2008年12月01日 マンハッタン [長年日記] 編集
§ [NOVA][Promiscuus] スーパーマーケットにて
スーパーで買い物してたら電話がかかってきて
「はい私ですぅ」
『スイマセンあの人二歩ほど手遅れ』
「死?」
『いえ命はなんとか』
「みんな場数少ないし、命助かっただけめっけものですぅ」
『あと先方から予算に足出たって』
「《買収》は私だけ…… リソース消費要求されたですぅ?」
『それはされてない』
途中抜けしたゲームの話をするも、このへんで気まずくなって駐車場のはずれで話した。という夢をみたですぅ。
アクトの内容は普通の病院ではどうしようもなさそうな怪我人をふたりほど拾ったので、唯一使えそうな〈コネ:ダイモン・チカラ〉に交換条件示してG.C.I.アーコロジー(R時代?)に運び込むという話でしたぁ。
2008年12月03日 インカコーラ [長年日記] 編集
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2008年12月04日 ポケットからカルカソンヌの駒 [長年日記] 編集
§ [DnD][4e] 『クラスの運用:ウィザード』
『Dragon #364』の記事、『Class Acts: Wizard』を『クラスの運用:ウィザード』という題で訳したですぅ。
内容は幻術をテーマにした英雄級(〜10レベル)のウィザード用追加パワーで、Controllerらしく敵の動きを止めたり、挟撃を取りに行きやすくなるようなパワーが揃ってますぅ。
§ [DnD] 門の向こうにある街
いやアンバーシリーズのごとく現実世界にPlaneshiftして大英図書館に隠されているArtifactを奪取すべく、倉田英之が創出した紙使いと戦う…というトンチキなシナリオを誰かやってくれないかなあ。
2008-12-04 - からくり旅団日誌
Dragon #100で『The City Beyond the Gate』という、ゲートで現代の地球を訪れたPCがロンドンでMace of St. Cuthbertを捜すというシナリオが載ってたのを思い出しましたぁ。
どうでもいいことですぅが、そのシナリオにあった現代の装備を理解するために必要な解析チャートの分類が「武器(飛び出しナイフからSMGまで、あらゆる殺すための道具)」、「簡単な殺さない道具」、「複雑な殺さない道具」(判定が簡単な順)となっていたのがらしいというか印象深いですぅ。
2008年12月07日 身体が足の先から冷たくなっていく [長年日記] 編集
§ [Promiscuus] バスに四コマ
久しぶりに博多駅から天神まで西鉄のバスに乗ったら、四コママンガがシートに印刷されててびっくりですぅ。
§ wow power leveling [Simply put i Love wow power leveling http://www.mmogm.com..]
2008年12月10日 滅殺滅殺滅殺滅殺滅殺剣 [長年日記] 編集
§ [DnD][4e][KotS] 『カラレルの影』
『Dungeon #155』の記事、『Keep on the Shadowfell: Side Treks』を『カラレルの影』という題で訳したですぅ。
『シャドウフェル城の影』[原書/原書PDF]の合間合間に挟む遭遇四種類ですぅが、本編よりこなれているのでPHB[原書/原書PDF]のみでとりあえずどんなゲームなのか見てみるためにバトるのにもよさげな遭遇集ですぅ。
2008年12月15日 アボガド [長年日記] 編集
§ [NOVA] “多頭官”海門ユウ(消費経験点0点) 20081214版
“
技能:〈運動〉2、〈交渉〉1、〈自我〉1、〈知覚〉1、〈白兵〉2、〈コネ:諸岡力也〉1、〈コネ:千早冴子〉1、〈コネ:音羽南美子〉1、〈社会:N◎VA〉2、〈社会:警察〉1、〈社会:ストリート〉2、〈戦術〉1、〈修羅〉2、〈羅刹〉1、〈捕縛術〉2
装備:IANUS(-)、タイプD(4)、サイバーリンク(3)、アームユニット×4(3×4)、双磁刀×6(3×6)、チェーンメイル(2)、シュッテ(1)、店舗/事務所(イエロー)(-)
§ guild wars 2 gold [The ideal customer care That i've ever expert! I love thes..]
2008年12月18日 自主規制の星 [長年日記] 編集
§ [ALF][BRK] 2008年07月05日『白銀の翼』
いよいよ独自路線ぶっちぎり始めた『ブライト・ナイト』第三話ですぅ。
グリフィス・シュタゥク(男・16歳・ヴァグランツ1/キャバルリー1/ブライト・ナイト5):父親、マーカスからアームドギアと抱き合わせのパイロットとしてプリムローズに加入させられた少年。戦いの中で自らの道を見出せるのか。
マリア・ディープスカイ(女・15歳・ホワイトメイジ2/エイリアス3/ウィザード2):マーカスからウェストリ王国の継承者であると言われ、鷲獅子の指輪を託された少女。今回も本人に自覚が無いまま、周囲は勝手に踊っていく。
ミック・マルス(男・24歳・ファイター1/エージェント1/パンツァーリッター5):実は年齢を間違っていた元、G=M社のエージェント。戦士として、そしてヴィークル乗りとして、グリフィスを導いていく。
グレイヴ・ヤード(女・妙齢・アウトロウ5/ソーサラー1/ミッショナール1):元帝国軍のフィクサー。その人脈を請われ、プリムローズのハンス・ウィルマーが提唱する反帝国同盟の結成に暗躍する。
ノロ・ニライカナイ(女・22歳・ブラックマジシャン1/ウィザード5/オラクル1):帝国の侵略をなんとかするためにプリムローズへ身を投じたジョシュア島の時期村長。カイラス・グーデリアンとはアカデミーの同窓である。
アヤメ(女・??歳・ヴァルキリー7):マーカスに頼まれ、家族を護るためにプリムローズへ参加したヴァルキリー。若者たちを優しく見守りながらも、戦闘では黒と赤の鎧に身をつつみ苛烈に光と血の雨を降らせる。
反帝国同盟を結成したプリムローズは、ウェストリの建国王が使ったとされる天翔ける船を発掘し、同盟の旗艦にする計画を発動した。王に従った乙女がヴァルキリーとすれば、それはレリクスの戦艦。帝国の兵器にも充分に対抗できるはずである。さまざまな伝承をつなぎ合わせた結果、天翔ける船がかつて飛び立った地はノロの故郷、ジョシュア島の沖にある小島であることが判明した。そこは、ノロが物心ついた時には怪魚が島の周辺に現われ、渡ることができなくなっていた守り神の島。アヤメのメモリも、そこに何かがあることをおぼろげに告げていた。
この計画にはもうひとつ、守り神の島がミーティアと同質のものなら存在するはずのバーサーカーから完全な制御ユニットを入手、解析し、アームドギアの量産体制を整えることも含まれていた。マーカスはグリフィスに制御ユニットを持つバーサーカーを特定するレーダーを渡し、挑発とも取れる言葉で任務を命じる。
グレイヴはハンスから、G=M社からの協力者としてジール・ベルクに引き合わされ、盛大に朝のコーヒーを噴き出した。何しろ、彼はかつて暗黒街で“貌無し”ダルクと恐れられていたアウトロウだったからである。しかし、お互い脛に傷持つ身。服を着替えて顔面筋の体操について講釈を垂れるハンスが来たのを機に、お互いアウトロウの貌を隠した。
G=M社の案内人、ジール・ベルクと港で打ち合わせをしていたミックは、その様子を心配そうに見守るジールの恋人、エレンに気づいた。彼女は恋人が危険な仕事に身を投じていることを嘆いて膨らみ始めた腹を撫で、任務が終わった後の食事にミックを誘う。この辺りでプレイヤーからエレンが死神呼ばわりされるが、GMはシナリオに書かれていた内容を忠実に読み上げていたにすぎない。
その頃、ゾンバルト将軍は西部方面軍主力ごと本国に召喚され、ウェストリ基地にはアイン率いる銀十字軍が駐留した。それにあわせ帝都グラズヘイムのG=M本社でも社内クーデターが発生、パトリック・ウォンが幽閉されてしまう。
そんなことをつゆ知らぬパーティは打ち合わせでマーカスが言っていた通り、アームドギアが発する信号で聖地付近を泳いでいた潜水型バーサーカーの監視を潜り抜け、遺跡に到着。マリアに反応するかのように開いたミスリルの大扉をくぐり、遺跡へと潜入した。
その様子を見届けたジールが通信機を操作すると高高度から帝国兵が降下し、扉を爆破して中に入る。彼らと共に降りてきたのは、帝国にこの遺跡についての情報を提供したノロの叔父だった。
バーサーカーと戦いながら遺跡を進むパーティは、謎の文字で綴られた銘板を見つける。それは、あのウェストリにあるはずのミーティア竣工を記念して彫られた物だった。
しかし、なぜそういう物がジョシュア島の地下にあるのかといぶかしむ暇も無くノロの叔父率いる帝国の部隊が現われる。戦闘になるが、全員これまでの戦いで強くなっていたこともあり、さしたる被害もなく撃退したかに見えた。しかし次の瞬間、ノロの叔父がその身体を爆散させる。
最後に残っていた追っ手は、ジールだった。罠をかわされた彼は生身でパーティに立ち向かうが、敗北。エレンのためにも社内のクーデターに合わせてもっと上を目指していたと語る彼に、プレイヤーたちは爆笑しながら次の挙動を見守る。すると、遺跡の奥から《フレイヤ》で放たれた光線がパーティもろともジールを灼こうとするが、ミックがそれを《エーギル》で切り払う。曰く、「お前は死に急ぎすぎた。そういう奴を見てると逆らってやりたくなるんだ」
放たれた光線のことも気になりつつ奥へ向かうと、そこにはレリクスによる認証システムが設置されていた。マリアが指輪を乗せると、システムは彼女を“支配種”と認めて扉を開く。そこにあったのは戦艦の艦橋らしき部屋と、ひとりコンソールに繋がれているヴァルキリー。彼女はアヤメとマリアを確認すると、目を開いて言葉を紡ぎだした。
「久方ぶりです、お姉様。そして支配種の末裔よ、ようこそ。第四世代型次元間航行用超弩級戦艦都市ミーティア、第三艦橋へ」
艦橋に繋がれていたヴァルキリーは自らをスミレと名乗り、ノロたちジョシュア島の住民が聖域と呼ぶこの島がラグナロクで破壊され、地上へ不時着するとき切り離されたミーティアの第三艦橋、そしてマリアたちウェストリ王家の始祖はミーティアの主にしてヒトを造りし神、ロドウルがヒトを導くために造った支配種の末裔であると説明する。
だが、その説明に驚く間も無く海底遺跡に爆発が轟く。十年ほど前から制御不能となっていたバーサーカーが、その制御に全リソースを傾けていたスミレの覚醒によって暴走を始めたのである。レリクスの心得のある者が隔壁を閉じて時間を稼ぐが、一部は既に進入しており、艦橋内に光の雨を降らせる。その姿は、まるで巨大な黒のアームドギア。驚くパーティにスミレは言う。バーサーカーもまた、ヒトを造る途上に創造されたヒトの可能性であると。
それがヒトを模して造られたアームドギアに似るもまた、自明なのか。白いアームドギアと黒いバーサーカーが対峙する。
無数の小型バーサーカーをけしかける黒きバーサーカーにマーカスの装置が反応し、制御装置の存在を示す。小型機の壁をノロの魔術やアヤメのレーザーアンブレラ、ミックのパンツァーが薙ぎ払った隙を突いて、グリフィスが懐へ飛び込んで制御装置を引きちぎった。
制御装置を失ったことで増援は途絶え、巨大なバーサーカーも破壊されるが、艦橋のコンソールはさらなる増援を示していた。アヤメとスミレは頷きあい、同朋の墓標でもある遺跡を放棄することを決意する。
艦橋からの直通通路で無数の戦艦が吊るされた格納庫へ急行し、スミレのバトルシップ“オサフネ”のヤシマ刀を模した衝角で隔壁を突破し、パーティはミーティアの第三艦橋を脱出した。
その少し後、帝都グラズヘイムの裏路地にミックの姿があった。足下には切り倒されたエージェントたち。そして、対峙しているのは粗末な椅子に拘束されたパトリック・ウォン。
「その様子だと、罠は乗り切ったみたいですね。連絡できなくて申し訳ない」
「あんた、そもそも狙ってたんじゃねえのか」
だが、その答えはいつもの曖昧な微笑にはぐらかされる。
グレイヴはハンスと今後の方針を協議し、アヤメは妹との数百、数千年ぶりの再会を懐かしむ。そして、アームドギアの前で今後について話すグリフィスとマリアの前に、マーカスが整備のためにやって来た。
「これでアームドギアは量産体制に入る」
そのまま父は息子に目を合わせず、続ける。
「ご苦労だった。もう、降りてもいいぞ」
息子も父と目を合わせず、そのまま格納庫を出る。
一方、ハンスを伴ってカイラスの病室を訪れたノロは、そこでカイラスの記憶と自分たちの記憶に齟齬があることに気づく。
カイラスは二人が持っていない、アカデミーに“灼熱の”アインが居た。という記憶を持っていたのである。
§ [Promiscuus] 遅かった
2008年12月24日 武装ゲリラ十二月のクリスマス [長年日記] 編集
§ [Promiscuus] シュトレンの探求
この季節恒例のシュトレン探しをしたですぅが、近くの洋菓子店では数年連続で売り切れ(予約でもしないとだめそうな雰囲気)だったし、いつも買う千鳥屋にも無かったのでPOMPADOURで大きいのを買いましたぁ。
というわけで今年はJOHANで買った二種類とPOMPADOURのの三つだけになりそうですぅ。
去年のシュトレンは今年の十一月ごろまで深夜のお茶菓子になってたですぅが、今年は少し早く終わりそうな気がしましたぁ。
2008年12月31日 お前たちに“権威ある史料”として竹内文書を出された者の気持ちなぞ分かるまい [長年日記] 編集
§ [DnD][3.5e] ドリーム・ラーヴァ
hp700(40HD);高速治癒15、再生15;ダメージ減少15/エピックおよび善あるいはエピックおよび秩序
常に混沌にして悪、大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元)
イニシアチブ+3;知覚擬似感覚500フィート;〈聞き耳〉+34、〈視認〉+34
言語:地獄語、天上語、奈落語;テレパシー1000フィート
AC52、接触12、立ちすくみ49(-1サイズ、+3【敏】、+40外皮)
完全耐性:アボミネーションの完全耐性、[音波]
抵抗:[火]20、[冷気]20;呪文抵抗44
頑健+31、反応+25、意志+29
移動速度:80フィート(16マス)、飛行240フィート(完璧);《かすめ飛び攻撃》
近接:噛みつき+56(4d8+16)および
近接:突き刺し+51(4d6+8)および
近接:ハサミ(×4)+53(4d6+8)および
近接:爪(×4)+53(4d6+8)
接敵面10フィート;間合い10フィート
基本攻撃ボーナス+40;組みつき+60
攻撃オプション:《強打》、つかみ強化、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》
特殊なアクション:究極の悪夢、ナイトウォーカー召喚、招き入れ
擬似呪文能力(術者レベル31):
回数無制限――ナイトメア(難易度28)、フライ、プリズマティック・スプレー(難易度30)、ヘイスト
2回/日――ドリームスケープ(エピック呪文)(難易度33)
能力値:【筋】34、【敏】25、【耐】24、【知】12、【判】14、【魅】30
特技:《かすめ飛び攻撃》、《擬似呪文能力高速化:プリズマティック・スプレー》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器熟練:噛みつき》、《武器熟練:突き刺し》、《武器熟練:爪》、《武器熟練:ハサミ》、《武器破壊強化》、《複数回攻撃》、《迎え討ち》
エピック特技:《エピック級追加hp》、《エピック級武器熟練:爪》、《エピック級武器熟練:ハサミ》
技能:〈隠れ身〉+46、〈聞き耳〉+50、〈交渉〉+60、〈視認〉+50、〈忍び足〉+46、〈真意看破〉+50、〈製作:夢紡ぎ〉+46、〈精神集中〉+52、〈捜索〉+46、〈脱出術〉+46、〈知識:神秘学〉+46、〈跳躍〉+36
出現環境:どこでも
編成:単体、つがい、単体と1-4体のナイトウォーカー
宝物:標準
強大化:41-65HD(大型)、66-84HD(超大型)、85-110HD(巨大)
究極の悪夢(超常):生きたクリーチャーがドリーム・ラーヴァを30フィート以内(または[念視]の効果)で見たとき、目標の考えうる最も恐ろしいクリーチャーの姿に見える。これはまやかしや幻影ではない。ドリーム・ラーヴァは本当に、その瞬間、目標にとって究極の悪夢となる。たとえ同時に別々のクリーチャー数十体が見ても、ドリーム・ラーヴァは彼らそれぞれに違った姿を見せる。[恐怖]や[精神作用]効果に対する完全耐性(もしくはプロテクション・フロム・イーヴィルやデス・ウォードなどによる防御)を持つクリーチャーは究極の恐怖に耐性を持つが、そうでない者は意志セーヴ(難易度43)に失敗すると超常の恐怖を目にしたことにより死亡する。生き残った者(そして復活した者)はそのドリーム・ラーヴァの個体からの効果に完全耐性を持つ。セーヴ難易度は【魅力】を基準として決定される。
つかみ強化(変則):ドリーム・ラーヴァの爪かハサミによる攻撃が命中したら、それは通常のダメージと共にフリー・アクションによる機会攻撃を誘発しない組みつきを発生させる。ドリーム・ラーヴァはこの能力をあらゆるサイズのクリーチャーに対して使用できる。ドリーム・ラーヴァは通常の組みつきを行なうか、単に敵を爪かハサミで拘束するか、招き入れを使用する(下記参照)ことを選ぶことができる。目標に招き入れを使用した場合を除き、毎ラウンドの組み付き判定に成功すれば自動的に組み付きを行なった武器によるダメージを目標に与える。
ナイトウォーカー召喚(疑呪):ドリーム・ラーヴァは1日5回ナイトウォーカーを召喚できる。
招き入れ(超常):組み付きを成立させた次のアクションとして、ドリーム・ラーヴァは、組み付いている目標の体に影響を与える悪夢を送り込むことができる。目標は意志セーヴ(難易度43)に失敗するとドリーム・ラーヴァを形成している何千もの蠕虫に群がられる。目標は悲鳴が渦巻く夢の中へと投げ込まれてアクションを行なえなくなる。目標の体はドリーム・ラーヴァの胎内(ドリーム・ラーヴァが去ったか姿を消している場合は突然戻ってくる)から2d4ラウンド後に排出される。悪夢の犠牲となったら4d6の一時的【判断力】ダメージを受けるが、排出されたラウンドに効果は終了する。目標への【判断力】ダメージがそれの持つ【判断力】を上回っていた場合、残りはその代わりに一時的【耐久力】ダメージとなる。セーヴ難易度は【魅力】を基準として決定される。
ドリーム・ラーヴァの肉体武器はダメージ減少を克服するさい悪、エピック、そして混沌属性として扱われる。
Before...
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