2012年02月14日 ところが、父親は意外にも、リチャードにこう切り出した――ゲームを書いて商売するのもいいが、それは儲けがあるうちだけの話だ。 編集
§ [DnD][4e][LnL] 『版の統合、その3追記(Uniting the Editions, Part 3 Addendum)』
伝説と伝承
前回の伝説と伝承の投票で、私たちはD&Dのどんな要素をそのままにして欲しいか訊ねた。リストには性別による能力値上限が含まれていた。そのように無意味なルールはコアかルール・モジュールかに関わらず、ゲームから去るしかないだろうし、だから“去りゆくもの”という見出しの下に置かれていた。私たちはそれを決して重大なオプションと認識していたわけではない。私たちは伝説と伝承の記事が冗談のオプションだと思った何かが真剣な提案と取られうる、デベロップ段階の重要な窓であることを失念していた。私たちは君にもう一度読む時間を取り、前回の問題に投票してもらいたい。私たちは君の行ないを尊重できるよう、君に私たちが何を考えているか推測させるより、私たちが真剣に考えているアイデアに絞った。
私たちはまた投票に若干の技術的問題を抱えていた……。そのこともあり、私たちは今日また君に私たちがコア・ゲームやモジュールをどう考えているかより明らかな言葉で示された投票を持ってきた。
以下の選択肢のうち、君がD&Dの次版コア・ルールの一部として見たいルールの要素やキャラクター・オプションを選択して欲しい
- キャラクターが魔法のアイテムを作成できる能力
- アクション・ポイント
- 致命的失敗
- クリティカル・ヒット
- 神話の運命
- 特殊武器
- 特技
- 回復力
- キット
- 士気ルール
- 非ヴァンス風魔法
- 伝説の道
- パワー
- 上級クラス
- 儀式
- セーヴィング・スロー
- 底力
- 技能
- テーマ
- ヴァンス風魔法
- 武器のスピード・ファクター
- 武器対鎧表
以下の選択肢のうち、君がD&Dの次版ルール・モジュールの一部として見たいルールの要素やキャラクター・オプションを選択して欲しい
- キャラクターが魔法のアイテムを作成できる能力
- アクション・ポイント
- 致命的失敗
- クリティカル・ヒット
- 神話の運命
- 特殊武器
- 特技
- 回復力
- キット
- 士気ルール
- 非ヴァンス風魔法
- 伝説の道
- パワー
- 上級クラス
- 儀式
- セーヴィング・スロー
- 底力
- 技能
- テーマ
- ヴァンス風魔法
- 武器のスピード・ファクター
- 武器対鎧表
2013年02月14日 それはいま現在どの程度ロールプレイング・ゲームの経験があるか、そしてどれだけ熱中しているかなどとはまったく関係がない。 編集
§ [DnD] 『キャヴァリアー:現在の任務と日々の義務(The Cavalier: Ongoing Missions and Daily Duties)』
補遺d12
AD&Dの『Unearthed Arcana』特装版発売で、私たちはこの本に収録されているクラス――バーバリアン、キャヴァリアー、そして魂のクラス、シーフアクロバット――と再会できる!
DMが彼らの冒険に詳しい描写を加えるために、(The Dungeon Dozenの)ジェイソン・ショルティスは以下の表――第1版DMGの補遺、表、およびランダム遭遇の魂を継ぐ――を準備してくれた!
キャヴァリアー:現在の任務と日々の義務
国、神格あるいは個人の名誉に献身を捧げるかどうかにかかわらず、キャヴァリアーは倫理と行動について厳正な規範に従って生活せねばならない。下記の表をロールすれば、君のキャヴァリアーのPCとNPCがゲームの中で深みを増すようなちょっとしたロールプレイのきっかけを与えてくれる。
d12
- 少なくともひとりの飢えた高潔な人を養わなくてはならず、邪悪な者が飢えているようならそれは正義がなされている。
- 少なくとも日に一度は不浄の存在に対する(その判断による態度が丁寧でも粗雑でも)寛容さを示さねばならない。
- 他の義務を果たしている間、キャヴァリアーは誤まった考えを持つ者を転向させる努力をし、新しく改善された教義をもたらすためにしばしば瞑想せねばならない。
- ゲームにはなんら影響を及ぼさない神秘的な朗誦を演出として行ない、他者の苦しみを取り除く。 よって得られる並みはずれた信用をもって、発見したあらゆる社会的問題をただす。
- 悪を倒す:特別な協定や既に同じくらい緊急の問題を抱えていない限り、悪を発見したなら人々の代わりに戦わなければならない。
- 目下の者への祝福:特に僚友に対し、高価な香油を継続して供給して自由に使わせなくてはならない。
- 罪を裁く:他の手段に頼れない状況に置かれたキャヴァリアーは正当な裁きを与えなければならず、地下世界や無法の荒野へ長旅をするときキャヴァリアーは最高の裁定者として重責を負う。
- 罪人を赦す:キャヴァリアーは毎日、悪人への告発を取り下げて再起するようにこの幸運を受け取る者に命じること(この赦免は生まれ自体が明らかに悪のクリーチャーには適用できない)。
- 混沌狩り:歪んだ異形や自然からの逸脱を目撃するかキャヴァリアーへ報告された場合、他の目的や関心よりも優先して破壊せねばならない。
- 未開へ文明をもたらす:無学な者に学問をもたらし、それに反対する者、冷淡な者、あるいは教育不能な者に慈悲深い死を与える。
- 毎日血を捧げる:常に清らかさを保ち、よこしまな思考と行為の贖罪を行なうためにはキャヴァリアー自身の血が少し必要である。
著者について
ジェイソン・ショルティスは昼間は社会福祉事業で働くが、夕方には自由となって文章や絵を描いたり、ロック・バンドで演奏している。D&Dは彼の心で特別な地位にある。彼のほぼ毎日更新されるブログ、『The Dungeon Dozen』にはもっぱら12面体ダイス用のランダム表が書かれている。
§ Miu Miu Handbags [I want my favorite fresh Miu Miu Handbags http://miumiuha..]
§ air jordan retro [You actually make it seem so easy with your presentation b..]
§ Air Jordans [Hello my friend! I wish to say that this post is amazing, ..]
§ cheap jordans [Needed to post you that little bit of remark just to say t..]
§ Nike Free [I've been absent for some time, but now I remember why I u..]
2014年02月14日 編集
§ [Ludus] 魔法物語としての『ファイナルファンタジーVIII』
ここの所またいろいろと考えていたけど、古代から継承され続ける真の魔法使いを、力と引き換えに過去を失う疑似魔法使いが倒すプロット、真の魔法は法則も何もないなんでもありだけど基本的にプレイヤは使えないなど、FF8は魔法を物語やゲームの中に落とし込むにあたってかなり気を遣った構造になっているですぅ。
そしてもうひとつ物語りで大きな要素になっている失われる記憶や伝承される意志についても、擬似魔法使いはジャンクションして記憶を失うことで魔法を強化する、真の魔法使いである魔女は歴代の記憶を受け継いで魔女になると、自分ではない何かを自分の中へ受け入れることを、かたや今まで持っていたものを失う、かたや継承であると両義性を押し出しているのも、彼らが使っている魔法が異なるようで同じものだと匂わせるいい演出になっていたですぅ。
2017年02月14日 編集
§ [DnD][5e] 『ウォーロックとウィザード(WARLOCK AND WIZARD)』
Unearthed Arcana
今週はウォーロックとウィザードが新たな秘術の地平線へ到達する。ウォーロックはOtherworldly Patronの特徴に2つのプレイテスト用オプションを受け取る。HexbladeとRaven Queenだ。このクラスはまたEldritch Invocationsの特徴にもプレイテスト用の一式を得る。一方、ウィザードは秘術の学派の特徴のプレイテスト用オプション、Lore Masteryを受け取る。
新しいオプションを読み、プレイしてみて、そして君が考えたことを来週提供する調査で私たちに知らせてほしい。
この内容は、プレイテストと君の想像力をひらめかせるために発表される。これらのゲーム・メカニクスは草案の形式で、君のキャンペーンで使えはするが、洗練されたデザインではないし、すべてのゲーム開発過程を通ったものではない。これらはゲームの公式な一部ではない。これらの理由から、このコラムの内容はD&Dアドヴェンチャラーズ・リーグのイベントでは非合法となる。
ソーサラーの調査
君が先週のソーサラーのオプションを読んで考える時間を与えられている現在、私たちは以下の調査でそれらに対する君の反響を得る準備ができている。
現在のUAシリーズについて
君にプレイテスト、議論、そして考えてもらうためのD&Dコンテンツを私たちはたくさん準備した。事実、私たちは何ヶ月かにわたって月に何度もUnearthed Arcanaを発表するための充分な原稿を持っている。月曜日に原稿を読もう。私たちは君が愛しているものを取り上げては純化し、私たちは君が好きではなかったものを取り上げ、それらを捨てるか再設計する。どちらの方法にしても、君からの反響は重要だ。
私たちの双方――マイク・ミアルスとジェレミー・クロフォード――は近い未来のためのUnearthed Arcanaに取り組み、Sage Adviceのコラムはしばらく休ませてもらう。一方、ジェレミーは公式なルールへの回答をツイッター(@JeremyECrawford)のほか、Dragon Talkポッドキャストの時間を使って新たなSage Adviceを提供し続ける
2026年02月14日 編集
§ [CoC] シナリオ:Second Impact
今回は新クトゥルフ神話TRPGの探索者とキーパー(以下KP)の探索者(以下KPC)の1on1シナリオですぅ。クラシック版でもプレイ可能ですぅ。
このシナリオを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。
キーパー向け情報
デ・オムニブス・ドゥビタンドゥムと名付けられた宇宙船がある。この宇宙船は地球を遠く離れた惑星から物資を集め、地球へと戻る貨物船だ。地球へと旅する間、乗組員は冷凍睡眠装置に入り、必要な要員が適宜睡眠を解除され、船内のメンテナンスや貨物のチェックなどを行なう仕組みになっている。
探索者とKPCはこの宇宙船のクルーだ。深宇宙へと向かえる宇宙開発は進んでいるが、一般の文明レベルは21世紀初期と大きな変化はない。探索者を作成する際は、現代人に相当するものとして作成すること。
今回、探索者たちは冷凍睡眠装置によって目覚めさせられる。船内活動はオートメーション化が進んでいるため、基本的に一度に目覚めるのは1人だ。しかし、今回は様子が違う。冷凍睡眠装置には睡眠中を示す緑色のランプ、解除中を示す赤色のランプが2つ光っている。
一度に2人のクルーが睡眠解除されたのは、この船で運ばれている“スティグマ”という検体が脱走したので、それを拘束し直すためである。
“スティグマ”はある惑星で捕獲され、実験のために地球まで輸送中の飛行するポリプの変種である。キャラクターたちは船内でこれを探しだし、耐久力を0にしてふたたび怪物用の“
“スティグマ”は飛行するポリプの変種で、「突風」、「防風攻撃」、「物理的な武器からは最低値のダメージしか受けない」能力を持っていない。
『シナリオ:First Contact』の続きとしてプレイする場合
探索者と“アルパ”であるKPCが相互理解していた場合、このシナリオをその続きとしてプレイすることが可能である。
そうする場合、新たなクルーが冷凍睡眠から解除されることはない。
シナリオの導入
「シュッ」という空気が抜ける音が聞こえ、探索者は冷凍睡眠から覚醒する。ベッドのようになっているポッド内のマニピュレータが“
こうして覚醒させられたということは、探索者は何かの仕事をしなければならない。ポッドがゆっくりと開き、外界の少々生ぬるい空気が流れ込んでくる。
仕事の時間だ。
『シナリオ:First Contact』の続きとしてプレイする場合
探索者と“アルパ”のKPCが相互理解を果たせたなら、しばらくすると船内の照明が赤く変わり、何かが起こったことがわかる。
1.アラート
乗組員の部屋は個室だが、ドアの横には他の乗組員のポッドの状況を示すパネルがある。睡眠から起こされた探索者のポッドを示すものに赤のランプが、睡眠中の者のポッドには緑のランプがついている。今回は2人のランプが赤く光っている。通常の業務なら1人で充分なはずだが、2人が覚醒させられたということはそこそこの非常事態なようだ。
船内の照明は非常事態を示す赤い物になっており、パネルの下にある船内情報を表示するモニタには、『験体“スティグマ”の拘束が解除されました。再びの拘束をお願いします。“スティグマ”は透明であるため、十分ご注意ください。推奨されませんが、エリアごとの隔離も許可されます。武器庫のセキュリティ・レベル、ゼロ。無制限の武装が許可されます』と表示され、自動音声でもそれが繰り返される。
この段階で、探索者がKPCの部屋に向かうなり、KPCが探索者の部屋へ向かうなりして、合流しても構わない。
この場の端末で“スティグマ”についての情報を調べるなら、透明で大型車ほどの大きさをした生命体であることがわかる。〈図書館〉に成功すれば、かまいたちが生じるほどの強烈な風を起こし、獲物を切り裂く特殊能力があることを知れる。
探索者たちが武器庫や貨物室へ向かうなら「2.移動中」へ進むこと。
『シナリオ:First Contact』の続きとしてプレイする場合
船内の照明は非常事態を示す赤い物に変わってからはパネルの下にある船内情報を表示するモニタに、『験体“スティグマ”の拘束が解除されました。再びの拘束をお願いします。“スティグマ”は透明であるため、十分ご注意ください。推奨されませんが、エリアごとの隔離も許可されます。武器庫のセキュリティ・レベル、ゼロ。無制限の武装が許可されます』と表示され、自動音声でもそれが繰り返される。
この場の端末で“スティグマ”についての情報を調べるなら、透明で大型車ほどの大きさをした生命体であることがわかる。〈図書館〉に成功すれば、かまいたちが生じるほどの強烈な風を起こし、獲物を切り裂く特殊能力があることを知れる。
とりあえず目下の目的は“スティグマ”の耐久力を0にして、検体用の“死体袋”に詰め込むか、隔離しても問題ない区画まで“スティグマ”を誘導し、探索者がコントロール・パネルで隔壁を閉鎖してエリアごと封じ込めることだ。
幸い、この船には予備の貨物室が大量にあるため、隔離エリアの確保自体はたやすい。
探索者たちが武器庫や貨物室へ向かうなら「2.移動中」へ進むこと。
2.移動中
探索者とKPCのどちらかが〈幸運〉ロールに成功すれば、問題なく目的地に到着できる。だが、どちらも失敗したなら船内をうろついている“スティグマ”と遭遇してしまう。
あえて〈幸運〉ロールを行なわないことでわざと危険そうな場所へ行き、自ら“スティグマ”と遭遇することもできる。
“スティグマ”と遭遇したときに失う正気度ポイントは1D3/1D20である。
現在の“スティグマ”は拘束を振り切ったものの、状況がわからずさまよっているため、探索者たちから1点でもダメージを受ければ、その場を逃げ出そうとする。しかし、それ以上ダメージを受けると、生存本能からか反撃を行なってくる。
以上の判定が終わり、探索者たちが武器庫に向かっているなら「3.武器庫」、貨物室なら「4.貨物室」、ラウンジに向かっているなら「1.アラート」へ進むこと。
3.武器庫
古今東西の武器が詰め込まれた武器庫のロックは解除されており、武器が使用可能になっている。ここで探索者は『新クトゥルフ神話TRPG』の「第16章」の「表17:武器」にある「時代」が「現代」である武器すべてを入手可能だ。また、装甲も409ページの「装甲の例」にある「軍用ボディ・アーマー」までの装備を調達できる。
武器の調達、装備の時間の間も“スティグマ”は船内を徘徊している。探索者とKPCのどちらかが〈幸運〉ロールに成功しなければ、装備を選んでいる途中に遭遇してしまい、武器か装甲のどちらか1つだけを身につけたまま、これと対峙しなければならない。
現在の“スティグマ”は拘束を振り切ったものの、状況がわからずさまよっているため、探索者たちから1点でもダメージを受ければ、その場を逃げ出そうとする。しかし、それ以上ダメージを受けると、生存本能からか反撃を行なってくる。
探索者たちがラウンジや貨物室へ向かうなら「2.移動中」へ進むこと。
4.貨物室
この船にはがらんどうの貨物室が10部屋以上ある。どの部屋も“スティグマ”を封じるには十分な広さがある。
この区画に“スティグマ”を誘導するには、「2.移動中」の処理を行なってスティグマと遭遇し、そこからチェイスする必要がある。チェイスで“スティグマ”を6ドット進めれば、彼(?)を貨物室の中まで誘導できる。一度探索者たちを見つけて2回以上ダメージを受けた“スティグマ”は全力で追いかけてくる。
幸い、船内に隠れる場所は多いため、『新クトゥルフ神話TRPG』の「第7章」の137ページにある「隠れる」で〈隠密〉に成功すれば、“スティグマ”は探索者たちには目もくれず貨物室に入り込むので、後は隔壁を閉鎖すればいい。
5.たったひとつの冴えたやりかた
これは“プレイヤー”が思いついた時のための秘密のプレゼントだ。KPやKPCは絶対にこのことを口走らないこと。
SFやパニックホラーに馴れているプレイヤーなら、船の維持に最低限必要なブロック以外すべてを閉鎖し、残りのすべてをエアロックから宇宙空間へ排除することを提案するかもしれない。
“貨物を安全に地球まで送り届ける”ことを最優先目標としている船の制御AIはその判断に難色を示すが、〈説得〉か〈コンピューター〉をハードで成功すれば、一を捨てて九を取る“合理的”選択だと“納得”し、命令を実行する。
おめでとう。“スティグマ”は船外に排除された。……もっとも、その後その怪物がどうなるかは、神のみぞ知る。だが。
結末
さて、とんだ怪物退治は終わっただろうか。犠牲者が出たなら、彼か彼女に哀悼の意を。そうでなければ、祝杯だ。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
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