ネコぶんこ


2011年09月27日 アーンソンはノート一冊分のルーズリーフにルールをまとめていたが、例外的な状況が発生すると、その場で臨機応変に対応した。 編集

§ [DnD][4e][LnL] 『とてもさえている(Very Perceptive)』

伝説と伝承

モンテ・クック

こんにちは!

親友のマイク・ミアルズが先週書いたように、このコラムにはちょっとした変化が訪れた。もっとも大きなものは私がそれを書いているということだ。私は誰かって? モンテ・クック。私は第3版の共同デザイナのひとりだ。私は80年代後半からTSRとウィザーズ・オブ・ザ・コーストでの長い経歴を含め、専業のゲーム・デザイナとして働いてきた。私はD&Dの第2版で多くの仕事をし、第3版への移行を助け、そして自分自身でd20システムの会社、Malhavoc Pressを起業し、自分の力でそのルールの可能性を探り続けた。

今の私はウィザーズ・オブ・ザ・コーストに帰って他の偉大なデザイナたちと仕事をしている。私は自分が愛するゲームのために働くことがどれだけ良いものなのか、君たちに語ることができないほどだ。本当に素晴らしい。

そしてそれはさらに良くなるだろう。私の主な仕事はオプションを考案することである。それは“研究開発”の“研究”部門だ。私に与えられた目標はD&Dを最良のゲームにすること。それは常に世界一のロールプレイング・ゲームで、私はそれがそうあり続けるようにしたい。

もちろん、それはとても特別な挑戦で、君はこう考えるかもしれない。D&Dのようなゲームは常に進み続けなければならないが、それでも原点に忠実でなければならない。もし君が約40年間愛され続けたゲームを任されたら、君は新しいプレイヤーをゲームに呼び込もうとしながら、長い間ゲームを愛し支持してくれた人たちも喜ばせようとするだろう。

私のように。私は1978年ごろに、今ではOriginal D&DやOD&Dと呼ばれている3冊の薄い本を手に入れてここまでやってきた。私はそこからAD&Dへ移行し、そして今までにこのゲームから枝分かれしたものや版すべてをプレイしてきた。プレイとその準備のために過ごし、そしていうまでもなく、それについて考え、そしてもちろん仕事としてやってきた何千時間は計算できそうにもない。

私が思うに、そして、それを私がいうのは思いがけないことではないが、私はダンジョンズ&ドラゴンズを愛している。

さあ飛び込もう

君が腕まくりをしてD&Dの基礎――それは真実、ほとんどのRPGの基礎である――まで掘り進むなら、君は物語を語るための特別な方法論かゲームをプレイするための特別な方法論を見つけるだろう。(私たちは別の機会に物語ることとゲームをプレイすることを対決させることになるだろう。)君がどちらの方法論を望んだとしても、君には情報を持ち、他者からの情報を待っている誰かと対峙している。プレイヤーは(彼らのキャラクターを通じて)空想世界を動き回り、何に出会ったか、彼らの行動がどんな結果になったのかを知る必要がある。DMは空想世界を管理する。では、その情報はどうやって伝えられるだろう? 彼は何を伝えるべきで何を伝えるべきではないか解っているのだろうか?

本当に、単純だ。DMはプレイヤーの目と耳である。彼らは何を見たか、何を聞いたか、何を臭ったか、何を味わったか、そして何に触ったか、彼は彼らにそれらを話さなければならない。もちろん、私たち全員が知っている通り、時おりそれらから何かが隠されるので、それらについてはより慎重でなければならない。

それは昔のダンジョン・シナリオだ。君は第1版のPlayer's Handbookの表紙でそれを見ることができる。PCたちはモンスタを倒し、財宝を探している。何人かのキャラクターは周囲を見回し、他の者は地図か何かを見ている。数人はひときわ大きな像を調べている。理想をいえば、それらのすべてをダイスのロールひとつで済ませたくない。理想をいえば、プレイヤーに部屋で現実のような相互作用を体験させたい。彼らはDMに像を調べ、それが持つ大きな火桶を覗き込み、同じように小ぶりな2つも調べると宣言する。おそらく像の大きな歯の1つは秘密の羽目板を開くためのものだろう。おそらくその空洞には秘密の財宝があるだろう。

テーブルを囲んで行なわれるそうした議論は精力的だ。それは楽しい。それは報いられなければならない。それはキャラクターよりプレイヤーの技能と想像力を高める。しかしダイスをロールした結果が残念でそれらすべてがぶち壊しになるのは台なしだ。

そして、想像してみよう。ゲームのルールにそれぞれのキャラクターは彼らがどれくらい知覚力があるか示す“ランク”が存在し、隠されたものすべてに同じランクがあるなら。君はランクを手早く簡単に比較することができる。キャラクターのランクが隠し扉や他の隠されたもの以上なら、それは彼にとって容易なものであるため、時間さえかければ彼はそれを発見できる。ダイスをロールする必要はない。知覚力に優れているので彼はそうすることができる。隠されているもののランクがより高いなら、彼はここでダイスをロールして成功を試みることができる。それは挑戦的だが、不可能ではない(君がそうさせたいと望むなら、ここはおいしいところだ)。そして難易ランクがより高いなら、それは不可能になるだろうし、ダイスをロールする必要もない。DMは「君は何も見つけられなかった」というだけだ。速く簡単である。そして何より、プレイヤーはDMに彼のキャラクターが適切なこと――動くかどうか像の歯を調べてみる――を行なっていると語れば、DMは簡単に彼のランクにボーナスを与えることができ、見つけられなかったものを見つけさせることができる。プレイヤーの創意は報いられるのだ。

平たくいってしまうと受動知覚の問題だが、私は「受動知覚はいくつだい?」と訊ねてしまうのが好きだ。君が知っているように、PCが特に何も探していない時でも、彼らのひとりくらいは隠れたものにピンとくる可能性があるかもしれないというのは理にかなっている。思い出してみよう、たとえば、第1版のエルフはどうやって彼らが歩く先の隠し扉を見つけることができただろうか? あるいは常に罠に気をつけているローグはどうだろう? 君は彼らが5フィートごとにダイスをロールすることを望みはしない。ゲームはあっという間に泥沼にはまり込むだろう。再び私たちがランク制に目を向けよう。DMはエルフが熟練ランクであるとメモしておき、そして彼女が探検中に通る道筋に熟練ランク以下の隠し扉があるなら、彼女はそれを見つけることができる。より高ければ、彼女は見つけられない(すべてにおいてダイスはロールされない――なぜならダイスをロールすること自体がメタゲームの上でプレイヤーに何か見つけられるものがあると示し、DMはスクリーンの裏側でプレイヤーのためにロールを行なうという面倒なものだからだ)。同様に、ローグは定型処理に陥ることなく、罠を探しながらダンジョンを歩き回ることができる。彼が扉や宝箱などを調べると宣言するのは、非常に注意している時だけである。そして私たちは先ほど書いたようにそれを取り扱うことで、さえたプレイに報いる。

このように情報――特に秘密の情報――の流れを制御する手段は速く簡単で、ダイスのロールは本当に重要な時にだけ関係してくる。私たちは精力的なプレイや創造的な考えで環境を探索する楽しみを失わずゲームを速く回せるようになるのだ。ルールが楽しみの邪魔にならないように。

私は君がこの問題についていいたいことを聞きたい。これは氷山の一角でしかない。話すことでより多くの考えが出てくる。一部はいかれてるだろうし、希望をいえば少しはまともであってほしいが。それをどれくらい私に話すかは、君たち次第だ。

WotCの公式サイトで連載されているLegends and Loreはゲームデザインの思想を知ることができる非常に有用な記事だと思うので以前からTwitterで内容を紹介していたけど、やはり140文字の制限がまどろっこしく、拾ってまとめてくれるD16さんにも余計なお手間をかけさせてしまうので、筆者交代を機会にこちらのほうで訳したものを掲載することにするですぅ。

今回の記事はゲームをより速く回せ、参加者の意見を楽に拾えるルールについてですぅ。


2012年09月27日 この話が失敗作だと言うのは、つまり、何も起こらないからだ。 編集

§ [DnD][4e] ささやきの市場

2012年08月26日『計画停電を阻止せよ~電化製品はコンセントから抜け~』の舞台になった“ささやきの市場”について、解説をPDFで出力したですぅ。

ダウンロード(218キロバイトのPDF)


2013年09月27日 尾張の熱田に詣でつつ彼の剣を七日行なひて盗み取りて、五条の袈裟に包みて逃げける程に、剣袈裟を突き破りて本の宝殿に返り入る。 編集

§ [Promiscuus] 寝転びモバイルデバイス

ここのところ疲れてすぐ横になるのでモバイルデバイスの出番が多いけど、私はカナ打ち人間だから結局キイボードが必要になるとPCのところに行かざるをえないのでいいかげんBluetoothのを買いたいですぅ。


2014年09月27日 編集

§ [Promiscuus] クリックするだけでお使いのbashを最新版に

数日前にbashのセキュリティホールが発見されたけど、“クリックするだけでお使いのbashを最新版に”なスクリプトも多数編まれてそうですぅ。


2018年09月27日 編集

§ [DnD][5e] 『調査:ドラゴンマーク(SURVEY: DRAGONMARKS)』

2018年09月19日

最新のUnearthed Arcanaの調査をお願いする。

前回のUnearthed Arcanaでは、皮膚に現れる神秘的な印形、ドラゴンマークをまとうキャラクターの作成方法をひもといた。君には今、彼らの仕上げに加わることができる機会がある! 君がこれらのオプションを読んで考える時間を与えられている現在、私たちは以下の調査でそれらに対する君の反響を得る準備ができている。この調査は約3週間公開される。

これはプレイテスト用

Unearthed Arcanaの内容は、プレイテストと君の想像力をひらめかせるために発表される。これらのゲーム・メカニクスは草案の形式で、君のキャンペーンで使えはするがゲーム・デザインと編集の最終段階を通ったものではない。これらはゲームの公式な一部ではない。これらの理由から、このコラムの内容はD&Dアドヴェンチャラーズ・リーグのイベントでは非合法となる。


2021年09月27日 編集

§ [DnD] 2024年に5.5eだか6eの告知

D&D Celebration動画配信で、D&Dが50周年を迎える2024年に向け、5eとも互換性がある新版を開発中で、来年くらいから一般テストをするような話が出たですぅ(08:11:00くらいから)。

また、新製品として既存のプレイアブル種族やモンスタについてのデータを再編した『Monsters of the Multiverse』が来年の1月にリリースされ、『Xanathar's Guide to Everything』、『Tasha's Cauldron of Everything』とまとめたギフト箱、特装版ギフト箱も出るとのことですぅ。

他には来年に旧版にあった既存の世界設定を2つ出すとか、ブー(ハムスター)の顔が表紙の本が出るとかそういう情報が出て、なんで動画で告知するのか、拾うのが面倒なのでウェブページにしてほしいと愚痴りながらとりいそぎ情報を取り出したですぅ。


2025年09月27日 編集

§ [DnD][5e] アドベンチャー:サメ誘拐事件(1レベル)

今週の小冒険はサイファイ・フューチャーの1レベル・キャラクター4人用ですぅ。

今回は新しい試みとして、モンスターの後ろにカッコ書きでTRPGミニチュアショップのホットゴブリンさんが扱っているミニチュアを推奨ミニチュアとして紹介してますぅ。これを見てイメージを膨らませていただければですぅ。

データまわりはサイファイ・フューチャー独自のもの以外CC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもですぅ。

このアドベンチャーを使ったリプレイの公開やプレイ配信などは好きに行なっていただいて構わないですぅ。その時はご一報いただけると嬉しいですぅ。

冒険の概要

地球で貴族の称号を持っているサラザール卿は、その特権を利用して取り引きが禁じられている珍獣を宇宙の各地から取り寄せ、自宅に飼っている。

そんなサラザール卿のコレクションから小型のスペース・シャーク、スペース・リーフ・シャークが逃げ出した。

この脱走をくわだてたのは、動物の解放を訴えているギャングのブラック・ドルフィンである。彼らはスペース・リーフ・シャークを誘拐し、それを欲しがっている金持ちに高値で売りつけようとしているのだ。

シャークの行方を追い、奪還すれば冒険は終了である。

冒険への導入

センターに自分の屋敷を持つサラザール卿は、地球からやってきた本物の貴族だ。彼はその特権を利用してさまざまな星から珍しい生き物を買い、ペットにしている。

サラザール卿のコレクションは厳しく管理するという市との契約で公認されたものになっているが、そんな彼のコレクションから宇宙空間で生きるスペース・シャークの一種、スペース・リーフ・シャークが失踪した。

シャークの失踪に心を痛めたサラザール卿は、腕の立ちそうなプロフェッショナルを雇い、その捜索に当たらせるのだった。報酬は2【財力点】である。

1.サラザール卿の屋敷

サラザール卿の屋敷はセンターにある、壁に囲まれ広い庭を持つ旧世紀西欧風の建物だ。一家が暮らす本館の他に大きな別棟があり、ここで彼のコレクションが飼育されている。

屋敷は監視カメラ他のセキュリティで守られているが、難易度15のコンピュータを使用した【知力】判定に成功すれば、1時間ほどセキュリティの記録が偽データで上書きされていることがわかる。

サラザール卿と話をするなら、彼は「ジョウ君がお腹をすかせていたら食べさせてくれ」と、サメの餌を渡してくる。

2.サラザール卿の屋敷周辺

サラザール卿の屋敷周辺は都市の中心部であるセンターのため治安がよく、不法居住者などはいない。

夕方になると屋敷の周囲には仕事帰りを当て込んだ屋台や食べ物の移動販売の車がいくつか店を出す。彼らに聞き込みをするなら、数日前にスーツ姿でもない集団が周辺を徘徊していて違和感を覚えたことを聞ける。

この街区を調べて回るなら、難易度15の【知力】〈捜査〉判定で、普段は使わない場所のマンホールが開けられた痕跡を発見できる。この難易度は、店の者たちの証言を聞いていれば場所が絞れるため、12になる。

3.捜査の今後

アウタークラウドに珍しい動物を盗むような集団がいるのかを知りたいなら、難易度15の【知力】〈事情通〉、あるいは警官やジャーナリストなどへの適切な技能を使った【魅力】判定などで、ブラック・ドルフィンという動物愛護と動物の解放を掲げつつ、希少動物を裏取引しているギャングの集団がいることがわかる。

ブラック・ドルフィンを突き止めたなら、難易度18の【知力】〈事情通〉、あるいは警官やジャーナリストなどへの適切な技能を使った【魅力】判定などで、その下部組織のホワイト・ボーンズが最近スペース・リーフ・シャークを入手し、ブラックマーケットで買い手を募集していることがわかる。

ホワイト・ボーンズのアジトへ行くなら、「4.ホワイト・ボーンズのアジト」へ進むこと。

マンホールに入って探索を続けるなら「5.マンホールの中へ」へ進むこと。

4.ホワイト・ボーンズのアジト

ホワイト・ボーンズのアジトは、ボンズ・スシというスシ・バーである。ここの店員は皆ホワイト・ボーンズの構成員で、昼はスシ屋、夜は動物窃盗団の顔を持っている。

ホワイト・ボーンズの戦力は板前に偽装したギャング(ダンジョンシェフ)が2人、小僧に偽装したワナビー(武侠マスクド秘密捜査官 Alt)が4人である。

ボンズ・スシの店内にある大型冷蔵庫は下水道に繋がっており、そこには動物用の檻が並べられ、そこにはスペース・リーフ・シャークがいる。詳細は「5.マンホールの中へ」を参考にすること。

ギャング

中型・人型生物あるいは人造


AC:12

hp:32(5d8+10)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
15(+2) 12(+1) 14(+2) 12(+1) 11(+0) 12(+1)

技能:〈ペテン〉+3

装備:メタル・バトン、オートマチック・ピストル、レザー・ジャケット

感覚:受動〈知覚〉10

言語:バベル言語

脅威度:1/2(100XP;習熟ボーナス+2)


特徴

群れ戦術:最低1体の味方がクリーチャーの1.5m(5フィート)以内にいて無力状態でないなら、ギャングはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。

アクション

メタル・バトン:近接攻撃ロール:+4、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:5(1d6+2)[殴打]ダメージ。

オートマチック・ピストル:遠隔攻撃ロール:+3、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:8(2d6+1)[刺突]ダメージ。

ワナビー

中型・人型生物あるいは人造


AC:12

hp:11(2d8+2)

移動速度:9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
11(+0) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 10(+0) 10(+0)

装備:ナイフ、オートマチック・ピストル、レザー・ジャケット

感覚:受動〈知覚〉10

言語:バベル言語

脅威度:1/8(25XP;習熟ボーナス+2)


アクション

ナイフ:近接攻撃ロール:+3、間合い1.5m(5フィート)または射程6/18m(20/60フィート)。ヒット:3(1d4+1)[刺突]ダメージ。

オートマチック・ピストル:遠隔攻撃ロール:+3、射程12/36m(40/120フィート)。ヒット:8(2d6+1)[刺突]ダメージ。

5.マンホールの中へ

マンホールの中は、うっすらとだが足跡が残っていたりサメのフンが落ちていたりして、追跡できそうな状態だ。難易度15の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば、10分以上追跡した結果、下水道の一角に動物用の檻が並べられているのを発見である。

下水道に並べられた檻はいくつかあるが、何かが入っているのはスペース・リーフ・シャーク(ゴブリンシャーク)が浮いているものだけだ。鍵は機械式で、難易度15の鍵開け道具を使用した【敏捷力】判定で解錠される。

スペース・リーフ・シャークは警戒しており、連れて行こうとすると激しく暴れる。しかし、サラザール卿からもらった餌を与えると、与えた者を飼い主と思い、尻尾を振りながらついてくる。そうでない場合、ヒット・ポイントを0にして取り押さえる必要がある。

スペース・リーフ・シャークと戦闘になった場合、3ラウンド以内に戦闘が終わらず、ホワイト・ボーンズたちを片付けていないなら、騒ぎを聞きつけて上からギャング2人とワナビー4人もやってきて乱戦になる。

スペース・リーフ・シャーク

中型・野獣


AC:12

hp:22(4d8+4)

移動速度:1.5m(5フィート)、飛行9m(30フィート)


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
14(+2) 15(+2) 13(+1) 1(-5) 10(+0) 4(-3)

技能:〈知覚〉+2

感覚:疑似視覚9m(30フィート)、受動〈知覚〉12

言語:-

脅威度:1/2(100XP;習熟ボーナス+2)


特徴

群れ戦術:最低1体の味方がクリーチャーの1.5m(5フィート)以内にいて無力状態でないなら、シャークはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。

アクション

噛みつき:近接攻撃ロール:+4、間合い1.5m(5フィート)。ヒット:7(2d4+2)[刺突]ダメージ。

結末

無事サラザール卿にスペース・リーフ・シャークのジョウを引き渡したら、報酬が得られる。

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.