2008年04月23日 初夏の跫 編集
§ [Promiscuus] コンデンサが割れたような香りの柔軟材は心臓に悪い
新しい洗濯用柔軟材の香りがイオン臭っぽく、PCで作業しているとどこかのコンデンサが割れたかと思ってしまうのは精神衛生上あまり良くない感じですぅ。
§ [DnD][4e] Rules Appendix日本語版修正
/.さんのご指摘をうけ、Rules Appendix日本語版を修正したですぅ。
2012年04月23日 「ウルティマ・オンライン」の二年後に登場した「エバークエスト」は、大手企業がスポンサーについたMMOの草分けである。 編集
§ [DnD][4e][LnL] 『クレリックのデザインが目指すところ(Cleric Design Goals)』
伝説と伝承
私は数週間をかけて、君たちとD&Dの次世代ルールがデザインの目標とするものの概要を俯瞰した。今週から私は、君たちに私たちがゲームの個別の要素にどんな目標を設定しているのかを開示していきたい。今週私たちが見ていくのはクレリックだ。
クレリックはオリジナルD&Dにあった3つのキャラクター・クラスの1つだった。不思議なことに、ほとんどのファンタジーRPGで回復役であることが一般的だが、多くのゲームでこのようなキャラクターは武装しない呪文使いになっている。信仰呪文使いが鎧を着て武器を持てるという点でD&Dはかなりの独自性を持っている。
キャラクター・クラスの大枠を検討する時、私たちはいくつかの基本事項を原則としておいている:
- クラスはD&Dをプレイしたことがある人なら誰でもそれとわかるものでなければならない。君がどの版をプレイしていたとしても、君はそのクラスの能力を再現したものを発見できるはずだ。
- クラスにはそれを独自のものにする要素が無ければならない。あるクラスをプレイすることは別のものをプレイする時とは違った感じを与えなければならない。
- クラスはその元ネタとなるキャラクター、物語、伝説、そして現代のファンタジーが形成する神話と何らかの手段で関連しているものでなければならない。これまでD&Dをプレイしていなかった層はそのクラスがファンタジーというジャンルの中でどんな位置づけなのかを理解する必要があるからだ。
私はこれらの3点が誰からもとっぴであったり奇妙であると思われるかもしれないと考えている。これらの3点がお互いに直接干渉しあうことは珍しいが、これらは重要度順に並べられている。そして、これら3点の大枠における点を心に置き、私たちはクレリックというクラスの回復役と補助役としてのキャラクターの役割、そしてそれをD&D独自のものとするために混ぜられる若干の要素がどこに向かうのかというデザインの目標を見ていくことができる。
1.クレリックは回復役である
クレリックが回復を行なえ、彼らの能力がそれを反映しなければならないことは私たちがきちんと認識しておいたほうが良く、明瞭であるべきところだ。クレリックを作成しようとするD&Dの新しいプレイヤーが他のキャラクターを生き残らせることに集中でき、メカニクスが理解と実行を簡単なものにするためにも。
2.クレリックは信仰呪文使いである
クレリックはわれらが信仰呪文使いで、神の力を使いこなす象徴的ものである。他の信仰魔法使いがD&Dの世界には存在するかもしれないが、クレリックは彼らの中でももっとも一般的な呪文使いである。クレリックの呪文は彼や彼女の能力でもっとも尖った部分となる。
3.信仰呪文はとらえがたく間接的である
信仰呪文はその力を直接顕わしてクレリックの敵に一撃や爆発を加えることはめったに無い。その代わり、クレリックの魔法は強化し、補助し、そしてクレリックと彼や彼女の味方を頑強にする。たとえばブレス、キュア・ライト・ウーンズ、そしてニュートライズ・ポイズンの呪文は象徴的な信仰呪文である。それらはクレリックの味方を助け、反面でクレリックの敵を追い詰めるのに役立つ。クレリックはパーティのファイターを癒やすことでファイターを致死ダメージを与えるまで生き残らせ、オウガの狂戦士を追い詰めることに貢献できる。
4.クレリックは武装した戦士である
ファイターほど卓越した技量は無く、彼や彼女の信仰に関連した鎧と武器を持つのが一般的だが、クレリックは戦士である。クレリックは彼らの神の敵を破るため、彼らの信仰を広めるため、そして異端や信仰の敵を根絶するために戦う。クレリックは彼らの魔法で彼らの味方を助けて強化し、彼らはその武器で彼らの敵を倒す。彼らが敵の攻撃に耐えるため鎧を着て盾を持つことで、クレリックは自分自身を生かすためではなく彼らの防御の魔法を彼らの仲間のために使えるのだ。
5.クレリックは神の分身である
影の神のクレリックならば嵐の神のクレリックと異なる能力を持ってなければおかしい。冒険において、彼らは神によって与えられた信仰の恩寵を使い、別の方法をとらなければならない。影の神のクレリックは――重装鎧を着ていたとしても――隠れ身に優れ、嵐の神のクレリックは雷鳴と電撃を呼べなければならないというのが、私たちが思っていることだ。
これらの目標はクラスの典型的な表現に繋がる原理であることを心に留めておいて欲しい。いじることができる多くの部分を調整できるようメカニクスと共にプレイヤーに開放するか、彼らのキャラクターの物語をまず作成し、物語の次にそれに合うメカニクスを見つけるかというもののうち、私たちが採用した考えの1つに作成の出発点を作るというものがある。私はPAX Eastのセミナーで「迷わない」と私たちの目標を吼えた。この方法の基礎となっている考えは私たちが出発点を用意し、しかし彼らのキャラクターをしっくりくるようにいじりたいプレイヤーにはオプションと道具を与えるというものだ。
たとえば、プレイテストで私は弓巧者で森に住む偵察兵で、アポロンを信仰するエルフのクレリックを作成した。私のキャラクターはレザー・アーマーを着て、ボウとダガーを持ち、セッション中はモンスターの様子をこっそりと偵察し、木に登ってオウガの間合いから離れ、物影に潜んでパーティの仲間がおびき寄せたモンスターの集団を不意討ちした。君はメイス、回復呪文、そしてプレート・アーマーのクレリックを簡単に作成できるが、君のキャラクターをカスタマイズ・オプションでを削り出すこともできる。私はこのキャラクターを作成したことを心に留め、私たちはゲームに神独自のメカニクスを作成するより先に、これくらいのカスタマイズが他のキャラクターすべてで行なえるようにする。私は私のキャラクターの神の領域やスフィアを決めることでしか、それらと関わらなかった。
同様の理由で、私たちはプレイヤーが彼らの好きな戦術と合うオプションを選べるようにすることも狙っている。君が攻撃をしながら回復呪文で君の味方を助け、さらに君はすべてのターン異なる呪文を使うこともできることを想像してほしい。プレイヤーとして、モンスターと戦う事と君の味方の支援の間で、君はどれくらい回復役の仕事に集中するか選択し、たとえばブレスかランス・オヴ・フェイスの呪文からどちらにするか選ぶことで、君のキャラクターの戦士としての面を強調できる。
結局今日の結論は、私たちのデザインの目標は第一目標がキャラクター・クラスはその元ネタを再現するためにあることを意味している。それらは私たちがプレイヤーが彼らだけの物語を語り、彼らだけの特別なキャラクターを作成するという場所から離れ、再生しようと狙いを定めている出発点だ。
マイク・ミアルズ
マイク・ミアルズはD&Dリサーチ・アンド・デザイン・チームのシニア・マネージャだ。彼はレイヴンロフトのボードゲームやD&D RPGのサプリメント何冊かを手がけている。
2013年04月23日 すべてのロールプレイング・ゲームは、これを遊ぶ人に娯楽をあたえるためのものである。 編集
§ [Ludus] 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』(3.33)
今日届いたので早速自宅で観ましたぁ。ヴンダー発進~空中戦シーンで雲がついてたり細かなディティールが上がっていたりしたけど、大きな追加はなかったように見えたですぅ。
ブックレットとつき合わせてやっぱり連弾と将棋はロトスコープで、予告はモーションキャプチャーだったと自分の目に安心したり、Evangelion Mark.04の正体でぶふっとなったりしたけど、やっぱり今作は昔ながらの特撮の方法論でアニメを撮ってみた感触を改めて強く感じましたぁ。
脚本ではヴンダーが浮上するときに出てくるキラキラしたものがピアノ線だと明記されていたけど、庵野監督はあのネタやるときかたくなに逆さ撮りをしてないのはやはりこだわりなんじゃろうかと考えてしまうですぅ。
それにしても、ピアノの連弾や将棋など細かなところで昔の記憶が蘇ってきてアレですぅ。
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2022年04月23日 編集
§ [DnD][5e] アドベンチャー:投錨(3レベル)
今週の小冒険も3レベル向けでスペース要素がちょっと混じってるやつですぅ。
データ関係は一部にOGLを使ってるので、そちらの参考にもどうぞですぅ。
冒険の概要
この冒険は3レベルのキャラクター2~4人用の短時間で終わるアドベンチャーである。
キャラクターたちが住む町の広場に錨のような物体が落ちてきて、そこから電撃を放つ機械が放たれる。
これは宇宙の奴隷商が行なっている奴隷狩りで、これを止めるには錨の先にある円盤にいる奴隷商を叩くしかない。
冒険への導入
キャラクターたちが町をぶらついていると、広場に巨大な錨のようなものが落ちてくる。幸いけが人は出なかったが、人々は大いに動揺する。
しばらくすると錨から扉のようなものが開き、そこから大量の金属でできた円盤のような浮遊する物体(ショック・ドローン)が出てきて、町の人々を電撃で気絶させていく。
このドローンはキャラクターたちにも向かってくる。
錨には鎖がついており、その上には金属製の平たい円盤が止まっている。
1.狩りの時間
ショック・ドローンは「シニタク ナケレバ ウゴクナ」と言いながら電撃を放ってくる。キャラクターたちのところにも4機のドローンがやってくる。
ショック・ドローン
小型・人造、無属性
AC:17(外皮)
hp:17(5d6)
移動速度:0フィート、飛行30フィート(ホバリング)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
8(-1) | 14(+2) | 10(+0) | 1(-5) | 5(-3) | 1(-5) |
セーヴィング・スロー:【敏】+4
ダメージ完全耐性:[精神]、[毒]
状態完全耐性:恐怖状態、石化状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、魅了状態
感覚:受動〈知覚〉7
言語:-
脅威度:1/4(50XP)
アクション
電撃:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程10フィート、目標1体。ヒット:4(1d4+2)[電撃]ダメージ。目標は難易度10【耐久力】セーヴィング・スローを行ない、失敗すれば1d6ラウンドの間麻痺状態になる。
2.鎖の上へ
錨の上までは150フィートある。手や足をかける場所は豊富にあるため、登攀に判定は必要ない。移動速度が半減するだけである。
キャラクターが100フィート昇ってきたところで、左右にプロペラのついたバックパックを背負った奴隷商の用心棒2体が攻撃してくる。データは宇宙兵士のものを使い、移動速度に飛行30フィート(ホバリング)を加える。
宇宙兵士
中型・人型生物(ヒューマン)、任意の属性
AC:17(スペース・スーツ)
hp:11(2d8+2)
移動速度:20フィート
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
13(+1) | 12(+1) | 12(+1) | 10(+0) | 11(+0) | 10(+0) |
技能:〈知覚〉+2
感覚:受動〈知覚〉12
言語:宇宙交易語
脅威度:1(200XP)
アクション
レーザー・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+3、射程40/120フィート、目標1体。ヒット:9(2d8+1)[光輝]ダメージ。
3.円盤の底
円盤の底には直径10フィートの円形の穴が空いており、錨の鎖はここから下がっている。
周囲は天井の低い広い空間で、外周部には壁沿いに階段があり、その近くにショック・ドローンが4機飛んでいる。
ショック・ドローン
小型・人造、無属性
AC:17(外皮)
hp:17(5d6)
移動速度:0フィート、飛行30フィート(ホバリング)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
8(-1) | 14(+2) | 10(+0) | 1(-5) | 5(-3) | 1(-5) |
セーヴィング・スロー:【敏】+4
ダメージ完全耐性:[精神]、[毒]
状態完全耐性:恐怖状態、石化状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、魅了状態
感覚:受動〈知覚〉7
言語:-
脅威度:1/4(50XP)
アクション
電撃:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程10フィート、目標1体。ヒット:4(1d4+2)[電撃]ダメージ。目標は難易度10【耐久力】セーヴィング・スローを行ない、失敗すれば1d6ラウンドの間麻痺状態になる。
4.奴隷商たち
円盤の上層部には、ペットのスペース・オクトパスを従えたグレイの奴隷商(グレイの工作員のデータを使用)が絨毯の上でくつろいでおり、その周囲には2人の宇宙兵士が護衛として立っている。
奴隷商は護衛の両方かスペース・オクトパスがやられると降伏し、ドローンを止めて円盤を撤退させると誓う。
奴隷商はポケットの中にスイッチを持っており、それを押せばドローンは停止する。
宇宙兵士
中型・人型生物(ヒューマン)、任意の属性
AC:17(スペース・スーツ)
hp:11(2d8+2)
移動速度:20フィート
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
13(+1) | 12(+1) | 12(+1) | 10(+0) | 11(+0) | 10(+0) |
技能:〈知覚〉+2
感覚:受動〈知覚〉12
言語:宇宙交易語
脅威度:1(200XP)
アクション
レーザー・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+3、射程40/120フィート、目標1体。ヒット:9(2d8+1)[光輝]ダメージ。
グレイの工作員
小型・人型生物(グレイ)、任意の属性
AC:13(レザー・アーマー)
hp:13(3d6+3)
移動速度:20フィート
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
11(+0) | 14(+2) | 12(+1) | 11(+0) | 14(+2) | 13(+1) |
技能:〈隠密〉+4、〈説得〉+3、〈知覚〉+4、〈ペテン〉+3
感覚:受動〈知覚〉14
言語:宇宙交易語、グレイ語
脅威度:1(200XP)
生得呪文発動能力(サイオニック):グレイの生得呪文発動能力値は【魅力】である(呪文セーヴ難易度14)。グレイは生まれつき以下の呪文を、物質要素なしで発動できる。
無限回:メッセージ
各3回/日:サジェスチョン
アクション
複数回攻撃:グレイの工作員は2回の近接攻撃あるいは2回の遠隔攻撃を行なう。
シンギュラリティ・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程10/30フィート、目標1体。ヒット:8(2d6+2)[力場]ダメージ。
スペース・オクトパス
大型・野獣、無属性
AC:11
hp:60(6d10+16)
移動速度:10フィート、水泳60フィート
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
17(+3) | 13(+1) | 15(+2) | 4(-3) | 10(+0) | 4(-3) |
技能:〈隠密〉+5,〈知覚〉+4
感覚:暗視30フィート、受動〈知覚〉12
言語:-
脅威度:1(200XP)
呼吸不要:オクトパスは呼吸をする必要がない。
迷彩:オクトパスは【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。
アクション
触手:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い15フィート、目標1体。ヒット:10(2d6+3)[殴打]ダメージ。目標がクリーチャーなら、それはつかまれた状態(脱出難易度16)になる。つかみが終了するまで、目標は動けない状態となり、オクトパスは他の目標に触手を使えなくなる。
ガスの雲(小休憩あるいは大休憩で回復):オクトパスは半径20フィートの黒いガスの雲を吐き出す。ガスは角の向こうまで広がり、その範囲は1分間重度の隠蔽になる。それは1分か強風で飛散するまで続く。ガスを吐き出したら、オクトパスはボーナス・アクションとして120フィートの飛行移動を行なえる。
結末
奴隷商たちを倒せば、町の人々はキャラクターを英雄と讃える。
この記事はOpen Game Licenseに基づいて作成されている。Open Game Licenseに該当するのは、クリーチャーやアイテムの名前やステータスなどである。この記事の他の箇所は個人的な使用を除き、いかなる形式でも許可なく複製することはできない。
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