2025年10月11日 [長年日記] 編集
§ [DnD][5e] ペライチアドベンチャー vol.07
ペライチアドベンチャーの第七弾をリリースしましたぁ。プリント番号はAUVPVEUですぅ。
FANBOX支援者の方には同内容のPDFファイルを提供中ですぅ。
§ [DnD][5e] アドベンチャー:要塞病院(3レベル)
今週の小冒険はサイファイ・フューチャーの3レベル・キャラクター4人用ですぅ。
出てくる敵の後ろにカッコ書きでTRPGミニチュアショップのホットゴブリンさんが扱っているミニチュアを推奨ミニチュアとして紹介してますぅ。これを見てイメージを膨らませていただければですぅ。
データまわりはサイファイ・フューチャー独自のもの以外CC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもですぅ。
このアドベンチャーを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。
冒険の概要
アウタークラウド市議会のソン・ニールセン議員が、議会からの帰り道に暗殺された。彼はエイドスで、主張を超えて同胞たるエイドスの議員に顔が利く人物だ。
議員を暗殺したのはエイドスの人間性を否定するカルト、心の光協会の構成員だ。エイドスの議員たちがまとまり、彼らの利益を主張することを恐れたものである。
ソン議員が新たなヒュレーにインストールされるところに再び来るかもしれない暗殺者から警護するために、キャラクターたちはニールセン事務所から雇われる。
果たして、心の光協会は新たなヒュレーにインストールされたソン議員を狙い、ふたたびやって来る。彼らはソン議員が何度復活しても殺し続けるつもりなのである。
心の光協会の黒幕には、人間至上主義者のフィリップス・ヨーステン議員の存在がある。彼は心の光協会に職務上得られた情報をリークし、テロを起こさせているのだ。彼の情報にたどり着けば、キャラクターたちは黒幕とも衝突することになるだろう。
冒険への導入
ロボット・タクシーが爆発している映像がアウタークラウドのニュース速報で流れる。死亡した被害者はソン・ニールセン議員。市議会で党派を超えたエイドス議員連合のまとめ役になっている人物だ。
時を同じくして動画配信サイトでエイドスの人間性を否定する心の光協会が、ソン・ニールセン暗殺の犯行声明を出す。
キャラクターたちのフォンに仕事の打診が入ってくるのは、それからしばらくしてのことだ。依頼の内容は、ソン・ニールセン議員が再びヒュレーにインストールされる時に襲撃するであろうテロリストたちからの警護だ。報酬は2【財力点】である。
1.ニールセン事務所
ニールセン事務所はかなりいかめしい造りをしている。反エイドス思想を掲げる者たちからたびたび攻撃を受けているからだ。
事務所には議員の秘書、セイジ・サカイがいる。キャラクターたちと合流すると、ソンのバックアップはネットワーク上に保存されているので何度でもヒュレーへのインストールは可能だが、テロリストに成功の体験を与え、世論の反エイドス感情が高まることを危惧しているため、護衛を成功させてくれと頼まれる。
ソン・ニールセンの新たなヒュレーは近くの病院にある。「グラバー医院」へ進むこと。
2.グラバー医院
ソンの新しいヒュレーはニールセン事務所の近くにあるグラバー医院に準備されている。グラバー医院は表向き開業医だが、地下に訳ありの患者用設備がある。
キャラクターたちは一度地下に通されると、そこにはグラバー医師とモニタに映されたソンがおり、ソンはキャラクターたちに護衛について礼を言う。
グラバーは病院の地上部でなら好きに暴れて構わないと請け負う。打ち合わせを進めていると、地上部の監視カメラがいくつか潰される。襲撃だ!
病院の地上部に上がるなら「3.鉄火場」へ進むこと。
3.鉄火場
地上には揃いの目出し帽を被ったカルト教団員(ドクター)が6人と、傭兵のサムライ(サイバーパンク・サグ・傭兵)が1人いる。彼らは地下室への入口を目指してキャラクターたちの方へ向かってくる。
ここで出てきた襲撃者を4人倒したところで、敵の本隊が到着する。「4.さらなる戦い」へ進むこと。
カルト教団員
中型・人型生物あるいは人造
AC:13
hp:9(2d8)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
11(+0) | 12(+1) | 10(+0) | 10(+0) | 11(+0) | 10(+0) |
技能:〈教養〉+2、〈説得〉+2
装備:ナイフ、アンダーカヴァー・シャツ
感覚:受動〈知覚〉10
言語:バベル言語
脅威度:1/8(25XP;習熟ボーナス+2)
アクション
ナイフ:近接/遠隔攻撃ロール:+3、間合い1.5m(5フィート)または射程6/18m(20/60フィート)。ヒット:3(1d4+1)[殴打]ダメージおよび1[精神]ダメージ。
サムライ
中型・人型生物あるいは人造
AC:15
hp:67(9d8+27)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
19(+4) | 12(+1) | 17(+3) | 11(+0) | 12(+1) | 10(+0) |
装備:コンカッション・ロッド、サブマシンガン、コンシーラブル・ヴェスト、エンリッチド・マッスル・ファイバー
感覚:受動〈知覚〉11
言語:バベル言語
脅威度:2(450XP;習熟ボーナス+2)
特徴
狂熱:ヒット・ポイントが半分以下になると、サムライは攻撃ロールとセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション
コンカッション・ロッド:近接攻撃ロール:+6、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:13(2d8+4)[殴打]ダメージ。
サブマシンガン:遠隔攻撃ロール:+3、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:8(2d6+1)[刺突]ダメージ。
4.さらなる戦い
この襲撃を主導している心の光協会の幹部でカルトの司祭のピルグリム・ピルグリン(ゼイン)が、雇ったギャング2人()を従えてやってくる。
彼らはカルトの教義に忠実に、エイドスを破壊しようと死ぬまで戦う。倒したら「5.そして……」へ進むこと。
カルトの司祭
中型・人型生物あるいは人造
AC:13
hp:44(8d8+8)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
11(+0) | 14(+2) | 12(+1) | 12(+1) | 14(+2) | 13(+1) |
セーヴ:【判】+4
技能:〈教養〉+2、〈説得〉+3、〈ペテン〉+3
装備:ナイフ、リヴォルバー・ピストル、アンダーカヴァー・シャツ
感覚:受動〈知覚〉12
言語:バベル言語
脅威度:2(450XP;習熟ボーナス+2)
アクション
ナイフ:近接攻撃ロール:+3、間合い1.5m(5フィート)または射程6/18m(20/60フィート)。ヒット:3(1d4+1)[刺突]ダメージおよび9(2d8)[精神]ダメージ。
リヴォルバー・ピストル:遠隔攻撃ロール:+4、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:11(2d8+2)[刺突]ダメージおよび9(2d8)[精神]ダメージ。
ギャング
中型・人型生物あるいは人造
AC:12
hp:32(5d8+10)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
15(+2) | 12(+1) | 14(+2) | 12(+1) | 11(+0) | 12(+1) |
技能:〈ペテン〉+3
装備:メタル・バトン、オートマチック・ピストル、レザー・ジャケット
感覚:受動〈知覚〉10
言語:バベル言語
脅威度:1/2(100XP;習熟ボーナス+2)
特徴
群れ戦術:最低1体の味方がクリーチャーの1.5m(5フィート)以内にいて無力状態でないなら、ギャングはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。
アクション
メタル・バトン:近接攻撃ロール:+4、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:5(1d6+2)[殴打]ダメージ。
オートマチック・ピストル:遠隔攻撃ロール:+3、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:8(2d6+1)[刺突]ダメージ。
5.そして……
ピルグリム一党を倒せばひとまず襲撃は終わる。ピルグリムの持っているフォンにはプロテクトがかかっており、難易度20のコンピュータを使用した【知力】判定に成功すれば、その中にアウタークラウド市議会のフィリップス・ヨーステン議員から、ソン議員の動向を知らせるメッセージが何度も来ていること、フィリップスは人間至上主義者であることがわかる。この判定は1回でも失敗したら、自壊プログラムが発動してフォンのデータは失われる。
ピルグリムのデータを利用してフィリップスに接近するなら、彼は市議会の議場以外では常にサムライ2人に自分を護衛させている。うまくやりたまえ。
サムライ
中型・人型生物あるいは人造
AC:15
hp:67(9d8+27)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
19(+4) | 12(+1) | 17(+3) | 11(+0) | 12(+1) | 10(+0) |
装備:コンカッション・ロッド、サブマシンガン、コンシーラブル・ヴェスト、エンリッチド・マッスル・ファイバー
感覚:受動〈知覚〉11
言語:バベル言語
脅威度:2(450XP;習熟ボーナス+2)
特徴
狂熱:ヒット・ポイントが半分以下になると、サムライは攻撃ロールとセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション
コンカッション・ロッド:近接攻撃ロール:+6、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:13(2d8+4)[殴打]ダメージ。
サブマシンガン:遠隔攻撃ロール:+3、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:8(2d6+1)[刺突]ダメージ。
結末
事件は終わり、新たな事件が……起こるかは君たち次第だ。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
2025年10月04日 [長年日記] 編集
§ [DnD][5e] アドベンチャー:裏切りの代償(3レベル)
今週の小冒険はサイファイ・フューチャーの1レベル・キャラクター4人用ですぅ。
出てくる敵の後ろにカッコ書きでTRPGミニチュアショップのホットゴブリンさんが扱っているミニチュアを推奨ミニチュアとして紹介してますぅ。これを見てイメージを膨らませていただければですぅ。
データまわりはサイファイ・フューチャー独自のもの以外CC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもですぅ。
このアドベンチャーを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。
冒険の概要
キャラクターたちはタイタン重工のエージェントに接触され、コンピュータ企業ホサカの研究所から新型フォンの設計データを奪うように依頼される。
ホサカの研究所にはそこそこの警備がされており、それをくぐり抜ければデータは入手できる。
だが、依頼主はキャラクターたちに報酬を払う気はない。彼らは口止め料としてキャラクターたちに銃弾を浴びせかける。
タイタン重工のエージェントを倒し、窮地を切り抜ければ冒険は終了である。
冒険への導入
キャラクターたちは、タイタン重工のエージェント、ヒューマ・ドゥからコンピュータ企業ホサカの研究所から新型フォンの設計データを奪うように依頼される。報酬は【財力点】2である。
ヒューマは白いスーツの男性型ヒュレーを持つエイドス(マフィアボス)で、常に高圧的な態度でキャラクターたちに接する。
1.ホサカの研究所~外部
ホサカの研究所はアーバンにある。外に展開されているホサカの警備チームは4人で、警官のデータを使用する。彼らに見つからず通り抜けて内部に入るには、難易度12の【敏捷力】〈隠密〉判定が必要になる。
戦闘になった場合、3ラウンド以内に制圧されなかったらさらに4人の警官が応援に入ってくる。
中に入ったなら「2.ホサカの研究所~内部」へ進むこと。
警官
中型・人型生物あるいは人造
AC:14(シールドで16)
hp:11(2d8+2)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
13(+1) | 12(+1) | 12(+1) | 10(+0) | 11(+0) | 10(+0) |
技能:〈知覚〉+2
装備:メタル・バトン、オートマチック・ピストル、ライト・コンバット・アーマー、シールド
感覚:受動〈知覚〉12
言語:バベル言語
脅威度:1/4(50XP;習熟ボーナス+2)
アクション
メタル・バトン:近接攻撃ロール:+3、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:4(1d6+1)[殴打]ダメージ
オートマチック・ピストル:遠隔攻撃ロール:+3、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:8(2d6+1)[刺突]ダメージ
2.ホサカの研究所~内部
研究所内部にはいくつかの部屋があり、そのなかの1つは昼夜を問わず明かりがつき、人が途切れない部屋がある。
その部屋の中では新型フォンの開発が行なわれている。研究員(オペレーター)は5人おり、これらは一般人のデータを使用する。さらに警備チームとしてマン・アット・スーツが5人(エクソン)待機している。警備チームはアポイントメントのない存在には無条件で攻撃する。
警備チームが倒されると、研究員は抵抗の意志がないことを示し両手を上げる。
設計データは外部のネットワークに接続されていない据え置き型のサーバに保管されている。サーバを検分する場合「3.ホサカの研究所~サーバ」へ進むこと。
マン・アット・スーツ
中型・人型生物あるいは人造
AC:14
hp:16(3d8+3)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
11(+0) | 14(+2) | 12(+1) | 11(+0) | 13(+1) | 11(+0) |
技能:〈隠密〉+6、〈教養〉+2、〈事情通〉+2、〈知覚〉+5
装備:レイピア、サブマシンガン、アンダーカヴァー・シャツ
感覚:受動〈知覚〉15
言語:バベル言語、業界用語
脅威度:1/2(100XP;習熟ボーナス+2)
アクション
複数回攻撃:コーポレイトはレイピアまたはサブマシンガンを好きな組み合わせで使い、2回攻撃する。
レイピア:近接攻撃ロール:+4、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:6(1d8+2)[刺突]ダメージ。
サブマシンガン:遠隔攻撃ロール:+4、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:9(2d6+2)[刺突]ダメージ。
3.ホサカの研究所~サーバ
ホサカの研究所にあるサーバには【論理】4のICEが仕掛けられている。このICEを倒せば、サーバの中は自由にアクセスでき、難易度15のコンピュータを使用した【知力】判定に成功すれば、新型フォンのデータを発見し、手持ちのストレージに保存できる。
ホサカの研究所を脱出してヒューマのところへ向かうなら「4.決裂」へ進むこと。
4.決裂
ヒューマの待つ場所に戻れば彼はフル武装の部下2人を従え、報酬が欲しいなら先にデータを渡せと強弁する。
データを渡したなら、彼は「下賤なお前たちにはこれがふさわしい」と部下たちに命令してキャラクターたちを攻撃させる。
ヒューマ(マフィアボス)のデータはマン・アット・スーツのデータを、フル武装の部下2人(トルーパー・リッパー)はホワイト・ナイトのデータを使用する。
ヒューマを倒し、これからのことを決めるなら「5.後始末」へ進むこと。
ホワイト・ナイト
中型・人型生物あるいは人造
AC:17
hp:52(8d8+16)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
19(+4) | 11(+0) | 14(+2) | 11(+0) | 11(+0) | 15(+2) |
完全耐性:恐怖状態
セーヴ:【耐】+4
装備:ハイ・フリークエンシー・ソード、ショットガン、ブースト・アーマー
感覚:受動〈知覚〉12
言語:バベル言語、業界用語
脅威度:3(700XP;習熟ボーナス+2)
特徴
ブースト・アーマー:コーポレイトはイニシアチブの判定に有利を受ける。
アクション
複数回攻撃:コーポレイトはハイ・フリークエンシー・ソードまたはショットガンを好きな組み合わせで使い、2回攻撃する。
ハイ・フリークエンシー・ソード:近接攻撃ロール:+6、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:13(2d8+4)[斬撃]ダメージ、コーポレイトは次のターン終了時まで次の目標への攻撃ロールに有利を得る。
ショットガン:遠隔攻撃ロール:+3、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:8(2d6+1)[刺突]ダメージ。
リアクション
受け流し:トリガー:コーポレイトが武器を持っている時に近接攻撃ロールがヒットする。結果:コーポレイトはその攻撃へのACに2を加え、これによりミスになる可能性が出る。
マン・アット・スーツ
中型・人型生物あるいは人造
AC:14
hp:16(3d8+3)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
11(+0) | 14(+2) | 12(+1) | 11(+0) | 13(+1) | 11(+0) |
技能:〈隠密〉+6、〈教養〉+2、〈事情通〉+2、〈知覚〉+5
装備:レイピア、サブマシンガン、アンダーカヴァー・シャツ
感覚:受動〈知覚〉15
言語:バベル言語、業界用語
脅威度:1/2(100XP;習熟ボーナス+2)
アクション
複数回攻撃:コーポレイトはレイピアまたはサブマシンガンを好きな組み合わせで使い、2回攻撃する。
レイピア:近接攻撃ロール:+4、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:6(1d8+2)[刺突]ダメージ。
サブマシンガン:遠隔攻撃ロール:+4、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:9(2d6+2)[刺突]ダメージ。
5.後始末
タイタン重工と交渉するようなら、キャラクターたちへの襲撃はヒューマの暴走として本来の【財力点】2の報酬に加え、口止め料として【財力点】1を加えた報酬を提示される。
新型フォンのデータを材料にホサカと交渉するようなら、キャラクターたちはホサカのエージェントの目の前でデータを抹消することと引き換えに、【財力点】2を得られる。もしバックアップを取っていて別の場所に流出させるようなら、ホサカから刺客が送られるだろう。
他の企業や組織にデータを売るなら【財力点】4を得ることができるが、キャラクターたちはホサカとタイタン重工の両方からつけ狙われることになる。
結末
キャラクターたちの選択はどんなものになっただろうか。それによって結末はいくらでも変化するはずだ。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
2025年09月27日 [長年日記] 編集
§ [DnD][5e] アドベンチャー:サメ誘拐事件(1レベル)
今週の小冒険はサイファイ・フューチャーの1レベル・キャラクター4人用ですぅ。
今回は新しい試みとして、モンスターの後ろにカッコ書きでTRPGミニチュアショップのホットゴブリンさんが扱っているミニチュアを推奨ミニチュアとして紹介してますぅ。これを見てイメージを膨らませていただければですぅ。
データまわりはサイファイ・フューチャー独自のもの以外CC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもですぅ。
このアドベンチャーを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。
冒険の概要
地球で貴族の称号を持っているサラザール卿は、その特権を利用して取り引きが禁じられている珍獣を宇宙の各地から取り寄せ、自宅に飼っている。
そんなサラザール卿のコレクションから小型のスペース・シャーク、スペース・リーフ・シャークが逃げ出した。
この脱走をくわだてたのは、動物の解放を訴えているギャングのブラック・ドルフィンである。彼らはスペース・リーフ・シャークを誘拐し、それを欲しがっている金持ちに高値で売りつけようとしているのだ。
シャークの行方を追い、奪還すれば冒険は終了である。
冒険への導入
センターに自分の屋敷を持つサラザール卿は、地球からやってきた本物の貴族だ。彼はその特権を利用してさまざまな星から珍しい生き物を買い、ペットにしている。
サラザール卿のコレクションは厳しく管理するという市との契約で公認されたものになっているが、そんな彼のコレクションから宇宙空間で生きるスペース・シャークの一種、スペース・リーフ・シャークが失踪した。
シャークの失踪に心を痛めたサラザール卿は、腕の立ちそうなプロフェッショナルを雇い、その捜索に当たらせるのだった。報酬は2【財力点】である。
1.サラザール卿の屋敷
サラザール卿の屋敷はセンターにある、壁に囲まれ広い庭を持つ旧世紀西欧風の建物だ。一家が暮らす本館の他に大きな別棟があり、ここで彼のコレクションが飼育されている。
屋敷は監視カメラ他のセキュリティで守られているが、難易度15のコンピュータを使用した【知力】判定に成功すれば、1時間ほどセキュリティの記録が偽データで上書きされていることがわかる。
サラザール卿と話をするなら、彼は「ジョウ君がお腹をすかせていたら食べさせてくれ」と、サメの餌を渡してくる。
2.サラザール卿の屋敷周辺
サラザール卿の屋敷周辺は都市の中心部であるセンターのため治安がよく、不法居住者などはいない。
夕方になると屋敷の周囲には仕事帰りを当て込んだ屋台や食べ物の移動販売の車がいくつか店を出す。彼らに聞き込みをするなら、数日前にスーツ姿でもない集団が周辺を徘徊していて違和感を覚えたことを聞ける。
この街区を調べて回るなら、難易度15の【知力】〈捜査〉判定で、普段は使わない場所のマンホールが開けられた痕跡を発見できる。この難易度は、店の者たちの証言を聞いていれば場所が絞れるため、12になる。
3.捜査の今後
アウタークラウドに珍しい動物を盗むような集団がいるのかを知りたいなら、難易度15の【知力】〈事情通〉、あるいは警官やジャーナリストなどへの適切な技能を使った【魅力】判定などで、ブラック・ドルフィンという動物愛護と動物の解放を掲げつつ、希少動物を裏取引しているギャングの集団がいることがわかる。
ブラック・ドルフィンを突き止めたなら、難易度18の【知力】〈事情通〉、あるいは警官やジャーナリストなどへの適切な技能を使った【魅力】判定などで、その下部組織のホワイト・ボーンズが最近スペース・リーフ・シャークを入手し、ブラックマーケットで買い手を募集していることがわかる。
ホワイト・ボーンズのアジトへ行くなら、「4.ホワイト・ボーンズのアジト」へ進むこと。
マンホールに入って探索を続けるなら「5.マンホールの中へ」へ進むこと。
4.ホワイト・ボーンズのアジト
ホワイト・ボーンズのアジトは、ボンズ・スシというスシ・バーである。ここの店員は皆ホワイト・ボーンズの構成員で、昼はスシ屋、夜は動物窃盗団の顔を持っている。
ホワイト・ボーンズの戦力は板前に偽装したギャング(ダンジョンシェフ)が2人、小僧に偽装したワナビー(武侠マスクド秘密捜査官 Alt)が4人である。
ボンズ・スシの店内にある大型冷蔵庫は下水道に繋がっており、そこには動物用の檻が並べられ、そこにはスペース・リーフ・シャークがいる。詳細は「5.マンホールの中へ」を参考にすること。
ギャング
中型・人型生物あるいは人造
AC:12
hp:32(5d8+10)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
15(+2) | 12(+1) | 14(+2) | 12(+1) | 11(+0) | 12(+1) |
技能:〈ペテン〉+3
装備:メタル・バトン、オートマチック・ピストル、レザー・ジャケット
感覚:受動〈知覚〉10
言語:バベル言語
脅威度:1/2(100XP;習熟ボーナス+2)
特徴
群れ戦術:最低1体の味方がクリーチャーの1.5m(5フィート)以内にいて無力状態でないなら、ギャングはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。
アクション
メタル・バトン:近接攻撃ロール:+4、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:5(1d6+2)[殴打]ダメージ。
オートマチック・ピストル:遠隔攻撃ロール:+3、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:8(2d6+1)[刺突]ダメージ。
ワナビー
中型・人型生物あるいは人造
AC:12
hp:11(2d8+2)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
11(+0) | 12(+1) | 12(+1) | 10(+0) | 10(+0) | 10(+0) |
装備:ナイフ、オートマチック・ピストル、レザー・ジャケット
感覚:受動〈知覚〉10
言語:バベル言語
脅威度:1/8(25XP;習熟ボーナス+2)
アクション
ナイフ:近接攻撃ロール:+3、間合い1.5m(5フィート)または射程6/18m(20/60フィート)。ヒット:3(1d4+1)[刺突]ダメージ。
オートマチック・ピストル:遠隔攻撃ロール:+3、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:8(2d6+1)[刺突]ダメージ。
5.マンホールの中へ
マンホールの中は、うっすらとだが足跡が残っていたりサメのフンが落ちていたりして、追跡できそうな状態だ。難易度15の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば、10分以上追跡した結果、下水道の一角に動物用の檻が並べられているのを発見である。
下水道に並べられた檻はいくつかあるが、何かが入っているのはスペース・リーフ・シャーク(ゴブリンシャーク)が浮いているものだけだ。鍵は機械式で、難易度15の鍵開け道具を使用した【敏捷力】判定で解錠される。
スペース・リーフ・シャークは警戒しており、連れて行こうとすると激しく暴れる。しかし、サラザール卿からもらった餌を与えると、与えた者を飼い主と思い、尻尾を振りながらついてくる。そうでない場合、ヒット・ポイントを0にして取り押さえる必要がある。
スペース・リーフ・シャークと戦闘になった場合、3ラウンド以内に戦闘が終わらず、ホワイト・ボーンズたちを片付けていないなら、騒ぎを聞きつけて上からギャング2人とワナビー4人もやってきて乱戦になる。
スペース・リーフ・シャーク
中型・野獣
AC:12
hp:22(4d8+4)
移動速度:1.5m(5フィート)、飛行9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
14(+2) | 15(+2) | 13(+1) | 1(-5) | 10(+0) | 4(-3) |
技能:〈知覚〉+2
感覚:疑似視覚9m(30フィート)、受動〈知覚〉12
言語:-
脅威度:1/2(100XP;習熟ボーナス+2)
特徴
群れ戦術:最低1体の味方がクリーチャーの1.5m(5フィート)以内にいて無力状態でないなら、シャークはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。
アクション
噛みつき:近接攻撃ロール:+4、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:7(2d4+2)[刺突]ダメージ。
結末
無事サラザール卿にスペース・リーフ・シャークのジョウを引き渡したら、報酬が得られる。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.