ネコぶんこ


2025年05月24日 [長年日記]

§ [DnD][5e] アドベンチャー:森精の悪戯(1レベル)

今週の小冒険はD&Dで1レベルのキャラクター4人用ですぅ。作りたてのキャラクターで遊べるはずですぅ。

データまわりはCC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもしていただければ幸いですぅ。

冒険の概要

キャラクターたちのもとを町に住むエルフ、リンが訪ねてくる。故郷の森を離れて町で働いている彼女は、町で売っている日用品や食料などの贈り物と手紙を親に届けてほしいとキャラクターたちに依頼する。

リンの住んでいた森にはフェイ(妖精)のスプライトも住んでいる。彼らはトードに変身して森にやってきてクアジットのベレルゴにそそのかされ、森の者たちに悪質な悪戯を仕掛けている。

スプライトたちの悪戯をくぐりぬけ、リンの親元に贈り物を届ければ冒険は終了である。また、クアジットの悪さを止めれば、スプライトやエルフたちから感謝されるだろう。

冒険への導入

ある日、キャラクターたちのもとを町で錬金術の修行に励んでいるエルフのリンが訪ねてくる。彼女は45km(30マイル)離れたアイルの森にあるエルフの集落に住む親に贈り物と手紙を届けてほしいと依頼をしてくる。

報酬は前金で10GP、後金で10GPである。

1.森への移動

街道を30km(20マイル)進むと森にたどりつき、そこから15km(10マイル)進むとエルフの集落がある。だが森の中の10マイルは移動困難な地形で、通常の半分までしか移動できない。

森の中での野営を最小限にしたいなら、森の近くで休んで朝から動いた方がいいとプレイヤーには話すべきだろう。なお、街道筋には“朝一番のいななき”亭という馬宿があり、快適、質素、貧乏、極貧の部屋を提供している。店主はオーオルという赤ら顔のハーフリングの男性で、禿げてきた頭を気にしている。

GMは森への移動中でもランダムな遭遇があるとしてもよい。

森に入るなら「2.森の中の移動」へ進むこと。

2.森の中の移動

森の中での移動は1日を朝、昼、夕方、深夜、朝方に分けて管理する。この時間経過の始まり毎に1d10をロールし、1が出れば悪戯をするスプライトに遭遇する。「3.遭遇戦」へ進むこと。

通常のペースで旅を進めれば、1時間に2.25km(1.5マイル)進むことができ、休むことなく歩いても集落への到着は翌朝になる。

3.遭遇戦

1d3体のスプライトと1体のジャイアント・フロッグが、スプライトは不可視化で身を隠したまま攻撃してくる。彼らはスプライトのショートボウで気絶したキャラクターにジャイアント・フロッグをけしかけて戦う。

彼らはフロッグが倒されるかスプライトが1体でも倒されると逃げだそうとし、できそうにないなら降伏する。

生け捕りにしたり、降伏したりしたスプライトを尋問するなら、彼らはカエルの王様に誘われて大きな種族たちに新しい悪戯をするようになったと言う。また、カエルの王様がいる彼らの集会所を教えてくれる。

集会所までは時間経過の単位1つを使って行けるものとする。そこに行くなら、難易度15の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば「4.妖精の輪」へ進むことができる。失敗したなら、時間経過の単位を1つ使ったことになる。

ジャイアント・フロッグ

中型・野獣、無属性


AC:11

hp:18(4d8)

移動速度:9m(30フィート)、水泳9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
12(+1) 13(+1) 11(+0) 2(-4) 10(+0) 3(-4)

技能:〈隠密〉+2〈知覚〉+3

感覚:暗視9m(30フィート)、受動〈知覚〉12

言語:-

脅威度:1/4(50XP)


水陸両生:フロッグは地上と水中で呼吸ができる。

立ち跳び:フロッグは疾走することなく、20フィートの幅跳びと10フィートの高飛びを行なえる。

アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:4(1d6+1)[刺突]ダメージ、および目標はつかみ状態(脱出難易度11)になる。このつかみが終わるまで、目標は動けない状態となり、フロッグは他の目標に噛みつきを行なえない。

呑み込み:フロッグはつかんでいる小型以下の目標に1回の噛みつき攻撃を行なう。攻撃がヒットすると、目標は呑み込まれ、つかみは終了する。呑み込まれた目標は盲目状態かつ動けない状態になり、フロッグの外での攻撃やその他の効果から完全遮蔽を得て、フロッグのターン開始時に5(2d4)[酸]ダメージを受ける。フロッグは一度に1体の目標しか呑み込めない。

フロッグが死んだなら、呑み込まれたクリーチャーはもはや動けない状態ではなくなり、1.5m(5フィート)の移動を消費することで死体から脱出し、伏せ状態になる。

スプライト

超小型・フェイ、中立にして善


AC:15(レザー)

hp:2(1d4)

移動速度:3m(10フィート)、飛行12m(40フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
3(-4) 18(+4) 10(+0) 14(+2) 13(+1) 11(+0)

技能:〈隠密〉+8、〈知覚〉+3

感覚:受動〈知覚〉13

言語:エルフ語、共通語、森語

脅威度:1/4(50XP)


アクション

ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:1[斬撃]ダメージ。

ショートボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+6、射程12/48m(40/160フィート)、目標1体。ヒット:1[刺突]ダメージ、および目標は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ1分間毒状態になる。セーヴィング・スローに5以上の差で失敗したら、毒状態の目標はダメージを受けるか他のクリーチャーがアクションとして揺り起こすまで、同じだけ気絶状態になる。

心覗く目:スプライトは接触してそのクリーチャーの感情の状態を魔法的に認識できる。目標が難易度10の【魅力】セーヴィング・スローに失敗したら、スプライトはクリーチャーの属性も認識する。アンデッド、セレスチャル、フィーンドはこのセーヴィング。スローに自動的に失敗する。

不可視化:スプライトは攻撃を行なうか呪文を発動する、あるいは(呪文の精神集中と同じように)精神集中を終了させるまで、魔法的に不可視状態になる。スプライトが身につけるか持ち運んでいる装備品も不可視状態になる。

4.妖精の輪

スプライトたちが集会場にしている広場には、妖精の輪と呼ばれる円状に生えたキノコが特徴的だ。そこにスプライトが3体と、トードが1体いる。

大きな生き物たちがやってきたスプライトは驚いて逃げ隠れしようとするが、トードが何かが潰れたような声で「オマエタチ、カエルノオウサマヲミステルノカ? コイツラヲナントカシロ!」と命じると、勇敢にキャラクターたちに立ち向かってくる。

クアジットを倒して小さなデーモンの正体をあばけば、スプライトたちは自分たちが騙されていたことに気づき、キャラクターたちに謝って戦いをやめる。

騙されていたことに気づいたスプライトたちは、クアジットは喋るカエルの王様を名乗ってスプライトたちの貴いお客様となり、彼らに色々な悪戯を教えていたと語る。そして、偽者の王様を倒したキャラクターたちを讃え、七色に光る玉虫の細工物(150GP)を贈る。

クアジット

超小型・フィーンド(デーモン、変身生物)、混沌にして悪


AC:13

hp:7(3d4)

移動速度:12m(40フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
5(-3) 17(+3) 10(+0) 7(-2) 10(+0) 10(+0)

技能:〈隠密〉+5

ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]

ダメージ完全耐性:[毒]

状態完全耐性:毒状態

感覚:暗視36m(120フィート)、受動〈知覚〉10

言語:奈落語、共通語

脅威度:1(200XP)


変身生物:クアジットはアクションを使い、バット(移動速度3m(10フィート)、飛行12m(40フィート))、センチピード(移動速度12m(40フィート)、登攀12m(40フィート))、あるいはトード(12m(40フィート)、水泳12m(40フィート))のどれかの野獣形態に変身するか、元の姿に戻ることができる。いずれの姿でも移動速度以外のステータスに変化はない。身に着けていたり運んでいる装備は変身しない。死亡すると本来の姿に戻る。

魔法抵抗:クアジットは呪文およびその他の魔法効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

爪(野獣形態の場合は噛みつき):近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:5(1d4+3)[刺突]ダメージ、および目標は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行ない、失敗すると5(2d4)[毒]ダメージを受けて1分間毒状態になる。目標はターンの終了時ごとにセーヴィング・スローを再び行なえ、それに成功したら効果を終了する。

脅かし(1回/日):クアジットから6m(20フィート)以内のクリーチャー1体は難易度10の【判断力】セーヴィング・スローに成功しなければ1分間恐怖状態になる。目標はターンの終了時ごとにセーヴィング・スローを再び行なえるが、クアジットの視線が通っている間は不利を受け、それに成功したら効果を終了する。

透明化:クアジットは攻撃をするか精神集中が終了(呪文の精神集中と同じように扱う)するまで魔法的に不可視状態になる。クアジットが身に着けていたり運んでいる物も透明になる。

スプライト

超小型・フェイ、中立にして善


AC:15(レザー)

hp:2(1d4)

移動速度:3m(10フィート)、飛行12m(40フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
3(-4) 18(+4) 10(+0) 14(+2) 13(+1) 11(+0)

技能:〈隠密〉+8、〈知覚〉+3

感覚:受動〈知覚〉13

言語:エルフ語、共通語、森語

脅威度:1/4(50XP)


アクション

ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:1[斬撃]ダメージ。

ショートボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+6、射程12/48m(40/160フィート)、目標1体。ヒット:1[刺突]ダメージ、および目標は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ1分間毒状態になる。セーヴィング・スローに5以上の差で失敗したら、毒状態の目標はダメージを受けるか他のクリーチャーがアクションとして揺り起こすまで、同じだけ気絶状態になる。

心覗く目:スプライトは接触してそのクリーチャーの感情の状態を魔法的に認識できる。目標が難易度10の【魅力】セーヴィング・スローに失敗したら、スプライトはクリーチャーの属性も認識する。アンデッド、セレスチャル、フィーンドはこのセーヴィング。スローに自動的に失敗する。

不可視化:スプライトは攻撃を行なうか呪文を発動する、あるいは(呪文の精神集中と同じように)精神集中を終了させるまで、魔法的に不可視状態になる。スプライトが身につけるか持ち運んでいる装備品も不可視状態になる。

5.エルフの集落

森の中にあるエルフの集落には、100人ほどのエルフたちが森からの採取や小規模な農業で生活している。そこにはリンの親もおり、彼らに荷物を届けるといたく感動され、一夜の宿を提供される。

また、キャラクターたちは集落のエルフたちから、最近森のスプライトたちが大きなカエル(ジャイアント・フロッグ)をけしかける危険な悪戯をして困っているので、彼らをこらしめて話をつけてくれないかとも依頼される。報酬は後金で50GPである。既にカエルの王様を演じているクアジットを倒しているなら、そのことを報告すると報酬を得られる。

届け物をしたがスプライトたちの悪戯を解決していないなら、帰り道でも彼らに遭遇する可能性がある。

結末

無事に荷物を届けることはできただろうか。また、スプライトたちの悪戯を止めることはできただろうか?

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.