ネコぶんこ


2012年05月24日 すなわち血族関係がもはや明瞭でなく、学問の対象になってしまったときには、すでに同族意識は失われ、連帯意識がもたらす近親感情は見られず、何の役にも立たなくなっているのである。 編集

§ [DnD][4e][DSH] 『ダンジョンへの帰還(Back to the Dungeon)』

デザイン&ディベロップメント

筆者:マット・ジェームズ

私は小さなころからいつも、ダンジョンズ&ドラゴンズの仕事をすることを夢見ていた。今の私はフリーランスのゲーム・デザイナだが、その仕事はまだ私にめまいを起こして驚かせてくれる。2011年6月に私はD&Dのプロデューサ、グレッグ・ブリスランドから電子メールを受け取った。最初の文で私の心は惹きつけられ、私は本当にそこから先を読むことを忘れてしまっていた。それは次のように単純なものだった。

やあ、マット。

私たちは君に現在企画されている『Dungeoneer's Handbook』に参加してもらいたいと考えている。

来た! 私は長年愛してきたゲームの原稿を書くだけではなく、懐かしい製品の新版に取り組む機会を与えられたのだ。しかし、仕事を引き受ける決断は、いくつかの制限がなくては行なえなかった。その頃、私が新しく資金提供を受けることができた映画は撮影の真っ最中で――私はこれからの慌ただしい予定をこなす方法を見つけなければならなかった。当然、私はその仕事をやりたかった。すでに私の頭の中では考えがあふれ出そうだったのだ。

ここでは私がさまざまなダンジョンの風景を深く掘り下げていった方法を紹介しよう。

ダンジョンズ&ドラゴンズにダンジョンを帰還させる

この企画は親友であり素晴らしいゲーム・デザイナのローガン・ボナーが進めていたので、私はやるべきことが魅力的で、新しく、そしてD&D史の物語に強く結びついた内容をすべて満たすデザインであるということを知った。新しい何かを導入しつつこれまでのものを尊重するのは、常に大きな挑戦だ。それはつりあいを取るのが非常に難しい天秤である。

ロバート・J・シュワルブ(もう1人の親友)と何度か話をする機会があったのは、この作業とは別の利益を得られた。ロブはこの企画のために非常に詳しい概要を書いていた(なぜなら彼はリード・デザイナを勤める予定だった)。この概要はデザイン作業でも非常に重要なもので、内容と製品の最終的なあり方について明確で重大な示唆を得られた。私はこの本でやるべきことが冒険心の実際的な方法での開放と手に汗握る興奮を呼び起こすことだと彼が強調していたのを鮮明に思い出せる。もちろん、これは私にすぐさまインディ・ジョーンズのような映画のことを考えさせた。私はそういう体験を心底作りたかったので、1940年代のパルプ冒険小説に回帰した。私は激しい活劇のある探検と神秘の世界での発見を盛り上げる内容をデザインしたかった。

私はここにローガン・ボナーが私たちに送ってきた面白い写真を出しておこう。これは私たちが本についての作業の進み具合を表現している。それぞれの部分が完成したので、私たちはダンジョンのより深い場所へと向かっている。そう、ゲーム・デザインは素晴らしく楽しいと断言できる!

私は書斎でD&Dの本を熟読し、過去の感覚を覚えさせられそうでサプリメントに導入できそうなものを探した。私はあらゆる版の記事を再読し、それらのすべてを特に第4版の製品へ導入する方法を考えるのに多くの時間を費やした。それは単純に過去をなぞるだけではなく、古典的な雰囲気をつけなければならなかった。それは旧版の雰囲気と最新の技術によるきちんとしたメカニカル面で、どうなるかわからないバランスが取られていなくてはなかった。単純な作業について、私は君に語らない。

最終的に、私は私たちが第4版の新しいデザインの地平を切り拓く――ダンジョン・マスターとプレイヤーの両方が彼らのゲームを面白いものにする――本を作り出せたことを私は信じたい。私は長年のD&Dプレイヤーでさえもいくつか新しい概念を本で見つけられると考えているし、それでダンジョン探検の楽しみを再燃させくれれば嬉しく思う。なぜなら、そこにはD&Dのすべてがある心臓だからだ。


2013年05月24日 もし、だれもが無限の富と無敵の力を得てしまえば、そのどれもが無意味になってしまう。 編集

§ [Promiscuus] せんぷうマシン登場

部屋の中が電子機器とのあわせ技で暑さ抜群になってきたので扇風機を使い始めたけど早速風邪気味ですぅ。

本日のツッコミ(全5件) [ツッコミを入れる]

§ maillot de foot [Pretty nice post. I just stumbled upon your blog and wante..]

§ ファッション [Do you mind if I quote a few of your articles as long as I..]

§ 防水 デジカメ [I was curious if you ever considered changing the structur..]

§ ロレックス [I? not that much of a online reader to be honest but your ..]

§ 腕時計 レディース [Hiya! Quick question that's completely off topic. Do you k..]


2014年05月24日 編集

§ [DnD][5e] 『独占インタビュウ:“D&Dの”リズ・シュー氏、新版の展望を語る(Exclusive Interview: 'D&D's' Liz Schuh on the New Edition Launch)』

On the eve of the announcement of Wizards of the Coast’s launch of the new edition of Dungeons & Dragons (see "New 'D&D' Dates, Info and Pics"), we asked Liz Schuh, Head of Publishing & Licensing for D&D, some key questions about the release schedule, the creative team, the name of the new edition, the first storyline, and the comics.  We talked to Schuh about The Sundering, the transmedia gaming event that led the way into the launch, last summer (see "Exclusive Interview on 'D&D': The Sundering").

ICv2 - Exclusive Interview: 'D&D's' Liz Schuh on the New Edition Launch

予定、チーム、物語、そしてコミックなど

公開日:2014年05月19日、午前10時49分

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによるダンジョンズ&ドラゴンズ新版の発表(『New 'D&D' Dates, Info and Pics』参照)を明日に控え、私たちはD&Dの出版・権利を統括するリズ・シュー氏に発売予定、クリエイティヴ・チームの陣容、新版の名称、最初の物語、そしてコミックなどいくつかの大きな疑問点について質問を投げかけた。私たちは去年の夏、シュー氏からメディア間ゲーム・イベント『破砕(The Sundering)』の開始についても話を聞いた(『Exclusive Interview on 'D&D': The Sundering』参照)。

最初の6冊の書籍が発売される予定について説明できますか?

私たちは今年の夏から秋にかけての5ヶ月連続で新しいものが何か出るように予定を立てました。Starter Setが7月に発売され、8月にはPlayer's HandbookHoard of the Dragon Queenが続きます。Monster Manualの発売は9月、The Rise of Tiamatが10月に現われ、そしてDungeon Master's Guideが11月に商品棚へやって来ます。こうして小売店に毎月新たなものをもたらす一方、プレイヤには毎月発売されるものを楽しむ時間を与えています。小売店は第3版の段階的な発売と、毎月店に一定の集客効果があったことを覚えているでしょう。

Hoard of the Dragon Queenの発売はPlayer's Handbookと同じ日です。これはダンジョンズ&ドラゴンズ躍進の年を開始し、そして事件が盛りだくさんの『暴虐の悪竜(Tyranny of Dragons)』の物語を店舗とそのテーブルの周りで活動させる素晴らしい方法です。

本の製作者クレジットはどうなってますか?

素晴らしい製作者集団がコア・ルールブックの作業を進め、彼らの努力は公開プレイテストの驚くべき反応を引き出してくれました。コア・ルールは社内スタッフ、信頼すべきパートナ、そして熱心なファンによる熱意ある共同作業の結果生まれたものです。コア書籍のリード・デザイナはマイク・ミアルスとジェレミー・クロフォードで、それをゲーム・デザイナ、編集者、イラストレータ、アート・ディレクタ、そしてグラフィック・デザイナの複合チームが支えてきました。

Hoard of the Dragon QueenThe Rise of TiamatはKobold Pressとの提携による産物です。ウォルフガング・バウアーとスティーヴ・ウィンターがデザインを主導し、彼らもまた欠くことのできない工業的パートナから助けられました。完全な製作者クレジットは、本の中にあります。

ウィザーズが“Next”を外して新版をただの“ダンジョンズ&ドラゴンズ”や“D&D”と呼称するという認識は正しいのでしょうか? ウィザーズが版について言及することはありますか?

ルールの第5版にあたるこのゲームの新たな段階では、あらゆるプレイスタイルのプレイヤがゲームのテーブルを囲んで再会できるようにしているから、私たちはそれをただダンジョンズ&ドラゴンズ(あるいはD&D)TRPGと呼ぶのです。より詳しい特定の内容が必要になるなら、私たちは第5版の製品でプレイヤに助言を行ないます。

ティアマトは『暴虐の悪竜』の製品両方で登場しますか?

Hoard of the Dragon QueenThe Rise of Tiamatはプレイヤをドラゴンのねぐら深くへと導き、彼らをD&D史上もっとも恐るべきドラゴンに挑ませます。プレイヤはカルト・オヴ・ザ・ドラゴン、さらにはそれに味方するドラゴンやサーイのレッド・ウィザードと戦いながら、“悪竜の女王”そのものと戦う準備もしなければなりません。このアドベンチャーはHoard of the Dragon Queenで始まり、The Rise of Tiamatで最高潮に達します。

なぜレルムなんでしょう?

『暴虐の悪竜』の物語はフォーゴトン・レルムで起こります。プレイヤの冒険はウォーターディープからフェイルーン、そしてサーイへとフェイルーンをまたにかけ、悪と戦うことになります。

『暴虐の悪竜』の物語は『Neverwinter』やウィザーズが出版するアドベンチャーの間で関係があるのですか? そしてその物語はIDW Publishingのコミックとも関係がありますか?

私たちはCryptic Studios、IDWなど、パートナと密接に連携した作業をして、すべてのD&Dゲーム、すべての形式の娯楽で物語を描いていくようにしています。ファンの皆さんがそれぞれの製品で行なうひとつひとつの冒険は独立したものですが、すべてにまたがる物語とも密接に関係しています。『Neverwinter』の新モジュールは『Tyranny of Dragons』のタイトルで8月14日に開始され、この物語をPCやテーブルで体験するかどうかに関わらず、『暴虐の悪竜』は“五つの頭持つ悪竜の女王”ティアマト率いる悪のドラゴンの群れと英雄たちを戦わせます。ダンジョンズ&ドラゴンズのコミックも『暴虐の悪竜』と関係した新シリーズがIDWから出版されます。今年の後半にはより多くのニュースや最初の製品が供給されます、ご期待ください。


2025年05月24日 編集

§ [DnD][5e] アドベンチャー:森精の悪戯(1レベル)

今週の小冒険はD&Dで1レベルのキャラクター4人用ですぅ。作りたてのキャラクターで遊べるはずですぅ。

データまわりはCC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもしていただければ幸いですぅ。

冒険の概要

キャラクターたちのもとを町に住むエルフ、リンが訪ねてくる。故郷の森を離れて町で働いている彼女は、町で売っている日用品や食料などの贈り物と手紙を親に届けてほしいとキャラクターたちに依頼する。

リンの住んでいた森にはフェイ(妖精)のスプライトも住んでいる。彼らはトードに変身して森にやってきてクアジットのベレルゴにそそのかされ、森の者たちに悪質な悪戯を仕掛けている。

スプライトたちの悪戯をくぐりぬけ、リンの親元に贈り物を届ければ冒険は終了である。また、クアジットの悪さを止めれば、スプライトやエルフたちから感謝されるだろう。

冒険への導入

ある日、キャラクターたちのもとを町で錬金術の修行に励んでいるエルフのリンが訪ねてくる。彼女は45km(30マイル)離れたアイルの森にあるエルフの集落に住む親に贈り物と手紙を届けてほしいと依頼をしてくる。

報酬は前金で10GP、後金で10GPである。

1.森への移動

街道を30km(20マイル)進むと森にたどりつき、そこから15km(10マイル)進むとエルフの集落がある。だが森の中の10マイルは移動困難な地形で、通常の半分までしか移動できない。

森の中での野営を最小限にしたいなら、森の近くで休んで朝から動いた方がいいとプレイヤーには話すべきだろう。なお、街道筋には“朝一番のいななき”亭という馬宿があり、快適、質素、貧乏、極貧の部屋を提供している。店主はオーオルという赤ら顔のハーフリングの男性で、禿げてきた頭を気にしている。

GMは森への移動中でもランダムな遭遇があるとしてもよい。

森に入るなら「2.森の中の移動」へ進むこと。

2.森の中の移動

森の中での移動は1日を朝、昼、夕方、深夜、朝方に分けて管理する。この時間経過の始まり毎に1d10をロールし、1が出れば悪戯をするスプライトに遭遇する。「3.遭遇戦」へ進むこと。

通常のペースで旅を進めれば、1時間に2.25km(1.5マイル)進むことができ、休むことなく歩いても集落への到着は翌朝になる。

3.遭遇戦

1d3体のスプライトと1体のジャイアント・フロッグが、スプライトは不可視化で身を隠したまま攻撃してくる。彼らはスプライトのショートボウで気絶したキャラクターにジャイアント・フロッグをけしかけて戦う。

彼らはフロッグが倒されるかスプライトが1体でも倒されると逃げだそうとし、できそうにないなら降伏する。

生け捕りにしたり、降伏したりしたスプライトを尋問するなら、彼らはカエルの王様に誘われて大きな種族たちに新しい悪戯をするようになったと言う。また、カエルの王様がいる彼らの集会所を教えてくれる。

集会所までは時間経過の単位1つを使って行けるものとする。そこに行くなら、難易度15の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば「4.妖精の輪」へ進むことができる。失敗したなら、時間経過の単位を1つ使ったことになる。

ジャイアント・フロッグ

中型・野獣、無属性


AC:11

hp:18(4d8)

移動速度:9m(30フィート)、水泳9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
12(+1) 13(+1) 11(+0) 2(-4) 10(+0) 3(-4)

技能:〈隠密〉+2〈知覚〉+3

感覚:暗視9m(30フィート)、受動〈知覚〉12

言語:-

脅威度:1/4(50XP)


水陸両生:フロッグは地上と水中で呼吸ができる。

立ち跳び:フロッグは疾走することなく、20フィートの幅跳びと10フィートの高飛びを行なえる。

アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:4(1d6+1)[刺突]ダメージ、および目標はつかみ状態(脱出難易度11)になる。このつかみが終わるまで、目標は動けない状態となり、フロッグは他の目標に噛みつきを行なえない。

呑み込み:フロッグはつかんでいる小型以下の目標に1回の噛みつき攻撃を行なう。攻撃がヒットすると、目標は呑み込まれ、つかみは終了する。呑み込まれた目標は盲目状態かつ動けない状態になり、フロッグの外での攻撃やその他の効果から完全遮蔽を得て、フロッグのターン開始時に5(2d4)[酸]ダメージを受ける。フロッグは一度に1体の目標しか呑み込めない。

フロッグが死んだなら、呑み込まれたクリーチャーはもはや動けない状態ではなくなり、1.5m(5フィート)の移動を消費することで死体から脱出し、伏せ状態になる。

スプライト

超小型・フェイ、中立にして善


AC:15(レザー)

hp:2(1d4)

移動速度:3m(10フィート)、飛行12m(40フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
3(-4) 18(+4) 10(+0) 14(+2) 13(+1) 11(+0)

技能:〈隠密〉+8、〈知覚〉+3

感覚:受動〈知覚〉13

言語:エルフ語、共通語、森語

脅威度:1/4(50XP)


アクション

ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:1[斬撃]ダメージ。

ショートボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+6、射程12/48m(40/160フィート)、目標1体。ヒット:1[刺突]ダメージ、および目標は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ1分間毒状態になる。セーヴィング・スローに5以上の差で失敗したら、毒状態の目標はダメージを受けるか他のクリーチャーがアクションとして揺り起こすまで、同じだけ気絶状態になる。

心覗く目:スプライトは接触してそのクリーチャーの感情の状態を魔法的に認識できる。目標が難易度10の【魅力】セーヴィング・スローに失敗したら、スプライトはクリーチャーの属性も認識する。アンデッド、セレスチャル、フィーンドはこのセーヴィング。スローに自動的に失敗する。

不可視化:スプライトは攻撃を行なうか呪文を発動する、あるいは(呪文の精神集中と同じように)精神集中を終了させるまで、魔法的に不可視状態になる。スプライトが身につけるか持ち運んでいる装備品も不可視状態になる。

4.妖精の輪

スプライトたちが集会場にしている広場には、妖精の輪と呼ばれる円状に生えたキノコが特徴的だ。そこにスプライトが3体と、トードが1体いる。

大きな生き物たちがやってきたスプライトは驚いて逃げ隠れしようとするが、トードが何かが潰れたような声で「オマエタチ、カエルノオウサマヲミステルノカ? コイツラヲナントカシロ!」と命じると、勇敢にキャラクターたちに立ち向かってくる。

クアジットを倒して小さなデーモンの正体をあばけば、スプライトたちは自分たちが騙されていたことに気づき、キャラクターたちに謝って戦いをやめる。

騙されていたことに気づいたスプライトたちは、クアジットは喋るカエルの王様を名乗ってスプライトたちの貴いお客様となり、彼らに色々な悪戯を教えていたと語る。そして、偽者の王様を倒したキャラクターたちを讃え、七色に光る玉虫の細工物(150GP)を贈る。

クアジット

超小型・フィーンド(デーモン、変身生物)、混沌にして悪


AC:13

hp:7(3d4)

移動速度:12m(40フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
5(-3) 17(+3) 10(+0) 7(-2) 10(+0) 10(+0)

技能:〈隠密〉+5

ダメージ抵抗:[電撃]、[火]、[冷気];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]

ダメージ完全耐性:[毒]

状態完全耐性:毒状態

感覚:暗視36m(120フィート)、受動〈知覚〉10

言語:奈落語、共通語

脅威度:1(200XP)


変身生物:クアジットはアクションを使い、バット(移動速度3m(10フィート)、飛行12m(40フィート))、センチピード(移動速度12m(40フィート)、登攀12m(40フィート))、あるいはトード(12m(40フィート)、水泳12m(40フィート))のどれかの野獣形態に変身するか、元の姿に戻ることができる。いずれの姿でも移動速度以外のステータスに変化はない。身に着けていたり運んでいる装備は変身しない。死亡すると本来の姿に戻る。

魔法抵抗:クアジットは呪文およびその他の魔法効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション

爪(野獣形態の場合は噛みつき):近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:5(1d4+3)[刺突]ダメージ、および目標は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行ない、失敗すると5(2d4)[毒]ダメージを受けて1分間毒状態になる。目標はターンの終了時ごとにセーヴィング・スローを再び行なえ、それに成功したら効果を終了する。

脅かし(1回/日):クアジットから6m(20フィート)以内のクリーチャー1体は難易度10の【判断力】セーヴィング・スローに成功しなければ1分間恐怖状態になる。目標はターンの終了時ごとにセーヴィング・スローを再び行なえるが、クアジットの視線が通っている間は不利を受け、それに成功したら効果を終了する。

透明化:クアジットは攻撃をするか精神集中が終了(呪文の精神集中と同じように扱う)するまで魔法的に不可視状態になる。クアジットが身に着けていたり運んでいる物も透明になる。

スプライト

超小型・フェイ、中立にして善


AC:15(レザー)

hp:2(1d4)

移動速度:3m(10フィート)、飛行12m(40フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
3(-4) 18(+4) 10(+0) 14(+2) 13(+1) 11(+0)

技能:〈隠密〉+8、〈知覚〉+3

感覚:受動〈知覚〉13

言語:エルフ語、共通語、森語

脅威度:1/4(50XP)


アクション

ロングソード:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:1[斬撃]ダメージ。

ショートボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+6、射程12/48m(40/160フィート)、目標1体。ヒット:1[刺突]ダメージ、および目標は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ1分間毒状態になる。セーヴィング・スローに5以上の差で失敗したら、毒状態の目標はダメージを受けるか他のクリーチャーがアクションとして揺り起こすまで、同じだけ気絶状態になる。

心覗く目:スプライトは接触してそのクリーチャーの感情の状態を魔法的に認識できる。目標が難易度10の【魅力】セーヴィング・スローに失敗したら、スプライトはクリーチャーの属性も認識する。アンデッド、セレスチャル、フィーンドはこのセーヴィング。スローに自動的に失敗する。

不可視化:スプライトは攻撃を行なうか呪文を発動する、あるいは(呪文の精神集中と同じように)精神集中を終了させるまで、魔法的に不可視状態になる。スプライトが身につけるか持ち運んでいる装備品も不可視状態になる。

5.エルフの集落

森の中にあるエルフの集落には、100人ほどのエルフたちが森からの採取や小規模な農業で生活している。そこにはリンの親もおり、彼らに荷物を届けるといたく感動され、一夜の宿を提供される。

また、キャラクターたちは集落のエルフたちから、最近森のスプライトたちが大きなカエル(ジャイアント・フロッグ)をけしかける危険な悪戯をして困っているので、彼らをこらしめて話をつけてくれないかとも依頼される。報酬は後金で50GPである。既にカエルの王様を演じているクアジットを倒しているなら、そのことを報告すると報酬を得られる。

届け物をしたがスプライトたちの悪戯を解決していないなら、帰り道でも彼らに遭遇する可能性がある。

結末

無事に荷物を届けることはできただろうか。また、スプライトたちの悪戯を止めることはできただろうか?

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.