ネコぶんこ


2025年05月17日 [長年日記]

§ [DnD][5e] アドベンチャー:荷馬車の護衛(1レベル)

今週の小冒険はD&Dで1レベルのキャラクター4人用ですぅ。作りたてのキャラクターで遊べるはずですぅ。

データまわりはCC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもしていただければ幸いですぅ。

冒険の概要

キャラクターたちのもとを物売りをしているハーフリングのルミアが訪ねてくる。彼女は近くのタズロー村に行商に行きたいが、近頃跳梁しているゴブリンの盗賊団の襲撃を恐れてキャラクターたちに護衛依頼をする。

ルミアの護衛をしてゴブリンの襲撃を切り抜け、タズロー村との往復を終えれば冒険は終了である。

冒険への導入

ある日、キャラクターたちのもとを物売りをしているハーフリングのルミアが訪ねてくる。彼女は60km(40マイル)離れたタズロー村に行商に行きたいが、最近はゴブリンの盗賊団が出る話があるので、念のため護衛がほしいと、キャラクターたちを雇いにきたのだ。

報酬は後金で40GPの他、往復の道中でかかる旅費である。とはいっても途中に宿屋はないので、移動中は野宿に保存食である。

1.移動開始

ルミアはドラフト・ホースに行商用の馬車を牽かせている。彼女を隊列のどこに置くのかはキャラクターたちによく相談させること。

事前の打ち合わせと準備ができたら「2.移動中」へ進むこと。

2.移動中

タズロー村への道中は1日を朝、昼、夕方、深夜、朝方に分けて管理する。うち、朝、昼、深夜に遭遇の発生を決定する。1d12をロールし、1が出ればゴブリンの盗賊団と遭遇してしまう。「3.遭遇戦」へ進むこと。

通常のペースで旅を進めれば1日目の朝に出発し、2日目の昼過ぎには到着する。そのため、1日目は昼、深夜、2日目は朝、昼に遭遇の可能性がある。

逆にキャラクターたちがゴブリンの痕跡を見つけ、追いかけてみたいなら、1つの時間単位を使って難易度15の【判断力】〈生存〉判定を行なうこと。成功すればゴブリンの足跡を発見できる。「4.休息地」へ進むこと。

3.遭遇戦

ゴブリンの盗賊団による襲撃は、3体のゴブリンが1d20で奇数が出ればキャラクターたちの前衛側、偶数が出れば後衛側から襲ってくる。彼らは弱い者から楽に奪い取ろうとしているので、激しい抵抗で1人でも欠けるとその場から逃げ出そうとする。

ゴブリンたちはそれぞれ1d6GPを持っている。

撃退したなら「2.移動中」へ戻り、処理を続けること。もしキャラクターたちが全滅したら、荷車は奪われ身ぐるみ剥がされその場に転がされる。一文無しで素寒貧だ。ここからの再起はまた別の話になるだろう。

ゴブリンたちを尋問するなら、彼らは難易度14の【魅力】〈威圧〉などの判定で、彼らの拠点と、ウォーグ(ゴブリン語を解するウルフの亜種)に率いられていることを白状する。彼らの拠点に行くなら「5.野営地」へ進むこと。

ゴブリン

小型・人型生物(ゴブリン類)、中立にして悪


AC:15(レザー・アーマー、シールド)

hp:7(2d6)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
8(-1) 14(+2) 10(+0) 10(+0) 8(-1) 8(−1)

技能:〈隠密〉+6

感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉9

言語:共通語、ゴブリン語

脅威度:1/4(50XP)


器用な脱出:ゴブリンはそのターンにボーナス・アクションとして離脱あるいは隠れ身アクションを行なえる。

アクション

シミター:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:5(1d6+2)[斬撃]ダメージ。

ショートボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程15/60m(80/320フィート)、目標1体。ヒット:5(1d6+2)[刺突]ダメージ。

4.休息地

ゴブリンの痕跡をたどると、街道周辺の斥候に出ているゴブリンたちが一休みしている場所がある。

ここにいるのは3体のゴブリンで、キャラクターたちから襲撃されるとてんでばらばらに逃げ出そうとする。

ゴブリンたちはそれぞれ1d6GPを持っている。

ゴブリンたちを尋問するなら、彼らは難易度14の【魅力】〈威圧〉などの判定で、彼らの拠点と、ウォーグ(ゴブリン語を解するウルフの亜種)に率いられていることを白状する。彼らの拠点に行くなら「5.野営地」へ進むこと。

深追いせずに帰るなら、「2.移動中」へ戻り、処理を続けること。

いずれにせよ、キャラクターたちはゴブリンたちの動きを掌握して制しているので、次の遭遇は自動的に襲撃は起こらなかったことになる。

ゴブリン

小型・人型生物(ゴブリン類)、中立にして悪


AC:15(レザー・アーマー、シールド)

hp:7(2d6)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
8(-1) 14(+2) 10(+0) 10(+0) 8(-1) 8(−1)

技能:〈隠密〉+6

感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉9

言語:共通語、ゴブリン語

脅威度:1/4(50XP)


器用な脱出:ゴブリンはそのターンにボーナス・アクションとして離脱あるいは隠れ身アクションを行なえる。

アクション

シミター:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:5(1d6+2)[斬撃]ダメージ。

ショートボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程15/60m(80/320フィート)、目標1体。ヒット:5(1d6+2)[刺突]ダメージ。

5.野営地

ウォーグに率いられたゴブリンたちの野営地へ行くには、時間単位の1つを使わなければならない。この寄り道について、ルミアは旅人たちを脅かす盗賊団を退治するならと許可を与える。

野営地にはウォーグと3体のゴブリンがいる。キャラクターたちがやって来ると、ウォーグは独特のうなり声でゴブリンたちに攻撃命令を出し、自らも先頭に立つ。

ゴブリンたちはそれぞれ1d6GPを持っている。ウォーグは牙の1本を金にしている。この金の牙は売れば50GPになる。

ウォーグ

大型・魔獣、中立にして悪


AC:13(外皮)

hp:26(4d10+4)

移動速度:15m(50フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
16(+3) 13(+1) 13(+1) 7(-2) 11(+0) 8(-1)

技能:〈知覚〉+4

感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉14

言語:ウォーグ語、ゴブリン語

脅威度:1/2(100XP)


鋭敏聴覚・嗅覚:ウォーグは聴覚あるいは嗅覚を使った【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。

アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1体。ヒット:10(2d6+3)[刺突]ダメージ。目標がクリーチャーであるなら、目標は難易度13の【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗したら伏せ状態になる。

ゴブリン

小型・人型生物(ゴブリン類)、中立にして悪


AC:15(レザー・アーマー、シールド)

hp:7(2d6)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
8(-1) 14(+2) 10(+0) 10(+0) 8(-1) 8(−1)

技能:〈隠密〉+6

感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉9

言語:共通語、ゴブリン語

脅威度:1/4(50XP)


器用な脱出:ゴブリンはそのターンにボーナス・アクションとして離脱あるいは隠れ身アクションを行なえる。

アクション

シミター:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:5(1d6+2)[斬撃]ダメージ。

ショートボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程15/60m(80/320フィート)、目標1体。ヒット:5(1d6+2)[刺突]ダメージ。

結末

無事、タズロー村にはたどりつけただろうか? 盗賊団を倒していない場合、商売で1泊した後、帰りも遭遇のチェックを行なうことを忘れないように。

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.