ネコぶんこ


2008年04月16日 頭と眼と首 編集

§ [ALF] 2008年04月12日『ヴァルフィッシュ』

初めての方もいたのでアルシャードffの『ブライト・ナイト』キャンペーン立ち上げ前に顔見世や世界設定のつかみも兼ねて、第零話という趣向で公式サイトにある『ヴァルフィッシュ』のGMをやってきたですぅ。

エルンスト(男・27歳・キャバルリー1/ゾルダート1/ハンター1)
正義感が強く、正義を求めて入った帝国軍内部の腐敗と戦い、追放同然で除隊となった元士官。現在はプリムローズに所属。
オルエン(女・11歳・ホワイトメイジ1/オラクル2)
オラクルの母親からクエスターの導き手として教育された少女。だが、言葉の意味はまだよくわかっておらず、教えられたセリフを言っているだけのふしもある。
カーライル(男・30歳・ブラックマジシャン1/ウィザード1/エージェント1)
真帝国出身のG=M社エージェント。アカデミーを卒業したエリートだが、クエスターに対する真帝国の政策で才能が正当に認められていないと感じている。
ガルデ・ガルデ・ガルフ(男・14歳・ファイター1/サムライ1/ザウルス1)
武士道に感化され、プリムローズ思想に感化され、気がつけばプリムローズに所属するサムライになっていたザウルスの少年。
ヴァルキュリア(女・??歳・スカウト1/ヴァルキリー2)
かつて強襲揚陸艦の試作機として建造されたが、計画の見直しによって破棄された古代兵器。現在はエクスカリバーで奈落を殲滅するために戦っている。
ディストリキン(男・21歳・ファイター1/エージェント1/パンツァーリッター1)
真帝国の領土拡張戦争で故郷を失った元戦災孤児。現在はG=M社のエージェントとして人生確定気味。パンツァーは放浪時代に盗んだもの。

エルンストとソフィー・ウィルマーは移動中に帝国軍から確保され、ウィンカスター近郊に停泊している帝国軍の新造戦艦、シュバルツ・ヴァルフィッシュに囚われてしまった。艦を指揮するのはランゼル・ベルガー。かつて帝国軍でエルンストの教官を務めた男である。
「一兵士に過ぎない俺を捕えたところで利用価値がありますかね?」
「その身分や名前に価値は無いかもしれんが、視覚効果というものはそれなりに有用だ。君には第一級国家反逆罪の咎で処刑台に立ってもらう」
叛乱分子に対する牽制にはなるだろう。ランゼルはそう告げると、ソフィーの尋問を始めた。しかし、かたくなに口を開かないソフィー。ランゼルは交渉材料を提示すると言い、衛兵に命じて彼女を連れ出した。

ヴァルキュリアは放浪の途中、“青の”シェルリィから通信を受信する。通信の内容は、真帝国が建造した戦艦に奈落が絡んでいる可能性があるため、調査と処置を命令するというもの。通信が切れると、彼女は命令を復唱してウィンカスターへと向かった。

カーライルとディストリキンはパトリック・ウォンのオフィスに召喚される。しかし、そこで顔を合わせた彼らは開口一番。
「またお前とか」
「君ら外回りでしょ。もう少し笑って仲良くした方が先方の印象も良くなると思うんだけどねえ」
「いえいえ俺たちは仲いいですから。なあ、カーライル君?」
わざわざ名札を確認してからそう言うディストリキンに同じことをしながら、カーライルがウォンに言う。
「しかし、俺たちの仕事はそんな笑顔が重要な仕事じゃないでしょう?」
「まあそうなるね。君らシュバルツ・ヴァルフィッシュって知ってる? ヨルムンガルドが請け負った帝国軍の新造戦艦なんだけど」

そうして説明がてらひとしきり軍部と癒着しているヨルムンガルド社に対する愚痴をこぼされた後、彼から小型のトランクを投げ渡される。
「というわけで、あれを爆破しちゃって。起爆装置はタイマー式、リモコン式、開けたら即爆発するやつ……といろいろあるから好きなの持ってっていいよ。潜入方法なんかは一任します」
「それじゃ、リモコン式で」

オルエンとガルデはプリムローズのリーダー、ハンス・ウィルマーに呼び出され、妹のソフィーが移動中に護衛のエルンスト共々帝国軍に捕えられ、空中戦艦ヴァルフィッシュに移送されたことを告げられる。
「要はふたりを助け出せばよいのだろう?」
「大意はそうなるが、妹、否、ソフィーの身に何かあれば組織が暴発しかねない。“絶対に”助け出して欲しい。勝手なことだがこれは兄としての頼みでもある」
「まかせてください、わたしがクエスターをみちびいてみせます」

エルンストは刑場に引き立てようと暴言を吐きながら扉を開けた衛兵を拘束されたまま倒し、格納庫で装備を取り戻す。手近な兵士から軍装を奪って潜入していたヴァルキュリアに発見され、お互い追っ手と勘違いしてあわや戦闘。というところでふたりを知っているディストリキンが割って入る。
「ああ、あなたはあのかわいそうな機械に乗っているヒト」
「俺のパンツァーをかわいそう言うな。それは置いといて、あんたらが戦う理由はないぜ」
レリクスの結晶であるヴァルキュリアからしてみれば、パンツァーは“かわいそうな”機械であるらしい。ともあれ、ディストリキンの紹介でお互い協力できそうだと判明したところで、艦が離床したのか微動が走る。

その頃、艦橋ではランゼルが全床モニタを起動して眼下に広がる島を投影させていた。再度ソフィーにプリムローズの本拠を尋ね、彼女に答える意思が無いことを確認する。
「殺すなら殺してください」
「ふむ。しかしお嬢さん、貴女を殺したところで何ら帝国が利するものはない。そこで私は頑ななお嬢さんに心を開いてもらえるよう、余興を用意しておいた」
言うと、部下に主砲の試射をするよう命ずる。

数分後、ミッドガルドからひとつの島が消滅した。
「さて。今は無人島でしたが……そういえばこの辺りにジョシュアという小島がありましたな」
ランゼルが言うと、床には平和なジョシュア島の様子が映し出される。

ヴァルフィッシュに潜入したオルエンとガルデは巡回の戦闘機械に捕捉され、警報を聞きつけたゾルダートに包囲されていた。様子を見に来たカーライルとディストリキン、そしてエルンスト、ヴァルキュリアが合流し、とにもかくにも話をするには兵士を倒してからと、戦闘が始まる。

ゾルダート・ガンナーの《奇襲攻撃》でエルンストがブレイクするものの、加護は消費せずに戦闘を済ませた一行は、ディストリキンが戦闘中に見つけた端末室に押し入って中の情報将校を気絶させ、端末から情報を引き出す。それによると、ヴァルフィッシュ級一番艦として建造されたこのシュバルツ・ヴァルフィッシュは、新型リアクターに合わせて設計も一から見直したまったくの新世代艦ということが判明する。オルエンが《フリッグの予知》を使ってシャードに聞いてみたところ、リアクターはヨルムンガルドにどこかから持ち込まれたものらしい。しかし、そこから先はシャードにも見通せない。

しかし、情報収集で時間を取られている間に兵士たちを倒したことがばれてしまう。内部から応答のない端末室にも当然不審の目が向けられ、ドアを激しく叩く音。
「やむをえん、扉を壊せ!」
鍵を壊そうと何度か発砲音が響く間にディストリキンは設計図から割り出したダクトにみんなを投げ入れ、自らは扉を蹴破って出て行く。

その頃、戦闘直後に本来の任務を遂行すべく別行動で艦内の探索をしていたカーライルは、漆黒のマナが渦巻くリアクターが鎮座したエンジンルームへとたどり着いていた。彼に奈落の存在をシャードが告げる。兵士を撒いて合流したディストリキンと爆薬を仕掛けていると、艦内放送が響く。侵入者が艦橋へ出頭しない場合、ソフィー・ウィルマーを処刑する。というものだ。疑問符を浮かべるカーライルを、ディストリキンが促す。

残りの4人は既に艦橋で完全武装して待ち受けていたゾルダートと戦っていた。ソフィーは既に連れ去られた後。ランゼルの張った罠だったが、果敢にリージグメッサーを抜刀して突撃するゾルダート・エリートもクエスターの前には無力。ランゼルたちは甲板へ向かったという証言を引き出すと、エルンストたちは決戦の場へと向かった。

果たして、甲板にはランゼルたちと、彼らに拘束されたソフィーがいた。ランゼルは戦士として成長したエルンストの成長を喜ぶが、人数が揃っていないため残念ながらソフィーには死んでもらわねばならないと告げ、部下に処刑を命じた。

しかし、鋼鉄の馬を駆る何者かが空中から出現してソフィーを攫う。
「あなたは?」
「ただの騎士だ」
しかし、それに動揺することもなくランゼルは端末を操作し、甲板の火砲を展開させたが、お前ばかり目立つなよと艦橋から悠々と現れたカーライルが起爆装置を押し、轟音と共に艦が傾ぐ。ヴァルフィッシュのメインリアクターは破壊され、最新鋭の魔導弾を発射する甲板の火砲はその先進性が仇となって沈黙してしまう。カーライルが艦のリアクターに奈落の力を感じたことについて問うが、ランゼルは何も知らなかった。

ソフィーを奪還された上に艦をも破壊され屈辱の極みに達したランゼルは部下たちに攻撃を命じ、自らも帯電させた鎖とカバラによって強化された拳で戦闘に参加するが、ガルデが攻撃を《報復》し、両者が《トール》を乗せた攻撃を《タケミカヅチ》で打ち返しあうという壮絶な死闘の末力尽き、艦と運命を共にした。

オルエンとガルデは、ソフィーを伴ってハンスが待つ本拠地へと帰還した。妹の無事な帰還と組織の暴走を未然に防げたことを喜ぶハンスは、あらためてふたりに礼を言った。彼はこれから、帝国が混乱しているうちに西方の反帝国組織と連絡をつけるつもりらしい。

G=M本社では、パトリック・ウォンが上機嫌でカーライルとディストリキンの帰還を祝福した。
「そういえば、君らが持ち帰った資料から面白いことが判ったよ。あの艦に使われてた開発コードBKというリアクターだけど、ヨルムンガルドに何者かが持ち込んだモノらしい」
「知ってて俺たちを行かせたんでしょう?」
「いや、これは君らが調査した結果判明した新事実」
カーライルの発言に微妙な笑みで返しながら、ウォンは机に散らばった書類をまとめながら話題を転換する。
「それはそうと、商品の買い付けをお願いしたいんだ。行き先はジョシュア島。廃王国の辺境だね。丁度そっち方面にうちの船が出るから……」

轟沈するヴァルフィッシュからクエスターを救助し、手近な場所へ降ろしたヴァルキュリアはそのまま夕陽が照らす海上を飛んでいた。シェルリィから任務達成を労う通信も終わり、彼女はまた次の任務を命じられるまでどこかへと消える。

エルンストは夢を見ていた。かつてのランゼルもまた、軍人貴族や銀十字軍が幅をきかせる帝国軍の理不尽を憂いていた者のひとりだった。結局、彼は自らが愛した軍に呑まれて死に、エルンストはかつて信じていた軍と戦っている。
「あさですよう」
「エルンスト殿、訓練に行こう!」

苦い思い出は朝日と喧騒によって打ち破られる。しかし、訓練という言葉は昔を思い出していけない。
「訓練、はやめてくれないか」
「では鍛錬か? まあどうでもいい、行こう!」
「ああ、そうだな」

真紅に塗装された動力甲冑が、母艦に着艦する。
「素晴らしい! この新型をいとも容易く乗りこなすとは!」
「光栄です。ですが通常のクリスタルリアクターの場合、継戦時間に問題があるかと」
両手を広げて自らの研究成果が効果を挙げていることに喜ぶ老人に、動力甲冑の乗り手は辛辣な意見を投げかける。
「効率化に問題があることは認めよう。そこは改良せねばな」

痛い指摘をされたせいか苦い顔をする老人に銀十字軍の士官が声をかける。
「博士。お話のところ申し訳ありませんが、少し少佐をお借りしたい」
「うむ、ではアイン君。詳しい感想は夕食の後にでも」

博士が艦の中へ戻ったことを確認し、士官はあらためてアインに向き直る。
「どうした、カイラス。いや、グーデリアン大隊指揮官」
「カイラスでいい。叛乱分子の攻撃で、シュバルツ・ヴァルフィッシュが沈んだ」
「ほう」
「これを受けて西部方面軍団長どのはベルガー大佐に代わり、君にジョシュア島制圧の任務を命ずるそうだ」

こちらは新兵器の実験中だというのに、人遣いが荒いことだよ。と愚痴るカイラスを横目に、夕陽を見ながらアインが呟く。
「“灼熱の”アイン、どうやら運が向いてきたようだ」

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Before...

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2012年04月16日 二〇〇〇年三月、リチャードはEA社を辞め、自分の道を歩み始めた。 編集

§ [DnD][4e][LnL] 『モンスターの系譜(A Walk Down Monster Lane)』

伝説と伝承

グレッグ・ブリスランド

マイクが休暇中なので、今週の伝説と伝承は私がモンスターの話をするために使わせてもらう。D&DのR&Dプロデューサとして、私はゲームのデザインやデベロップメントよりも、企画や製品のアイデアを練ることが多い。そこで、私はこの機会を君たちが次世代のゲームで――『モンスター・マニュアル』か、あるいは他の形態になるかに関係なく――モンスターについて何を求めているかのフィードバックを集めようと思う。

1974年に発売された最初の“白箱”には約50種類の異なる種別のモンスター(動物は含まない)が収録されており、その多くにはいくつかの変種が存在した。ほとんどのモンスターに挿絵は無く、それらを必要としていなかった。モンスターのほとんどは、昔ながらの神話や幻想文学で知られたものだった。白箱に収録された場違いなモンスターの一部は現在D&Dの代表選手となっている――ウーズとスライム、パープル・ワーム、そしてもちろん、コボルド。

1977年のベーシック・セットでクリーチャーの項はより強化され、マインド・フレイヤー、アンバー・ハルク、ビホルダー、そしてラスト・モンスターのようにゲームの中核にはサプリメントでその姿を補完された多くのクリーチャーが加えられた。AD&DのMonster Manualは何百ものモンスターを1冊にまとめ、ダンジョン・マスターに尽きることの無い脅威を与えた。

君がダンジョン・マスターで、君が私のようであるなら、君は決してモンスターの量に満足することはないだろう。私は『モンスター・マニュアル』とその続編を持っていないといけない。事実(そして私の若さゆえの行動を告白するなら)、第2版のMonstrous Manualは私がD&Dをどうやってプレイするかも知らない時、最初に購入したD&Dの本だった。私は単純にこの本のモンスター図鑑としての性質に魅了されたのだ。たとえステータスが何を意味するものかまったくわからなくても――私はまだTHAC0を知らなかった――私は読んだ後にタラスクがとても悪いやつだと言うことができた。

なぜモンスターの思い出話を話しているかって? 私にとって、プレイテストの段階とは一番いいD&Dを製品として提供するために、ゲームのルールとメカニクスについてのフィードバックを集めることだからだ。私たちはD&Dコミュニティの欲望を知りたい。製品XあるいはYのデザインとプレイテストの初期段階でも、どんなもんスターがD&Dを表現しているのか、初心者あるいは熟練のダンジョン・マスターである君がどれくらいのモンスターを求めているかなどについての一般的な見解を私たちは集めたい。

注意して欲しいのは私たちがこの調査にほとんどのプレイヤーは既に認識している簡単なことだとは思うが、モンスター・マニュアルの参照を求めていることだ。だが、D&D Nextについては初期段階で特定の体裁や製品名が決まっていないように、最終的な製品戦略がまだ決まっていない。

最後になるが、もし君のミアルス分が減っているなら、先週のPAX Eastで行なわれた『The Future of D&D』のパネルの動画をチェックするといい。

グレッグ・ブリスランド

グレッグ・ブリスランドはウィザーズ・オブ・ザ・コーストのダンジョンズ&ドラゴンズのプロデューサだ。彼はモンスター・マニュアル2モンスター・マニュアル3、そして『Vor Rukoth』のデザインに名を連ねている。彼は現在D&D Nextのプレテイストに不可欠な調整とD&D InsiderおよびD&Dオーガナイズド・プレイのコンテンツに関する計画を手伝っている。彼はwanderingbard.comでゲームについてのブログを書き、ツイッターでも活発(@gregbilsland)だ。


2013年04月16日 ところが、自分自身も他のキャンペーンのゲームマスターであるプレイヤーの多くですら、自分がプレイを行なうときにはそういった知識を使おうとはしない。 編集

§ [DnD][4e] 10月:Legacy of the Crystal Shard

“破砕”関係のアドベンチャー2作目については――“破砕”とフォーゴトン・レルムの未来にキャラクターが関与していくとしかまだ語ることができない!

WotC公式サイトの『April: In the Works』から、十月に出る“破砕”シナリオ二作目の紹介ですぅ。

本日のツッコミ(全1件) [ツッコミを入れる]

§ diablo 3 gold [I've got a minimum of 19 pairs connected with diablo 3 gol..]


2014年04月16日 編集

§ [Promiscuus] 指の折り癖

椅子の上にしゃがみこむように座り、右足の親指を丸めて体重をかけていたらかなりの負担だったらしく、じんわりと痛みが続いてるですぅ。


2015年04月16日 編集

§ [DnD][4e] 2013年06月16日(無題)

アゼリ・アダナ(ロングトゥース・シフターのガーディアン/ウォーデン/ホーンド・チャンピオン/エグゾールテッド・エンジェル27):。嵐や吹雪などいろいろな現象を起こして周囲の味方を護る自然の戦士。ケモ要員。プレイヤはアシタカ氏。

エスペランザ(エラドリンのスカラー/メイジ/スペルストーム・メイジ/エルフ・ハイ・メイジ27):冷気も好きだけど手広く属性を使えるようになった秘術使い。トリガーハッピー。プレイヤは荒原の賢者氏。

グスタフ・トラップ(ヒューマンのグルームロート・エミッサリー/シーフ/パラゴン・シーフ/レジェンダリィ・シーフ27):速くて痛い弓使いから転向した二刀流剣士。装甲は心許ない。バックスタブ人生。プレイヤは森聖氏。

セヴン(ドワーフのマーセナリー/ウォーロード/キャプテン・オヴ・フォーチュン/ウォーマスター27):斧を偏愛するドワーフ。飛び込んできた敵はひどい目にあう。キャプテンにしてジェネラルにしてマスター。流しの将軍をやっている。プレイヤは隠者氏。

物質界で緑の海に起こった異変を解決してから四ヶ月が経った。パーティのメンバはそれぞれ自分の事をしていた。だが、エスペランザの領界を訪れたあるエルフが、星幽界に浮かぶさまよい島に住む謎めいた種族、ウィーヴァーたちが困っているという情報を持ってきた。彼らの高度な文明に興味を持ったエスペランザは仲間たちを募り、“名無し”の船で八日をかけてさまよい島を見つけ、彼らと接触することに成功した。

ほとんどが機能を停止して朽ちた遺跡都市の中心部にウィーヴァーたちは住んでおり、何に困っているか訊ねると、ここにフォーセイクンの一団と“千人長”を名乗るピット・フィーンドの兄弟が訪れ、遺跡の動力であり彼らが元いた宇宙の時空間座標を刻んだ故郷への手がかりでもある円盤を奪われてしまったという話だった。一枚でも取り戻してくれれば礼をするといわれた冒険者たちは、フォーセイクンの隠れ家を探して船を進めるのだった。

三日後、くだんのフォーセイクンたちが潜む要塞を発見したパーティは強襲した。アポカリプス・スペルの冷気が吹き荒れる中、神と世界を憎む無貌の者たちは攻撃を仕掛けてきたが彼らを打ち倒して先へ進み、アゼリとエスペランザが盤面を支配している隙にグスタフが首領を斬り、それと同時にレジェンダリィ・シーフの特徴、Steal Back the Soulでその心を満たしていた憎悪を盗み出し、さらには彼らが円盤の力で開発を進めていた神殺しのアーティファクトも押収し、戦闘を終了させた。

今までの己を作り上げてきたものが一瞬にして無になったフォーセイクンの首領は要塞の床に膝をついて「俺もうただのバイザーつけたおっさんだよ」と嘆いていたが、グスタフはその隙を見逃さず、長年の知識と能力があればうまくやっていけると自らのギルドへ勧誘し、永劫に続く憎悪から開放された者たちは新たな居場所を求めて物質界へ向かう準備を始めるのだった。

それはそうと、どこから円盤を使ってアーティファクトを作成するような技術がもたらされたか訊ねると、神々を憎悪するが力に欠けていた彼らのもとにウォーロック風の人物が訪ねてきて、さまよい島の遺跡都市と円盤の力について教えてくれ、ことが済んだら円盤を謝礼としてもらいたいと持ちかけられたことを首領が白状した。パーティが彼らの特徴から招待を分析すると、この宇宙ではない“彼方の領域”とも呼ばれるどこかからやってきたスター・スポーンだと判明し、彼らはまた船を飛ばして次の戦場へ向かった。

三日かけて船がたどり着いたのは、かつてはどこかの次元、あるいは宇宙へ通じる門があったと思しき遺跡。しかし、現在スター・スポーンが取り囲むその門からは半透明の不浄な触手が漏れ出し、床を満たしている。どうやら“千人長”兄弟からもたらされた円盤を起動させ、時空間座標を歪めることで自分たちの故郷へと繋げているらしい。

何者かの到来に陶酔しているような台詞を吐くスター・スポーンにしかし冒険者たちは無慈悲だった。前衛をアゼリが足止めしてエスペランザが吹き飛ばしてセヴンがエスペランザにマジック・ミサイルを撃たせているうちに、〈隠密〉に長けたグスタフが首領らしきスター・スポーンを切り刻んで黙らせ、そこから各個撃破したのだ。

スター・スポーンを退治した後は門を止めねばならない。しかしそこはエルフ・ハイ・メイジのエスペランザが危なげなく封印し、円盤も取り返した。

すべてが終わってさまよい島のウィーバーに円盤を返却すると、彼らはこれで故郷への手がかりが戻ってきたと大いに喜ぶとパーティたちへ礼の財宝を渡し、元の静かな生活へ帰っていった。

今回のセッションでは、神と世界への憎悪に塗れたフォーセイクンですら救える神話級PCの能力を見て、神話級セッションとは単にパワーだけではなく自発的に物語を動かしていける力をPCに与え、DMとプレイヤがお互いに展開を提案しあうものだという認識を新たにしたですぅ。

また、セッション後半は記憶と記録に怪しい点があったので実際とはちょっと因果が異なるかもしれないけどご了承いただきたいですぅ。


2018年04月16日 編集

§ [Promiscuus] 同期完了(?)

というわけで、ようやく数年越しの更新を終わらせ、現実とblogの時間を同期させることに成功したですぅ。


2022年04月16日 編集

§ [DnD][5e] アドベンチャー:腐敗をもたらすもの(3レベル)

今週の小冒険も3レベル向けでスペース要素がちょっと混じってるやつですぅ。

データ関係は一部にOGLを使ってるので、そちらの参考にもどうぞですぅ。

冒険の概要

この冒険は3レベルのキャラクター2~4人用の短時間で終わるアドベンチャーである。

キャラクターたちは立ち寄った村でゾンビに襲われる。村の人々は病に倒れており、そこにいる宇宙の兵士から、この村でグレイ星人の犯罪者がゾンビ腐敗病をばらまいたこと、これより24時間ほどでこの村を地上から消してしまうので、それまでにグレイを逮捕してほしいと頼んでくる。

村に潜むグレイを捕らえ、ゾンビ腐敗病がこれ以上広がらないようにすればアドベンチャーは成功となる。

冒険への導入

キャラクターたちが旅の途中で立ち寄ったバルラの村。そろそろ宿を取ってもいい時間帯だが、村は不気味な霧に包まれて静まりかえっている。

この霧にはゾンビ腐敗病の毒素が含まれており、吸い込んだ者は難易度12の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければゾンビ腐敗病に感染する。これの感染者はヒット・ポイントを得られない。感染者は大休憩ごとにセーヴィング・スローを再び行なえ、成功すれば病気は治癒し、失敗すればヒット・ポイントの最大値が3 (1d6)減少する。この病気でヒット・ポイントの最大値が0になった場合、目標は死亡し、ロッティング・ゾンビとして蘇る。この病気はレッサー・レストレーションやヒールの呪文やその他の魔法によって解除できる。

この霧は村を取り巻く形で広がっている。

1.襲撃

村の入口付近で、キャラクターたちは4体のロッティング・ゾンビに襲撃される。彼らは皆農民のようなみなりをしており、ゾンビと化してからそう時間が経っていないことがうかがえる。

ロッティング・ゾンビ

中型・アンデッド、中立にして悪


AC:8

hp:22(3d8+9)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 6(-2) 16(+3) 3(-4) 6(-2) 5(-3)

セーヴィング・スロー:【判】+0

ダメージ完全耐性:[毒]

状態完全耐性:毒状態

感覚:疑似感覚60フィート、受動〈知覚〉8

言語:生前に知っていた言語を理解できるが話せない

脅威度:1/4(50XP)


アンデッドの頑健:[光輝]あるいはクリティカル・ヒット以外のダメージでゾンビのヒット・ポイントが0になった時、難易度5+受けたダメージの【耐久力】セーヴィング・スローを行なう。成功すれば、ゾンビはその代わりにヒット・ポイントを1まで減少させる。

アクション

叩きつけ:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い5フィート、目標1体。ヒット:4(1d6+1)[殴打]ダメージ。目標がクリーチャーなら、難易度12の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければゾンビ腐敗病に感染する。これの感染者はヒット・ポイントを得られない。感染者は大休憩ごとにセーヴィング・スローを再び行なえ、成功すれば病気は治癒し、失敗すればヒット・ポイントの最大値が3 (1d6)減少する。この病気でヒット・ポイントの最大値が0になった場合、目標は死亡し、ロッティング・ゾンビとして蘇る。この病気はレッサー・レストレーションやヒールの呪文やその他の魔法によって解除できる。

2.村を探索する

村の中は静まりかえっている。ぐったりとした様子の者がほとんどで、彼らはゾンビ腐敗病に感染している。

ゾンビ腐敗病で既にゾンビと化している村人も多く、30分に1回1d20をロールし、2が出たら1d4体のゾンビに遭遇する。

3.宿

村の中心には広場があり、その近くには宿屋がある。そこには宇宙兵士が1人おり、キャラクターたちに声をかけてくる。

彼はこの星に逃げ込んだ危険物を持つノウズ兄弟というグレイ(宇宙に住む小型種族である)の犯罪者を追っていたが、追い詰めたところで破れかぶれになった犯罪者がその危険物、ゾンビ腐敗病の毒素を解放してしまったと話す。

ゾンビ腐敗病は感染性が高いため、あと24時間でこの村を地上から消し去るしかない。しかし、それまでに犯罪者の居場所を突き止め、毒素を噴出している装置を止めればこの星にもとからある物ではないから自然分解が見込める。無辜の人々を殺したくないので捜索に協力してくれないかと兵士は言う。

宇宙兵士

中型・人型生物(ヒューマン)、任意の属性


AC:17(スペース・スーツ)

hp:11(2d8+2)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0)

技能:〈知覚〉+2

感覚:受動〈知覚〉12

言語:宇宙交易語

脅威度:1(200XP)


アクション

レーザー・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+3、射程40/120フィート、目標1体。ヒット:9(2d8+1)[光輝]ダメージ。

4.村長の家

丘の上には少し造りのいい家がある。ここが村長の家だ。そこには村長夫妻と息子夫妻、その息子が住んでいるが、村長の妻と孫以外はロッティング・ゾンビと化している。

家に入るとそこには住人だった3体のゾンビが徘徊している。家の台所には地下貯蔵庫があり、そこには村長の妻と孫が隠れて震えている。

村長の妻とその孫はおびえきっている。難易度10の【魅力】〈説得〉判定で気を落ち着けさせれば、彼らから3日前に見慣れない小型種族の旅人が宿を訪れ、色々な場所を落ち着きなく歩き回っていたことを証言してくれる。

ロッティング・ゾンビ

中型・アンデッド、中立にして悪


AC:8

hp:22(3d8+9)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 6(-2) 16(+3) 3(-4) 6(-2) 5(-3)

セーヴィング・スロー:【判】+0

ダメージ完全耐性:[毒]

状態完全耐性:毒状態

感覚:疑似感覚60フィート、受動〈知覚〉8

言語:生前に知っていた言語を理解できるが話せない

脅威度:1/4(50XP)


アンデッドの頑健:[光輝]あるいはクリティカル・ヒット以外のダメージでゾンビのヒット・ポイントが0になった時、難易度5+受けたダメージの【耐久力】セーヴィング・スローを行なう。成功すれば、ゾンビはその代わりにヒット・ポイントを1まで減少させる。

アクション

叩きつけ:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い5フィート、目標1体。ヒット:4(1d6+1)[殴打]ダメージ。目標がクリーチャーなら、難易度12の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければゾンビ腐敗病に感染する。これの感染者はヒット・ポイントを得られない。感染者は大休憩ごとにセーヴィング・スローを再び行なえ、成功すれば病気は治癒し、失敗すればヒット・ポイントの最大値が3 (1d6)減少する。この病気でヒット・ポイントの最大値が0になった場合、目標は死亡し、ロッティング・ゾンビとして蘇る。この病気はレッサー・レストレーションやヒールの呪文やその他の魔法によって解除できる。

5.追跡

村長の妻と孫の証言に出てきた小型種族はグレイである。彼の後を追うなら難易度12の【判断力】〈生存〉判定を行なえば、その足跡が村外れの丘にある放牧地に続いているのがわかる。

牧草地の近くには腐敗病の犠牲者である6体のロッティング・ゾンビが徘徊している。

ロッティング・ゾンビ

中型・アンデッド、中立にして悪


AC:8

hp:22(3d8+9)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 6(-2) 16(+3) 3(-4) 6(-2) 5(-3)

セーヴィング・スロー:【判】+0

ダメージ完全耐性:[毒]

状態完全耐性:毒状態

感覚:疑似感覚60フィート、受動〈知覚〉8

言語:生前に知っていた言語を理解できるが話せない

脅威度:1/4(50XP)


アンデッドの頑健:[光輝]あるいはクリティカル・ヒット以外のダメージでゾンビのヒット・ポイントが0になった時、難易度5+受けたダメージの【耐久力】セーヴィング・スローを行なう。成功すれば、ゾンビはその代わりにヒット・ポイントを1まで減少させる。

アクション

叩きつけ:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い5フィート、目標1体。ヒット:4(1d6+1)[殴打]ダメージ。目標がクリーチャーなら、難易度12の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければゾンビ腐敗病に感染する。これの感染者はヒット・ポイントを得られない。感染者は大休憩ごとにセーヴィング・スローを再び行なえ、成功すれば病気は治癒し、失敗すればヒット・ポイントの最大値が3 (1d6)減少する。この病気でヒット・ポイントの最大値が0になった場合、目標は死亡し、ロッティング・ゾンビとして蘇る。この病気はレッサー・レストレーションやヒールの呪文やその他の魔法によって解除できる。

6.牧草地での戦い

牧草地には小屋があり、その近くでは草を踏み潰して不思議な幾何学模様が描かれている。これはグレイ同士が連絡を取るための秘密の印形である。

小屋には中心から真っ二つに割れた金属球があり、そこから濃い霧が吹き出している。これがゾンビ腐敗病の毒素を出す装置だ。これを止めるには宇宙兵士やグレイなど仕組みを知っている者の手を借りるか、難易度15の【知力】判定が必要である。

グレイのノウズ兄弟は印形に気づいた仲間から助け出されるまで小屋の中に身を隠しており、金属球に注目しているキャラクターを不意討ちしようとする。データはグレイの工作員のものを使用する。

グレイの工作員

小型・人型生物(グレイ)、任意の属性


AC:13(レザー・アーマー)

hp:13(3d6+3)

移動速度:20フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
11(+0) 14(+2) 12(+1) 11(+0) 14(+2) 13(+1)

技能:〈隠密〉+4、〈説得〉+3、〈知覚〉+4、〈ペテン〉+3

感覚:受動〈知覚〉14

言語:宇宙交易語、グレイ語

脅威度:1(200XP)


生得呪文発動能力(サイオニック):グレイの生得呪文発動能力値は【魅力】である(呪文セーヴ難易度14)。グレイは生まれつき以下の呪文を、物質要素なしで発動できる。

無限回:メッセージ

各3回/日:サジェスチョン

アクション

複数回攻撃:グレイの工作員は2回の近接攻撃あるいは2回の遠隔攻撃を行なう。

シンギュラリティ・ピストル:遠隔武器攻撃:攻撃+4、射程10/30フィート、目標1体。ヒット:8(2d6+2)[力場]ダメージ。

結末

ノウズ兄弟を捕縛すれば、宇宙兵士は感謝の言葉とともに兄弟と金属球を回収してこの地を離れる。キャラクターたちは報酬として200gpと勲章を与えられる。

この記事はOpen Game Licenseに基づいて作成されている。Open Game Licenseに該当するのは、クリーチャーやアイテムの名前やステータスなどである。この記事の他の箇所は個人的な使用を除き、いかなる形式でも許可なく複製することはできない。


2024年04月16日 編集

§ [DnD][5e] 1レベル・ウィザードの呪文選びについて

ダンジョンズ&ドラゴンズは剣と魔法の世界を遊ぶファンタジーTRPGです。

ウィザードはその中でも、さまざまな呪文を修得し、状況に応じて使い分けることのできるクラスになっています。

ですが、『プレイヤーズ・ハンドブック(PHB)』に収録されているだけでも呪文の数が多い! ただ並べられているだけで基準がわからない! とお悩みの方も多いでしょう。

私も呪文使いが好きでたまに遊びますが、本当にこの呪文選択でよかったのか疑心暗鬼にとらわれるほどです。

ですが、ある程度の選定基準は自分の中に持っています。

この記事ではそのささやかな基準をある程度まとめ、文章にしています。

これがあなたのウィザード作成の助けになれば幸いです。

初級呪文

まずは初級呪文から見ていきましょう。

この初級呪文、実は呪文のルールで一番特殊なもので、覚えているものをどれも何回でも発動できます。

その代わり、たとえウィザードといえどもレベルの上昇以外では追加修得できない、まさに身に刻まれた呪文です。

ウィザードは1レベルで初級呪文16個のうち3つを修得できます

ざっくりと

結論から書くと、慣れないうちは下に書いている「攻撃初級呪文」から1つ、無限の光源になるダンシング・ライツライトのどちらか、そして残りの1つを適当に修得で問題ありません。

ダンシング・ライツには精神集中が必要なので、それだけは気をつけてください。

攻撃初級呪文

何はともあれ、目標にダメージを与えられる攻撃呪文を1つは取っておくのをおすすめします。【敏捷力】でライト・クロスボウやダガーを使うのも悪くはないですが、スロットを使い果たした時でも基礎的なダメージ源になりますし、基礎呪文のダメージはレベルと共に上がるので、冒険を重ねても無駄にはなりません。

目標にダメージを与える初級呪文は、アシッド・スプラッシュ([酸])、ショッキング・グラスプ([電撃])、チル・タッチ([死霊])、ファイアー・ボルト([火])、ポイズン・スプレー([毒])、レイ・オヴ・フロスト([冷気])の5つです。カッコ内はその呪文のダメージ種別です。

「ダメージを与える」という観点から見れば、無効化や抵抗をされづらいダメージ種別のアシッド・スプラッシュショッキング・グラスプレイ・オヴ・フロストが良いでしょう。

ポイズン・スプレーの[毒]は比較的脅威度の低いクリーチャーでも抵抗や完全耐性を持っているので、1d12ダメージは甘い罠になりがちです。

[火]ダメージのファイアー・ボルトも抵抗や完全耐性を持っているクリーチャーは多いのですが、ダメージだけがすべてではないTRPGで「火を付けられる」ことがルールで保証されるのは大きいです。火起こしやトロルへのとどめなど、その利用方法はたくさん考えられます。

ショッキング・グラスプは射程が接触、つまり敵と隣り合わないといけないので、後方で魔法を撃つタイプのウィザードには使いづらいことには注意しましょう。

その他の初級呪文

攻撃以外の初級呪文は、杖や剣に光をつけるライトや小さな幻影を出すマイナー・イリュージョン、ちょっと傷んだ物をつくろうメンディング、交渉事でちょっと有利になるフレンズなど、生活に便利な呪文が多いです。

冒険の中での実用性だと、手を触れずに物を持てるメイジ・ハンド、重要書類の封印を破いて戻せるメンディング、光源になるダンシング・ライツライトなどが便利に使えます。

1レベル呪文

1レベルのウィザードは6つの1レベル呪文を覚えられます。これらのうち、1日に【知力】修正値+レベル個の呪文を準備でき、2回呪文を発動できます。

ウィザードは【知力】修正値を3~4くらいにするでしょうから、4~5種類の呪文を準備して冒険に行けることになります。

1日あたりの発動回数は2回ですが、準備しているレパートリーの広さがウィザードの強みです。ここぞという時、切り札を出すように呪文を決めるとウィザードがやめられなくなります。

ざっくりと

3レベルほどまではセーヴィング・スローもなしに問答無用で相手を眠らせるスリープはかなり強く、戦局をひっくり返せるでしょう。

マジック・ミサイルもダメージは少なめですがレベルを問わず長く使え、雑魚を散らすことから大物相手にダメージを押し込むことにまで使える、ウィザードの相棒と呼ぶべき良呪文です。

近くに魔法の物品があれば見つけられるディテクト・マジックも探索や宝探しでは欠かせません。10分をかけて儀式発動ができるので、呪文書に書いてさえいればいいから1レベルから覚えていても無駄になりません。

手に入れた宝に魔法がかかっていたとして、その効果を調べるアイデンティファイも覚えておきましょう。100gpの真珠代はパーティで出し合うといいでしょう。

以上の4呪文は基本のキのようなもので、レベルが上がっても埃を被ることなく、長い間使い続けられます。

残り2つは探索のお供にもなる使い魔を召喚するファインド・ファミリアーと、敵からの致命的な一撃を回避できるかもしれないシールドを修得しましょう。

攻撃呪文

呪文スロットが少ないウィザードの攻撃呪文選びは「1回の呪文発動でどれだけの数を巻き込めるか」を基準に考えましょう。

これを杓子定規に当てはめて考えると1レベルでのおすすめはサンダーウェイヴかバーニング・ハンズ……なのですが、どちらも結構前に出ないと使えません。使うなら位置取りに注意しながら使いましょう。

射程も長いし3回目標を選べるマジック・ミサイルは歴代のD&D定番呪文なだけあって、ウィザードにぴったりの攻撃呪文です。[力場]ダメージを防ぐ手段も少ないため、無駄になることもありません。

また、直接の攻撃呪文ではありませんが、戦場でhpの低い者から寝かせるスリープはコボルドやゴブリンなどに使うと一撃必殺の呪文になります。

注目の呪文

グリースは、一部でミームにもなっている強力な制御呪文です。移動困難な地形を作ることで敵の進行を遅くし、うまくすれば転ばせることができるので、ダンジョンの中などの移動が限定された空間なら大活躍するでしょう。

コンプリヘンド・ランゲージズは、「ざっくりと」でシールドとどちらを入れるか迷ったほどの呪文です。言語への習熟を得る機会が少ないこのゲームで、ウィザードをプレイするなら取って損はありません。取れる機会があればぜひ取りましょう。言語が理解できないことで情報を取りこぼすことがなくなります。D&Dにはたくさんの呪文がありますが、コンプリヘンド・ランゲージズのように情報に絡むものできないことをできることにする呪文はどれも強いものです。

サイレント・イメージは4.5m(15フィート)立方体分の幻を作ることができるので、落とし穴の上に幻の通路を置く、洞窟のくぼみに入って幻で岩を作り巡回をやり過ごすなど、工夫次第で色々な使い方を考えることができます。これを使って面白いと思ったなら、ぜひレベルが上がったら他の幻術も覚えてください。

チャーム・パースンはセーヴィング・スローに失敗した人型生物を魅了状態にしてしまいます。敵の城に潜入する時、捕虜を尋問する時など、さまざまなことに使えます。ただ、呪文の効果時間が終わったら魔法にかかっていた事を認識させるので、中立的、友好的な相手に使うのは考えものです。これが面白いと感じた人は、次からも心術の呪文を覚えていくといいでしょう。

サイレント・イメージチャーム・パースンなどのその系統の特徴的な呪文は、何もないところに大岩を出す幻術使い、ないものをあると言いくるめる心術使いなど、キャラクター表現としても有効です。こうした味付けの強い呪文を1つ覚えることで、キャラクターのイメージが引き締まります。「ざっくりと」で紹介した構成にこれらを入れるなら、サモン・ファミリアーシールドを差し替えるといいでしょう。

おわりに:攻撃ロールかセーヴィング・スローか

さて、駆け足でウィザードの1レベルでどう呪文を取るか、そしてある程度のグランドプランも提示したわけですが、ひとつあなたに訊ねたいことがあります。

自分で攻撃ロールを振るのが好きですか? それとも他人にセーヴィング・スローを振らせるのが好きですか?

D&Dの呪文にはさまざまなものがありますが、何者かに効果をおよぼす呪文はあなたが攻撃ロールを行なって目標にヒットさせるか、目標がセーヴィング・スローを行なって失敗しなければならない物がほとんどです。

戦闘でのランダム性はドキドキワクワクするところですが、呪文使いの場合、自分が行なうか相手に強いるかを使い分けることになります。

もしいくつかの呪文を並べて修得する物を迷った場合、プレイヤーであるあなたが好きな判定方法を選ぶといいでしょう。

Twitterで1レベルの呪文選びどないしよという話があったので、記事にしましたぁ。いつもの語尾じゃないのはなんかこうお察し下さいですぅ。

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

§ アイデンティファイ [>消費される100gpの真珠代 消費されましたっけ?]

§ ぱらでぃん [あっ消費されなかったですぅ。]