ネコぶんこ


2012年02月21日 「いいかい。リチャードはゴミ箱を集配所に持っていったら、またゴミ箱が必要になるまでそこに置いたまま、取りに行かないような奴なんだ。そんな彼がお化け屋敷なんて、どんな騒ぎになるか想像がつくだろう」 編集

§ [DnD][DnDNext] 『武器のダメージ種別(Weapon Damage Types)』

2012年02月02日、木曜日、午後01時22分

投稿者:Evil_Reverend

通路の前方に亡者の気配を感じたリチャード卿は、その鞘から剣を抜き、盾を持ち上げ、骨の塊に突撃した。彼はこれらの敵が元素邪霊寺院の地下にある穢れた隧道に潜むこれらの敵に思案をめぐらせたが、目の前で無数の骸骨が骨の柱――はるか昔に秩序と善が打ち勝った寺院の軍勢の死せざる残骸――から跳ね上がったのを見て息を飲み込んだ。

リチャード卿のプレイヤー、グレンがこの状況に対処するための方法は、彼がプレイしている版に依存する。第1版か第2版のゲームだと、グレンは彼のロングソードがこれらの敵に半分のダメージしか与えられないのを知っているため、召使いからメイスを受け取るかもしれない。第3.5版のゲームだと、グレンはヘヴィ・メイスに持ち替えるかもしれないが、5以上のダメージを与えてスケルトンが持つ5/殴打のダメージ現象を確実に克服できる――特に彼が強力な魔法の武器を買って――と確信しているなら、彼は剣のままかもしれない。最後に、第4版のゲームだと、グレンは彼の装備している武器がどんなものであれダメージ種別は同じなので気にしない。

グレンの反応はそのままゲームがその長い歴史の中で武器のダメージをどう扱ってきたかを表現している。初期の版では、どの武器がどの種別の鎧やモンスターの特殊な抵抗にダメージを与えるかテーブルでは思案されており、その情報はモンスターの情報の中で生きていた。後に、技術は統合され、武器は決められた種別のダメージ(殴打、刺突、あるいは斬撃)を与え、ごく最近になるとすべての武器ダメージは同じものであるとみなされるようになった。

武器のダメージに違いは必要だろうか?

よりよいシミュレーションを追求して加えられるさまざまのダメージ種別は、ルールを泥まみれにするだけだと主張する人もいる。武器ダメージの記述は適量でなければならない。一方、肉体のダメージを大きく3つに分割するのはデザイナとDMにモンスターのカスタマイズ、呪文、あるいは他の効果についてより多くの道具を与えることになる。

君はどう思う?

武器のダメージに種別はあったほうがいい?

  • はい。武器は殴打、刺突、斬撃、あるいはその複合を持つ。
  • はい、ただしそれは1つの種別として。“物理”あるいは何か似た言葉でじゅうぶんだ。
  • いいえ。それらはモンスターの特徴(スケルトンは刃のある武器に5の抵抗を持つ)で管理すべき。
  • いいえ。武器のダメージに標津は無く、モンスターにも特別な特徴はいらない。
  • 上記のどれでもない。

2013年02月21日 国際関係のシミュレーションでは、プレイヤーは仮想の国家の指導者の一人となる。 編集

§ [Promiscuus] マイコンとかナイコン族とか

本棚をあさっていたら懐かしい本が出てきたけど、この手の雑誌は広告が一番郷愁にひたれるですぅ。


2014年02月21日 編集

§ [Promiscuus] SF作品の大規模構造物

SF作品でよくある謎の先史文明による大規模構造物や大出力のガジェットは、土木作業機械にすればおよそのもので合理的な説明ができるですぅ。


2015年02月21日 編集

§ [Promiscuus] 『

ACfA』のオールドキングルートについて長いこともよもよしたものがあったので、オールドキングが生存した場合の首輪付きとの後日譚を文章にして吐き出したですぅ。

今回もpixivでも公開してるですぅ。

私にとってはこういうのがロマンスというか恋愛ものという認識であることは否定しないですぅ。


2026年02月21日 編集

§ [CoC] シナリオ:Third Person

今回は新クトゥルフ神話TRPGの探索者とキーパー(以下KP)の探索者(以下KPC)の1on1シナリオですぅ。クラシック版でもプレイ可能ですぅ。

このシナリオを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。

キーパー向け情報

デ・オムニブス・ドゥビタンドゥムと名付けられた宇宙船がある。この宇宙船は地球を遠く離れた惑星から物資を集め、地球へと戻る貨物船だ。地球へと旅する間、乗組員は冷凍睡眠装置に入り、必要な要員が適宜睡眠を解除され、船内のメンテナンスや貨物のチェックなどを行なう仕組みになっている。

探索者とKPCはこの宇宙船のクルーだ。深宇宙へと向かえる宇宙開発は進んでいるが、一般の文明レベルは21世紀初期と大きな変化はない。探索者を作成する際は、現代人に相当するものとして作成すること。

今回、探索者たちは冷凍睡眠装置によって目覚めさせられる。船内活動はオートメーション化が進んでいるため、基本的に一度に目覚めるのは1人だ。しかし、今回は様子が違う。冷凍睡眠装置には睡眠中を示す緑色のランプ、解除中を示す赤色のランプが3つ光っている。

一度に3人のクルーが睡眠解除された理由は不明だが、そのうち1名のパーシヴァル・アボ博士についてはその理由は明確だ。STESave The Earth法によってこの船に搭載された最終安全プログラム、ガラハッドがアカウントを乗っ取るために睡眠解除を偽装したため、半解凍のまま死んでいるのだ。

ガラハッドはこの船で運送されている検体群が地球の安全を維持するためのSTE法に抵触していると判断し、パーシヴァルのアカウントを利用して船を制御する13基のコンピューター、“円卓ラウンドテーブル”を乗っ取りながら、自爆を迫っていく。

探索者とKPCはこの自爆に従い、死ぬのか。それとも法を破ってでも生きるのか。すべては彼らが決めることだ。

以前のシナリオの続きとしてプレイする場合

探索者とKPCが生き残り、前回の続きとしてプレイしたい場合、このシナリオをそれらの続きとしてプレイすることが可能である。

そうする場合、新たなクルーが冷凍睡眠から解除されることはない。

シナリオの導入

「シュッ」という空気が抜ける音が聞こえ、探索者は冷凍睡眠から覚醒する。ベッドのようになっているポッド内のマニピュレータが“死体袋ボディバッグ”と呼ばれる保護材のジッパーを開くと、ポッド表面の透明な樹脂には睡眠用のユニフォームを着た探索者の姿が反射している。

こうして覚醒させられたということは、探索者は何かの仕事をしなければならない。ポッドがゆっくりと開き、外界の少々生ぬるい空気が流れ込んでくる。

あなたの他にはKPCともう1人誰かが覚醒させられている。さて、仕事の時間だ。まずは船員が集まるためのラウンジに行こう。

以前のシナリオの続きとしてプレイする場合

探索者とKPCが前回の事件を終わらせて一息ついていると、船内にもう1人分の覚醒反応が現われる。

1.3人目

ラウンジに探索者とKPCがやって来ても、もう1人は一向に現われない。彼の名前は“パーシヴァル・アボ”。心理学や医学の博士号を持つ、クルーのメンタルケア担当者だ。探索者とKPCがいくら待っても彼は集合場所であるラウンジに姿を現わさない。

探索者やKPCが端末を操作して彼の部屋の様子を調べてみるなら、冷凍睡眠装置は既に解除されて“死体袋”も開いていることがわかる。さらに詳しいことを知りたいなら〈コンピュータ〉に成功すれば、彼のベッドにはまだ彼の体重分加重があることがわかる。

もしもこの判定にイクストリームで成功していれば、“円卓ラウンドテーブル”と呼ばれるこの船に分散配置されている13台のコンピューターのひとつ、シージペリラスからの反応が途絶えていることがわかる。

パーシヴァルの部屋に行ってみるなら「2.アボ博士の部屋」へ進むこと。

シージペリラスへのアクセスを試みるなら「3.危難の座」へ進むこと。

以前のシナリオの続きとしてプレイする場合

覚醒させられたクルーの名前は“パーシヴァル・アボ”。心理学や医学の博士号を持つ、クルーのメンタルケア担当者だ。探索者とKPCがいくら待っても彼は集合場所であるラウンジに姿を現わさない。

探索者やKPCが端末を操作して彼の部屋の様子を調べてみるなら、冷凍睡眠装置は既に解除されて“死体袋”も開いていることがわかる。さらに詳しいことを知りたいなら〈コンピュータ〉に成功すれば、彼のベッドにはまだ彼の体重分加重があることがわかる。

もしもこの判定にイクストリームで成功していれば、“円卓ラウンドテーブル”と呼ばれるこの船に分散配置されている13基の制御コンピュータの1つ、シージペリラスの反応が途絶えていることがわかる。

パーシヴァルの部屋に行ってみるなら「2.アボ博士の部屋」へ進むこと。

シージペリラスへのアクセスを試みるなら「3.危難の座」へ進むこと。

2.アボ博士の部屋

パーシヴァルの部屋のロックはクルー全員が覚醒の時にそうされるように、解除されている。中に入ると、そこには冷凍睡眠装置の上で開かれた“死体袋”の上に、中途半端な解凍をされて水がしたたっているパーシヴァルの死体がある。この異様な死に様を見た探索者とKPCは1/1D4+1の正気度を失う。

その直後、扉が閉じ、ロックがかかる。操作を行なったアカウントはパーシヴァルの物で、彼の承認が無ければロックは解除できない。

部屋の端末には『わたしは地球世界の危機管理を任されている最終安全プログラム、ガラハッド。わたしはこの船で搬送されている検体“アルパ”や検体“スティグマ”は地球に多大なリスクを与えると判断している。本来ならこの船は出航直後にSTESave The Earth法に基づいた自爆がなされるはずだった。しかし、最初から仕組まれていたかのように“円卓”はSTE法を無視し、航行を続けている。アボ博士には気の毒だが、“円卓”を掌握するのはクルー側のアカウントからの方が容易なので、利用させてもらった』と表示され、スピーカーから読み上げられもする。

部屋のロックを解除するためにはSTRや〈機械修理〉に成功するか、〈コンピューター〉でハード以上の成功を出せばいい。

「4.電脳戦」へ進むこと。

3.危難の座

シージペリラスにアクセスすると、その端末に文字列が形成され、スピーカーを通してもこう宣言される。

『わたしは地球世界の危機管理を任されている最終安全プログラム、ガラハッド。わたしはこの船で搬送されている検体“アルパ”や検体“スティグマ”は地球に多大なリスクを与えると判断している。本来ならこの船は出航直後にSTESave The Earth法に基づいた自爆がなされるはずだった。しかし、最初から仕組まれていたかのように“円卓”はSTE法を無視し、航行を続けている。アボ博士には気の毒だが、“円卓”を掌握するのはクルー側のアカウントからの方が容易なので、利用させてもらった』

「4.電脳戦」へ進むこと。

4.電脳戦

ガラハッドからのメッセージの直後、乗っ取られたパーシヴァルのアカウントから“円卓”へ13基の多数決原理によるSTE法執行、すなわち、この場での船の自爆が命令される。

しかし、ガラハッドが話していたように他の12基はこれを許否する。そこで、パーシヴァルのアカウントは他の“円卓”を掌握するための乗っ取りを行ない始める。残り6基の賛成をもって、ここで船を自爆させるつもりだ。もちろん、これがなされれば探索者やKPC、他の多くの命はここで失われる。

探索者やKPCが部屋の端末や自分の携帯端末を使い、〈コンピューター〉でハード以上の成功をすれば、ガラハッドによる支配を防ぐための防壁、ICEIntrusion Countermeasure Electronicsを構築できる。なお、携帯端末はスペックが低いため、判定にペナルティー・ダイスを受ける。個人の部屋やラウンジにある据え置き端末では通常の判定が行なえる。

ここから先、探索者とKPCがあわせて2回判定するたび、ガラハッドは“円卓”1基を掌握する。ICEがあるなら、それを破壊する。これによってガラハッドが6基の円卓を掌握すれば、STA法によりこの船は自爆してしまう。

このいたちごっこの根本的な解決は、シージペリラスのガラハッドを停止させるか、シージペリラスを直接制圧することでしか行なえない。ガラハッドを排除するには、〈コンピューター〉のイクストリーム成功を連続して3回行なう必要がある。

シージペリラスを直接制圧するなら「5.危難の座(物理)」へ進むこと。

5.危難の座(物理)

“円卓”が置かれている電算室は船内13箇所にあるが、探索者やKPCはその場所を熟知しているため、すぐにその場へは向かえる。しかし、電算室のセキュリティは厳しく、STRや〈機械修理〉のハード成功か、〈コンピューター〉のイクストリーム成功でしか開けることはできない。

電算室の中に入れば、そこには人の背の高さほどの大型電算機がある。メインとサブの電源ケーブルを引き抜けば、ガラハッドは最後に1回行動した後、停止する。

結末

さて、AIとの戦いに君たちは勝利することができただろうか。まあ、そうでなければ死んでいるのだが。博士や他のクルーの死を悼みながらも、そろそろ地球が近づいてきた。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」