2025年05月31日 [長年日記]
§ [DnD][5e] アドベンチャー:コッカトリス捕獲隊(1レベル)
今週の小冒険はD&Dで1レベルのキャラクター4人用ですぅ。作りたてのキャラクターで遊べるはずですぅ。
データまわりはCC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもしていただければ幸いですぅ。
冒険の概要
キャラクターたちのもとに近くに塔を構えるウィザードのエルフ、メリノーが訪ねてくる。彼女はこの辺りに住んでいるコッカトリスの捕獲をキャラクターたちに依頼する。
町を囲む草原、丘陵、森を探索し、コッカトリスを見つけて生け捕りにすれば冒険は終了である。
冒険への導入
ある日、キャラクターたちのもとを近くに塔を構えているウィザードのメリノーが訪ねてくる。青白く背の高いエルフの彼女は、コッカトリスを1羽とらえてきてほしいと依頼する。
メリノーは人と会うために町を訪れており、2日間でやってほしいと期限を提示する。
報酬は後金で50GPである。メリノーはネットを3つ貸してくれる。
1.探索
このアドベンチャーでは1日を朝、昼、夕方、夜、深夜、夜明け前の6つに分けて管理する。
探索できる場所は町周辺の草原、丘陵、森の3ヶ所である。
1つの場所を探索すると、時間単位1つ分の時間経過をする。
大休憩は時間帯を2つ、小休憩は1つ消費する。
草原を探索するなら「2.草原の探索」へ進むこと。
丘陵を探索するなら「3.丘陵の探索」へ進むこと。
森を探索するなら「4.森の探索」へ進むこと。
2.草原の探索
難易度16の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば、足跡や石化させられた小動物など、コッカトリスの痕跡を発見できる。発見したら、それを追うことで「5.コッカトリス戦」へ進むことができる。
朝、夕方、深夜に平地を探索したなら、1d20をロールし、1が出たら1d3体のゴブリンと遭遇することになる。彼らは1体でもやられるとその場を逃げだそうとする。このゴブリンたちはこの辺りで商売をしている追い剥ぎなので、討伐したら30GPの報奨金が得られる。
ゴブリン
小型・人型生物(ゴブリン類)、中立にして悪
AC:15(レザー・アーマー、シールド)
hp:7(2d6)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
8(-1) | 14(+2) | 10(+0) | 10(+0) | 8(-1) | 8(−1) |
技能:〈隠密〉+6
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉9
言語:共通語、ゴブリン語
脅威度:1/4(50XP)
器用な脱出:ゴブリンはそのターンにボーナス・アクションとして離脱あるいは隠れ身アクションを行なえる。
アクション
シミター:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:5(1d6+2)[斬撃]ダメージ。
ショートボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程15/60m(80/320フィート)、目標1体。ヒット:5(1d6+2)[刺突]ダメージ。
3.丘陵の探索
難易度16の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば、足跡や石化させられた小動物など、コッカトリスの痕跡を発見できる。発見したら、それを追うことで「5.コッカトリス戦」へ進むことができる。
昼、夜、夜明け前に平地を探索したなら、1d12をロールし、1が出たら1d4体のブラッド・ホークと遭遇することになる。彼らは1体でも倒されるとその場から逃げ出そうとする。
ブラッド・ホーク
小型・野獣、無属性
AC:12
hp:7(2d6)
移動速度:3m(10フィート)、飛行18m(60フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
6(−2) | 14(+2) | 10(+0) | 3(−4) | 14(+2) | 5(−3) |
技能:〈知覚〉+4
感覚:受動〈知覚〉14
言語:-
脅威度:1/8(25XP)
鋭敏視覚:ホークは視覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。
群れ戦術:少なくとも1体のホークの味方がクリーチャーから5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない限り、このホークはそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。
アクション
くちばし:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:4(1d4+2)[刺突]ダメージ。
4.森の探索
難易度13の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば、足跡や石化させられた小動物など、コッカトリスの痕跡を発見できる。発見したら、それを追うことで「5.コッカトリス戦」へ進むことができる。
どの時間帯でも森を探索したなら、1d10をロールし、1が出たら1d3体のジャイアント・ウルフ・スパイダーと遭遇することになる。
ジャイアント・ウルフ・スパイダー
中型・野獣、無属性
AC:13(外皮)
hp:11(2d8+2)
移動速度:12m(40フィート)、登攀12m(40フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
12(+1) | 16(+3) | 13(+1) | 3(-4) | 12(+1) | 4(-3) |
技能:〈隠密〉+7、〈知覚〉+3
感覚:疑似感覚3m(10フィート)、暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉13
言語:-
脅威度:1/4(50XP)
蜘蛛歩き:スパイダーは能力値判定の必要なく、天井での逆さ歩きを含む登攀が困難な表面を登攀することができる。
蜘蛛の巣知覚:スパイダーは蜘蛛の巣と接触している間、同じ蜘蛛の巣に接触している他のクリーチャーすべての正確な位置がわかる。
蜘蛛の巣歩き:スパイダーは蜘蛛糸での動きの制限を無視する。
アクション
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:4(1d6+3)[刺突]ダメージ、および目標は難易度11の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ、7(2d6)[毒]ダメージを受け、成功したら半減ダメージを受ける。[毒]ダメージによって目標のhpが0になった場合、目標は容態安定化するが1時間の間毒状態になり、hpを回復した後もこれは持続し、この毒状態の間は麻痺状態でもある。
5.コッカトリス戦
痕跡を追ってみると、2体のコッカトリスを見つけることができる。彼らはどちらかが倒れたりとらえられても、相棒を助けようと死力を尽くす。
コッカトリス
小型・魔獣、無属性
AC:11
hp:27(6d6+6)
移動速度:6m(20フィート)、飛行12m(40フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
6(-2) | 12(+1) | 12(+1) | 2(-4) | 13(+1) | 5(-3) |
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉11
言語:-
脅威度:1/2(100XP)
アクション
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:3(1d4+1)[刺突]ダメージ、さらに目標は魔法の石化に対する難易度11の【耐】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは石に変わり始め、動けない状態になる。次のターンの終了時にもセーヴィング・スローを行なわなければならない。成功すると、効果は終了する。失敗した場合、クリーチャーは24時間石化状態になる。
結末
無事にコッカトリスを見つけて捕まえることはできただろうか。できていれば依頼達成だ。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.