ネコぶんこ


2009年07月12日 かき氷生活 編集

§ [DnD] 私がダンジョンズ・アンド・ドラゴンズから学んだビジネスの教訓十ヶ条

Throughout my 20s and 30s, I played D&D and other fantasy role playing games at least once a week. Doing so did more than teach me the rules of combat or proper behavior in a dragon's lair. I gained several skills that truly did help me in my career.

10 Business Lessons I Learned from Playing Dungeons & Dragons | JavaWorld's Daily Brew

教えてもらったのでなんとはなしに訳したですぅ。

私は20代から30代にかけて、D&Dや他のファンタジーロールプレイングゲームを週に一度はプレイしていた。そうして私は戦闘のルールやドラゴンのねぐらでの作法をたっぷりと教わった。私はそこで自分の職業で本当に役に立ったいくつかの技能も得た。

注意していただきたいのは、私が『ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ』を必ずしもゲイリー・ガイギャックスによって有名になった体系だったファンタジー世界を指して使っているわけではないということである。私は標準的なD&Dと他の作成済みの世界(たとえばハーン)でプレイしてはいたが、私は主にある気まぐれなダンジョンマスター(DM)の頭の中に、独立して作成された宇宙でプレイしていた。

私は現実世界の仕事をD&Dをプレイした結果、彼らのひとりから直接に得た。そのDMはD&Dが誰がどう問題を解決してどう緊張に対処するかを知る素晴らしい手段と考えており、私たちが彼の宇宙で五ヶ月プレイした後に夫と私を雇った。しかし、この投稿で私は人間関係についてよりむしろ実生活に位置するゲームの技能について語る。私は頭にある人名簿を手繰り、彼らの提案が人生に重要な示唆をもたらした3人のDMを訪ねた。私はビル、イヴァン、そして(特に)スティーヴの協力に感謝する。恐らくこの誰かによる初めての訓練の結果なのだから……

  1. DMを餌付けせよ。ゲーマーはこれを笑う(そしてDMに野菜のトレイ押し付ける)が、特段の思いやりで努力する人を扱うのは重要である。DMはあなたが戦うモンスターのダイスを振り、さらに同時に他のプレイヤーが走り書きした個人的なメモ(「僕のキャラクタールーミン・バードはクレリックの鞍嚢から金貨を盗むよ」)の処理をしながらあなたのパーティが次の十字路に着かなかった時のことに備えることに忙しい。あなたがDM(やあなたの上司)をいたわるなら、彼はあなた。もしくはあなたのキャラクターに親切だろう。(時々この違いを表現するのが難しい)あるいは、彼はあなたの友人であり続け、25年も経って送られてきたくだらない質問に答えるだろう。(料理をあなたができるなら、それはDMを餌付けすることに役立つ)
  2. 上手く使えば、ひとつの呪文は、呪文書いっぱいの呪文すべてより強力である。私がイヴァンと初めて会ったのはスティーヴの標準的なD&D世界でのゲームに現われた時である。イヴァンは貧弱なヒット・ポイントとたったひとつの貧弱な呪文、イリュージョンしか使えない1レベルのウィザードをキャラクターとして作った。そしてイヴァンのキャラクターは5レベルのイリュージョニストになるためにイリュージョンを使い…… 強力な「5レベルのイリュージョニスト」としてゲームの続きに参加した。数年後、イヴァンはDMが呪文の自作を許したメールによるダンジョンをプレイしていた(そう、ちびちゃんたち、私たちは電子メール時代よりも前にそれをやっていた)。イヴァンの、1立方インチの何かを他の1立方インチの何かと交換するという“スワップ”呪文はほとんど無害に見えた。そこでイヴァンは魔法の宅急便屋(非常に短い文章のための)と副業として殺し屋(1立方インチの心筋と他の何かを交換して殺人ができると、誰が気づく?)を始めた。これは私に道具の可能性全てを引き出すことを教えてくれた。それは私の「私は何を持っている、そしてそれで何ができる?」の概念を拡大することになった。
  3. オークの裏をかくことは戦うよりも良策。若いD&Dプレイヤーはゲームに「モンスターを探せ。よし殺せ。宝を奪え」という終わりの無い繰り返しを望むがあなたのキャラクター(や経歴)はその中で傷ついていく。その代わりあなたがオークたちにゴブリンから攻撃されたと思わせる状況を準備すれば、オークは腹いせにゴブリンの城を爆破する。それがあなたのパーティから遠く離れた後に、戦利品(と経験点)を頂く。「あなたは彼と戦うべきです」は非常に効果的なビジネス戦略で…… いずれにせよ、あなたにとっては非常に安全だ。
  4. 「私はDM。そこにはいないよ」D&DのプレイヤーはしばしばDMに対してその宇宙に関する情報を訊ねる。(「私にこの三つ首の犬を贈る人は信用できるの?」)DMはしばしば知らないと答えたり、何も話さなかったりする。彼があなたの行く手に何かを置いてもそれは信頼できるもの、受け入れられるもの、戦うべきもの、買うべきものを意味しない。調べずに手を出すと非常に痛い目を見る。質問する事を学ぼう。スティーヴはひとつも明確な質問をせずにきれいなフェアリー・フライを捕まえることにすると…… それは燃え上がってキャラクターの手に大穴を開けた。ことあなたが知らない世界(や職場)では、見た目で判断してはいけない。あなたは間違った仮定によって殺される。(特にコンピュータを扱う仕事では)
  5. 良いクエストにはパーティが持つ技能が組み合わさらないといけない。新しい友を見つけて助けになる技能を取り入れよう。そのやかましい小さなホビットのシーフはあなたの財産を食いつぶすかもしれないが、彼は時々素晴らしく役に立つ。これはあなたの人事部による長ったらしい「ダイバーシティ訓練」実習の内容がそのままあてはまる。明らかに口下手なウィザードと素晴らしい交渉術を持つバードのどちらに話せば情報はよりよく伝わるだろうか。
  6. 単純で一貫した構造の方がランダムより楽しめる。ダンジョンマスターたちは私に、すべてのプレイヤーが「混沌にして中立」ならたとえ彼らのキャラクターが献身的でも、あっという間にゲームは不安定になって崩壊するとうけあった。(さて、食事が無くなりそうだけど)私はほとんどのソフトウェア開発者がここを理解すると思いたいし、それどころか私は根拠を知っている。
  7. あなたは自ら墓穴を掘る。あなたが習性を持てば、宇宙はしっぺ返しをする。あるプレイヤーはあまり効果的ではない「いつものドアを開ける方法」を持っていたが、ジョンはいつも同じことをしていた。別のプレイヤーはいつも統率の名のもとにいばりちらす「パーティのリーダー」になっていた。DMはロンの長年に渡るふるまいを元に、罠にかけるシナリオを用意してロンはひっかかり…… 彼のキャラクターはなんとか逃げられた。(ロンは彼の人間的な弱点から罠が発想されたことを決して理解しなかった)
  8. 財宝は必ずしもあなたがそう思っているものではない。もしあなたが細工の方法や世話のやり方を心得ているなら岩や卵は隠れた宝になる。思考力と創造力は即物的な収入を超えることがある。
  9. あなたは全ての本を読む必要は無いが、適度な悪魔に関する知識は出会ったデーモン相手に正解のひとつを見つけるまで6ダースの呪文を試すより有効である。(あなたが長生きするのなら)文書化を避けてはいけない。他人――や自分――の間違いから学ぶのだ。あなたが向かう先の地図を作ろう。それは次に行くとき簡単に落とし穴を避けて簡単に隠し部屋を見つけることができる。
  10. 武器や道具を選ぶとき、大きいことはいいこととは限らない。特徴的な武器は英雄が部屋にいることを知られやすい。

さて私は何か間違えた? あなたのD&Dによる人生への授業をコメントに書いて欲しい。

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2010年07月12日 いまさらデビルサバイバー 編集

§ [DnD][4e][ChaosScar] Aeryn "Blackdirge" Rudel『穢れたらせん(The Tainted Spiral)』Dungeon #173(1レベル)

『穢れたらせん』は混沌の痕(Chaos Scar)を舞台とした1レベル・キャラクター5人向けの短編シナリオである。シナリオの舞台は混沌の欠片(Chaos Shard)と呼ばれる巨大隕石の欠片が穿ったらせん状の洞窟網で、隕石が地表に衝突して壊れたときに飛び散ったものだ。隕石そのものと同じように、混沌の欠片は邪悪な混沌と悪の力で悪のクリーチャーを引き寄せている。混沌の欠片が存在することで世界と彼方の領域を隔てる障壁は弱まり、この世の裂け目を通じて穢れた異形のものどもが欠片の囁きを聞きつけて現われた……。

青みがかった明るい光はこの広い洞窟にあるふたつのクリスタルの塊から出ている。にごった小さな水たまりが片隅に、そして闇の中へと向かう狭い横穴が洞穴の北にある。照明が明るいおかげで君たちは猟奇的なさまをはっきりと見ることができた。人型生物の死体が6つ洞穴の中央に折り重なっている。この距離からでも君たちは死体のところどころが喰われていると証言することができる。

§ [DnD][4e][ChaosScar] Peter Lee『失われた書庫(The Lost Library)』Dungeon #173(2レベル)

『失われた書庫』は混沌の痕の縁からは離れた洞窟が舞台である。シナリオは、古くから谷にあった秘術の書庫を最近になって発掘したコボルドの部族にPCたちが遭遇することから始まる。キャラクターたちが書庫を調べると、ソーサラーが放棄した書斎への入り口を発見する。『失われた書庫』は2レベル・キャラクター5人向けの短編シナリオである。

君たちが角を曲がると、自然な壁面の通路は急に巧みな造りの石細工へと変わった。洞窟を塞いでいた岩盤は崩され今は床に散らばり、部屋へ近づくと柔らかな青い光で照らされている。荒らされた2本の本棚が部屋の壁に倒れかかっていた。その中身は床にうず高く積もっている。

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2012年07月12日 本人の言うとおりなんだ――みんな、自分の居場所に閉じこめられて――この恐ろしく退屈な階梯に凍りついている。 編集

§ [Ludus] Ultima Forever公式サイトオープン

おかえり、アバタール!

西洋一の名作RPGは『Ultima Forever』となる――『ウルティマ』シリーズはBioWareの新たなクロスプラットフォームのアクションRPGとして――愛を込められて復活する。レディ・ブリティッシュからの任務を受け取り、ブリタニアの地を護れ。ファイターかメイジを選びひとりで、あるいは友達と旅をし、徳をよみがえらせアバタールとなるのだ!

Ultima Forever - Landing

BioWareからウルティマのタイトルがついた新作、『Ultima Forever Quest of the Avatar』が発表されたですぅ。クロスプラットフォームのアクションRPGだということくらいしか情報は出てないけど、EAのアカウントがあればベータのサインアップができるですぅ。

それにしてもロード・ブリティッシュがレディ・ブリティッシュになったことには驚いたですぅ。


2013年07月12日 ゲームマスターも人間であるから、上手なところもあれば下手なところもある。 編集

§ [Promiscuus] 今月二回目八日ぶりくらい

前回の外出から比較的短いスパンで今月二回目の外出をきめたけど、曇っている上にバスに乗ったとはいえなつさにすっかりやられ“フリスクお食いぞめ野郎(人生最初の食事からフリスクで歯磨き粉の味が体に染みついたミントフリークほどの意)”などの罵倒フレーズをひらめいてしまったですぅ。

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2014年07月12日 編集

§ [Promiscuus] ゴティックメード再上映

ゴティックメードの再上映イベントに行ってきたですぅ。この作品は速いものを速く描くとこうなるのだと画面と音で魅せてくれるところがいいですぅ。

1ラウンド6秒の間に戦場を駆け抜けて数合の斬撃を戦わせるDnDの高レベルキャラを描写するのに、FSSやこれはかなりいい参考になるですぅ。


2025年07月12日 編集

§ [DnD][5e] アドベンチャー:オークの略奪部隊(3レベル)

今週の小冒険はD&Dで5レベルのキャラクター4人用ですぅ。

データまわりはCC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもですぅ。

このアドベンチャーを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないけど、ご一報いただけると嬉しいですぅ。

冒険の概要

キャラクターたちがいる町の近くで、オークの山賊たちが旅人や商人を狙った略奪を繰り返している。彼らは近くの洞窟に住むレッド・ドラゴン・ワームリングのグルマックに仕えており、彼に捧げ物をするために人々を襲撃しているのだ。

キャラクターたちは山賊討伐を依頼される。その元締めであるグルマックを倒せばアドベンチャーは終了となる。

冒険への導入

キャラクターたちがいる町の近くに、オークの山賊たちが出没している。彼らに旅人や商人の持ち物が略奪されているため、キャラクターたちは討伐を依頼される。報酬は1人300GPである。

1.探索開始

このアドベンチャーでは1日を朝、昼、夕方、夜、深夜、夜明け前の6つに分けて管理する。

探索を行なうと、時間単位1つ分の時間経過をする。

大休憩は時間単位を2つ、小休憩は1つ消費する。

「2.山賊討伐」に進むこと。

2.山賊討伐

キャラクターたちが1人でも中装鎧、重装鎧を着ているなら、山賊たちは警戒して遭遇を避けようとする。難易度13の【判断力】〈生存〉判定を行ない、成功すれば山賊の一群を発見できる。

キャラクターたちが軽装鎧しか着ていないようなら、山賊たちはいいカモと狙いを定めて襲いかかってくる。

いずれの場合も、山賊たちの陣容はオーガが1体とオークが6体である。彼らはそこそこの士気があるが、仲間が3体やられるとその場から逃げ出そうとする。

山賊を倒したら「3.黒幕を探せ」に進むこと。

キャラクターたちが敗北した場合、彼らは武装を奪われ、「4.洞窟の中へ」にあるあずまやの近くに転がされる。

オーガ

大型・巨人、混沌にして悪


AC:11(ハイド・アーマー)

hp:59(7d10+21)

移動速度:12m(40フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
19(+4) 8(-1) 16(+3) 5(-3) 7(-2) 7(-2)

感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉8

言語:共通語、巨人語

脅威度:2(450XP)


アクション

グレートクラブ:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:13(2d8+4)[殴打]ダメージ。

ジャヴェリン:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)または射程9/3m(30/120フィート)、目標1体。ヒット:11(2d6+4)[刺突]ダメージ。

オーク

中型・人型生物(オーク)、混沌にして悪


AC:13(ハイド・アーマー)

hp:15(2d8+6)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
16(+3) 12(+1) 16(+3) 7(-2) 11(+0) 10(+0)

技能:〈威圧〉+2

感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉10

言語:共通語、オーク語

脅威度:1/2(100XP)


猛進:ボーナス・アクションで、オークはそれの見ることができる敵対しているクリーチャーに近づくように、自分の移動速度まで移動することができる。

アクション

グレートアックス:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:9(1d12+3)[斬撃]ダメージ。

ジャヴェリン:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)または9/36m(30/120フィート)、目標1体。ヒット:6(1d6+3)[刺突]ダメージ。

3.黒幕を探せ

山賊たちを倒し、彼らが生きているなら、自分たちは赤竜グルマッグに仕える狩猟団だと話す。グルマッグの居場所については口をつぐむが、難易度17の【魅力】〈威圧〉判定や【魅力】〈説得〉判定などに成功すれば、ここから15km(10マイル)先の丘陵地帯にある洞窟にねぐらを構えていることを白状する。

山賊たちが死んでしまったり逃げ出していた場合、彼らの足跡を辿って丘陵地帯に向かうこともできる。これの難易度は難易度13の【判断力】〈生存〉判定である。

ねぐらの場所がわかったら「4.洞窟の中へ」に進むこと。

4.洞窟の中へ

洞窟の入り口付近にはあずまやがあり、そこではミノタウロスとオーガが酒を飲みながら見張りをしている。彼らはこの洞窟に住まうレッド・ドラゴン・ワームリング、グルマッグの守役で、洞窟に入ろうとする者を力ずくで追い出す役目を言いつかっている。

近くには木や茂みが多く、うまく身を隠せば難易度17の【敏捷力】〈隠密〉判定で隠れたまま洞窟に入ることができる。

オーガ

大型・巨人、混沌にして悪


AC:11(ハイド・アーマー)

hp:59(7d10+21)

移動速度:12m(40フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
19(+4) 8(-1) 16(+3) 5(-3) 7(-2) 7(-2)

感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉8

言語:共通語、巨人語

脅威度:2(450XP)


アクション

グレートクラブ:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:13(2d8+4)[殴打]ダメージ。

ジャヴェリン:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)または射程9/3m(30/120フィート)、目標1体。ヒット:11(2d6+4)[刺突]ダメージ。

ミノタウロス

大型・怪物、混沌にして悪


AC:14(外皮)

hp:76(9d10+27)

移動速度:40フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
18(+4) 11(+0) 16(+3) 6(-2) 16(+3) 9(-1)

技能:〈知覚〉+7

感覚:暗視60フィート、受動〈知覚〉17

言語:奈落語

脅威度:3(700XP)


捨て身:ターン開始時、ミノタウロスはそのターン中に行なうすべての近接武器攻撃の判定に有利を得るが、次のターン開始時まで、それに対する攻撃ロールに有利を与えることを選べる。

突撃:ミノタウロスが目標に向かって最低10フィート直進し、同じターンに角による攻撃がヒットした場合、目標はさらに9(2d8)[刺突]ダメージを受ける。目標がクリーチャーの場合、難易度14の【筋力】セーヴィング・スローに成功しなければ、最大10フィート押しやられて伏せ状態になる。

迷宮記憶:ミノタウロスは自分が旅した経路を完全に思い出せる。

アクション

グレートアックス:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い5フィート、目標1体。ヒット:17(2d12+4)[斬撃]ダメージ。

角:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い5フィート、目標1体。ヒット:13(2d8+4)[刺突]ダメージ。

5.赤い竜のねぐら

洞窟の中には火山のような硫黄の臭いがする。徐々に気温も上がり、奥に着いた頃には夏のような暑さになり、その中にグルマッグはいる。

難易度15の【判断力】〈知覚〉判定に成功すれば、天井の一部が崩れやすくなっているのがわかる。これはグルマッグ用の非常口である。

彼はワームリングながらも父竜シュザリネイゼに期待され、ここにねぐらを与えられたことを誇りに思っている。彼は父からの期待に応えようと戦うが、ヒット・ポイントが半分を切ると非常口を突き破って逃げ出そうとする。

このねぐらにはグルマッグが略奪させた財宝、500GP、7000SP、28000CP、宝石4個(50GP)がある。

レッド・ドラゴン・ワームリング

中型・ドラゴン、混沌にして悪


AC:17(外皮)

hp:75(10d8+30)

移動速度:9m(30フィート)、登攀9m(30フィート)、飛行18m(60フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
19(+4) 10(+0) 17(+3) 12(+1) 11(+0) 15(+2)

セーヴィング・スロー:【敏】+2、【耐】+5、【判】+2、【魅】+4

技能:〈隠密〉+2、〈知覚〉+4

ダメージ完全耐性:[火]

感覚:疑似視覚3m(10フィート)、暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉14

言語:竜語

脅威度:4(1100XP)


アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:9(1d10+4)[刺突]ダメージおよび3(1d6)[火]ダメージ。

火のブレス(再チャージ5~6):ドラゴンは4.5m(15フィート)の円錐状に火を吐く。範囲内のクリーチャーは難易度13の【敏捷力】セーヴィング・スローを行ない、失敗したら24(7d6)[火]ダメージ、成功したら半減ダメージを受ける。

結末

グルマッグは倒せただろうか。彼が生き残った場合、竜はいつか復讐を果たそうとする宿敵になるだろう。

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.