ネコぶんこ


2025年02月15日 [長年日記]

§ [DnD][5e] アドベンチャー:魔の難破船(5レベル)

今週の小冒険はD&Dで5レベルのキャラクター4人用ですぅ。

データまわりはCC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもですぅ。

冒険の概要

キャラクターたちの拠点の近くには岩礁があり、そこにはいつ流れ着いたのかもわからない難破船がある。

この難破船はオニのライガ率いるオーガたちの一党が占拠し、近くの住民をおびやかしている。

キャラクターたちがオニたちを倒し、難破船を満足いくまで探索すれば冒険は終了である。

冒険への導入

キャラクターたちの拠点の近くには岩礁があり、そこにはいつ流れ着いたのかもわからない難破船がある。近頃この難破船をオーガたちが占拠して根城とし、近くの住民を脅かし始めた。

キャラクターたちはオーガを退治してくれないかと相談を受ける。報酬は1000GPである。

拠点から難破船までは75km(50マイル)ある。GMは旅の間にランダムな遭遇などを行なってもよい。

1.海岸

難破船があるあたりの海岸は岩場になっている。難破船は岸からもよく見え、甲板へ渡り板がかけられている。

渡り板の近くには青白い人影が5人うろついている。難易度11の【知力】〈宗教〉判定に成功したキャラクターは、それらがグールであることを知っている。

渡り板の近くには朽ちた墓石も多い古い墓場がある。墓場の奥には黒い石で作られた霊廟がある。

ここからは一旦「2.墓場」に行くか、難破船に乗り込める「3.渡り板」に行くかを選べる。

2.墓場

墓場に近づけば霊廟の扉は開いていて、その中には王冠を被っているが衣服は腰巻きのアンデッド、ガストがもう2体のガスト、10体のグールを従えて石の棺に座っている。

ガストの王は名前をドウレデンと名乗り、臭い息を吐きながら「命ある者たちが何の用だ」と来訪の目的を訊ねる。

彼らは何者か訊ねるなら、ドウレデンは数百年前からここに住んでいる由緒正しいグールの一族であると答える。難破船の近くをグールが徘徊していることについて訊ねると、オーガの親玉が貢ぎ物を持ってきたので、彼らに見張りを貸しているのだと答える。

ドウレデンがオーガからもらった貢ぎ物は500GPになるルビーだ。これと同額かそれ以上の物をあげるなら、彼はこれを持っていけば見張りたちはお前を通すだろうと、紐で腰に巻き付けるようになっている黒曜石の円盤を渡す。

キャラクターたちが攻撃してくるなら、グールたちは攻撃されなくなるまで戦闘する。

ドウレデンが座っている棺の中には1800CP、1500SP、30GP、ルビー(500GP)が入っており、彼の王冠は500GPの価値がある。

ここからは「1.海岸」へ行くことができる。

ガスト

中型・アンデッド、混沌にして悪


AC:13

hp:36(8d8)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
16(+3) 17(+3) 10(+0) 11(+0) 10(+0) 8(-1)

ダメージ抵抗:[死霊]

ダメージ完全抵抗:[毒]

状態完全抵抗:消耗状態、毒状態、魅了状態

感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉10

言語:共通語

脅威度:2(450XP)

悪臭:ガストから1.5m(5フィート)以内でターンを開始したクリーチャーは、難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ次のターンの開始時まで毒状態になる。セーヴィング・スローに成功した場合、そのクリーチャーは24時間ガストの悪臭への完全耐性を得る。

退散防御:ガストおよびその9m(30フィート)以内にいるグールは、アンデッド退散へのセーヴィング・スローに有利を得る。


アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:12(2d8+2)[刺突]ダメージ。

爪:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:10(2d6+3)[斬撃]ダメージ。目標がエルフあるいはアンデッド以外のクリーチャーの場合、目標は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローに失敗すると、1分間麻痺状態になる。目標は各ターンの終了時に再びセーヴィング・スローを行なえ、成功すれば効果を終了させる。

グール

中型・アンデッド、混沌にして悪


AC:12

hp:22(5d8)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 15(+2) 10(+0) 7(-2) 10(+0) 6(-2)

ダメージ完全抵抗:[毒]

状態完全抵抗:消耗状態、毒状態、魅了状態

感覚:暗視60フィート、受動〈知覚〉10

言語:共通語

脅威度:1(200XP)


アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:9(2d6+2)[刺突]ダメージ。

爪:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:7(2d4+2)[斬撃]ダメージ。目標がエルフあるいはアンデッド以外のクリーチャーの場合、目標は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローに失敗すると、1分間麻痺状態になる。目標は各ターンの終了時に再びセーヴィング・スローを行なえ、成功すれば効果を終了させる。

3.渡り板

ここにはグールが5体とダイア・ウルフが1体おり、難破船に近寄る者はいないかと見張りをしている。彼らはキャラクターたちを見つけると、1体が難破船へ報告に行き、それ以外が足止めのために戦いを始める。戦闘に3ラウンド以上かかった場合、ここに「4.甲板」にいる5体のオーガと2体のダイア・ウルフが加勢にやってくる。

物陰に隠れてグールとダイア・ウルフの見張りをやりすごしたいなら、難易度18の【敏捷力】〈隠密〉判定に成功する必要がある。

ドウレデンから黒曜石の円盤をもらっているなら、それを見えるように掲げるとグールたちはそそくさと物陰に隠れ、キャラクターたちを見逃す。

ここからは「1.海岸」か、渡り板を渡って「4.甲板」へ行くことができる。

グール

中型・アンデッド、混沌にして悪


AC:12

hp:22(5d8)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 15(+2) 10(+0) 7(-2) 10(+0) 6(-2)

ダメージ完全抵抗:[毒]

状態完全抵抗:消耗状態、毒状態、魅了状態

感覚:暗視60フィート、受動〈知覚〉10

言語:共通語

脅威度:1(200XP)


アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:9(2d6+2)[刺突]ダメージ。

爪:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:7(2d4+2)[斬撃]ダメージ。目標がエルフあるいはアンデッド以外のクリーチャーの場合、目標は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローに失敗すると、1分間麻痺状態になる。目標は各ターンの終了時に再びセーヴィング・スローを行なえ、成功すれば効果を終了させる。

ダイア・ウルフ

大型・野獣、無属性


AC:14(外皮)

hp:37(5d10+10)

移動速度:15m(50フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
17(+3) 15(+2) 15(+2) 3(-4) 12(+1) 7(-2)

技能:〈隠密〉+4、〈知覚〉+3

感覚:受動〈知覚〉13

言語:-

脅威度:1(200XP)


鋭敏聴覚・嗅覚:このウルフは聴覚および嗅覚に関する【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。

群れ戦術:少なくとも1体のウルフの味方がクリーチャーから1.5m(5フィート)以内にいて、その味方が無力状態でない限り、このウルフはそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:10(2d6+3)[刺突]ダメージ。目標のクリーチャーは難易度13の【筋力】セーヴィング・スローに成功しなければ伏せ状態になる。

4.甲板

甲板の上にはマストからロープが張られ、その間に布をかけたテントが作られている。ここには5体のオーガと2体のダイア・ウルフが休んでいる。奥には半開きになっている船室への扉がある。

オーガたちは石臼の上で燃える火に当たりながら、そこで焼いた肉を食べている。

キャラクターたちが踏み込んだなら、彼らは手に手に武器を持って戦いを挑んでくる。

ここには2100CP、1300SP、120GP、ヘマタイト(10GP)が10個ある。

ここからは「3.渡り板」で岸へ戻るか、半開きの扉から「4.船室」へ行くことができる。

オーガ

大型・巨人、混沌にして悪


AC:11(ハイド・アーマー)

hp:59(7d10+21)

移動速度:12m(40フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
19(+4) 8(-1) 16(+3) 5(-3) 7(-2) 7(-2)

感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉8

言語:共通語、巨人語

脅威度:2(450XP)


アクション

グレートクラブ:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:13(2d8+4)[殴打]ダメージ。

ジャヴェリン:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)または射程9/3m(30/120フィート)、目標1体。ヒット:11(2d6+4)[刺突]ダメージ。

ダイア・ウルフ

大型・野獣、無属性


AC:14(外皮)

hp:37(5d10+10)

移動速度:15m(50フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
17(+3) 15(+2) 15(+2) 3(-4) 12(+1) 7(-2)

技能:〈隠密〉+4、〈知覚〉+3

感覚:受動〈知覚〉13

言語:-

脅威度:1(200XP)


鋭敏聴覚・嗅覚:このウルフは聴覚および嗅覚に関する【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。

群れ戦術:少なくとも1体のウルフの味方がクリーチャーから1.5m(5フィート)以内にいて、その味方が無力状態でない限り、このウルフはそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:10(2d6+3)[刺突]ダメージ。目標のクリーチャーは難易度13の【筋力】セーヴィング・スローに成功しなければ伏せ状態になる。

5.船室

ここにはオーガたちを率いるオニのライガがいる。彼が盗賊団を束ねているのだ。ライガはバジリスクを従えており、キャラクターたちが入ってくるとペットにも戦闘を命じる。

ライガはヒット・ポイントが半分以下になると悪態をつきながら逃げだそうとする。

ここには船倉へのハシゴがあり、そこには700CP、3000SP、1800GP、110PPと、美しい風景画(150GP)がある。

オニ

大型・巨人、秩序にして悪


AC:16(チェイン・メイル)

hp:110(13d10+39)

移動速度:9m(30フィート)、飛行9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
19(+4) 11(+0) 16(+3) 14(+2) 12(+1) 15(+2)

セーヴィング・スロー:【敏】+3、【耐】+6、【判】+4、【魅】+5

技能:〈知覚〉+4、〈ペテン〉+8、〈魔法学〉+5

感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉14

言語:共通語、巨人語

脅威度:7(2900XP)


再生:オニは1ヒット・ポイント以上でそのターンを開始するとき、10ヒット・ポイントを回復する。

生得呪文発動:オニの生得呪文発動能力は【魅力】(呪文セーヴ難易度13)である。オニは生まれつき、物質構成要素なしに以下の呪文を発動できる。

無限回:インヴィジビリティ、ダークネス

各1回/日:ガシアス・フォーム、コーン・オヴ・コールド、スリープ、チャーム・パースン

魔法の武器:オニの武器攻撃は魔法的である。

アクション

複数回攻撃:オニは爪あるいはグレイヴで、2回の攻撃を行なう。

爪(オニ形態のみ):近接武器攻撃:攻撃+7、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:8(1d8+4)[斬撃]ダメージ。

グレイヴ:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い3m(10フィート)、目標1体。ヒット:15(2d10+4)[斬撃]ダメージ、あるいは小型あるいは中型形態時9(1d10+4)[斬撃]ダメージ。

変身:オニは魔法的に小型あるいは中型の人型生物へと、大型の巨人へと、あるいはその真の姿へと変身である。サイズを除き、そのステータスは変化しない。装備で変身するのはグレイヴのみで、人型生物の姿で使えるように小さくなる。オニが死んだなら、それは真の姿へ戻り、グレイヴも元のサイズに戻る。

バジリスク

中型・魔獣、無属性


AC:15(外皮)

hp:52(8d8+16)

移動速度:6m(20フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
16(+3) 8(-1) 15(+2) 2(-4) 8(-1) 7(-2)

感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉9

言語:-

脅威度:3(700XP)


石化のにらみ:クリーチャーがバジリスクから9m(30フィート)以内でそのターンを開始し、お互いが視認可能な場合、バジリスクが無力状態でないなら、バジリスクはそのクリーチャーに難易度12の【耐久力】セーヴィング・スローを行なわせることができる。セーヴに失敗すると、クリーチャーは魔法の力で石に変化し始め、拘束状態になる。それは次のターンの終わりにもセーヴィング・スローを行なわなければならない。成功すれば、この効果は終了する。失敗すれば、そのクリーチャーはグレーター・レストレーションの呪文かその他の魔法で解放されるまで石化状態になる。

不意討ちされていないクリーチャーは、ターンの開始時にセーヴィング・スローを行なわないために目をそらせる。そうした場合、次のターン開始時までバジリスクを見ることが出来ず、ふたたび目をそらすことができる。その間にバジリスクを見たなら、すぐにセーヴを行なう必要がある。

バジリスクが“明るい光”の下で9m(30フィート)以内から自らの姿が反射したものを見たなら、バジリスクは競争相手と間違え、その視線を向ける。

アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:10(2d6+3)[刺突]ダメージおよび7(2d6)[毒]ダメージ。

結末

キャラクターたちが探索に満足すれば冒険は終了である。オニたちを退治すれば、1000GPの報酬も得られる。

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.