(100XP)


鋭敏嗅覚:ラットは嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。

アクション

パルス・ライフル:近接武器攻撃:攻撃+4、射程80/240フィート、目標1体。ヒット:9(3d6)[火]ダメージ。

サイボーグ・ジャイアント・ラット

小型・野獣、無属性


AC:19(ブースト・アーマー)

hp:7(2d6)

移動速度:30フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
7(-2) 17(+3) 11(+0) 12(+1) 10(+0) 4(-3)

感覚:暗視60フィート、受動〈知覚〉10

言語:-

脅威度:1(200XP)


鋭敏嗅覚:ラットは嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。

群れ戦術:少なくとも1体のジャイアント・ラットの味方がクリーチャーから5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない限り、このジャイアント・ラットはそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

ブースト・アーマー:ラットは【筋力】判定に有利を得る。

アクション

ビーム・ネイル:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1体。ヒット:9(2d6+2)[光輝]ダメージ。

結末

アップリフト・ラットの基地を破壊すると、彼らはこの星の現住生物が極めて好戦的で凶暴だと認定し、侵略計画を破棄する。

この記事はOpen Game Licenseに基づいて作成されている。Open Game Licenseに該当するのは、クリーチャーやアイテムの名前やステータスなどである。この記事の他の箇所は個人的な使用を除き、いかなる形式でも許可なく複製することはできない。