2011年12月14日 リチャードにとって、ゲームを作るのは人々と実際にプレイするのと同じくらい楽しかったが、一人プレイのコンピュータゲームであっても、根本的には、“同じ経験を友人と共有する”ためのものなのだ。 編集
§ [DnD][4e][HotEC] 2月:『Heroes of the Elemental Chaos』
太初に可能性あり。抑制されざるエネルギーは完全な生の混沌の中で、ぶつかっては砕けていた。不定形の存在はエネルギーの泉の表面で起こる爆発のように空劫の中で膨張と収縮していた。新世界は一瞬のうちに生まれ、そして即座に激動する宇宙が消していった。これが世界のありようであり、これは訪れるべき未来――現実の崩壊、創造と崩壊の永劫輪廻である。
神学は創世に関わる数え切れないほどの神話を記録している。多くの寺院では元素の諸王に対する神格の勝利を語り、神々とプライモーディアルの血で血を洗う闘争はフレスコ画や絵画としてそれらの壁や円蓋に切り取られている。忠実な信者に、プライモーディアルは忘却こそがふさわしい恐るべき怪物として映る。神々は彼らの脅威を倒して未来を手にした。
しかし、歴史は勝者が記述するものである。旧きプライモーディアルの力と彼らを失墜させた天上との戦に対する認識と感じ方は、神々とそのしもべたちが数千年をかけて築いてきたものである。神々はそれが世界を現在の姿にするためだったと主張し、彼らの勝利を目的が正しかったことの証としている。プライモーディアルの次元界を支配して形成しようとする野望は阻まれ、神々への信仰篤き者たちは荒れ狂う渾沌から世界を救ったことに感謝を捧げる。だが、プライモーディアルの元素の力が征服されたという物語は、危険な騙りである。
プライモーディアルはまだ生きている。彼らの肉体は――束縛され沈められ、封印された脱出できない玄室に、あるいはまどろみの中へ――封じられている。しかし、彼らの心と魂はまだ生きている。彼らは考え。彼らは企て。彼らは憎む。そして彼らの企て通り、プライモーディアルと“元素の渾沌”から流出した遺産である元素魔法は、ひそやかに宇宙へと広がっている。
元素の英雄を作成する
“元素の渾沌”の深奥に隠されていると伝えられる膨大な魔力の存在については、多くの説がある。そのきざしは至るところに存在する。下方次元より発せられ、上方次元で定命の者の魔法や不死者たちのそれにより漏出するエネルギーは、目に見えず理解しがたいものだ。ファイアーボールの呪文は元素の炎を利用し、ドルイドやシャーマンが使う招力はそれらが制御できる原始魔法を超えた力さえ利用する。一部の賢者は恐るべき冷気の影魔法から渾沌のソーサラーが使う荒々しく予測不能の呪文まで、他のあらゆる魔法流派を内包したものが元素の力だと考えている。他の者たちは元素の力を一般的な魔法の仕組みによって別の神秘的な力として拘束し、形成し、そして利用できると考えている。結局、どちらの理論も正解かもしれないが、既知の魔法理論すべてを繋げることができるのは、“元素の渾沌”の英雄だけだ。
『Heroes of the Elemental Chaos』の第1章では元素の力の基礎を学ぶもので、以下の項を含んでいる。
- 元素魔法:それが何であるか、そしてその力で何ができるかという、元素魔法についての説明。
- 元素の影響:“元素の渾沌”がどう次元界に影響しているかというさまざまな概略。
- “元素の渾沌”:すべての元素の英雄が彼らの魔法を引き出す力の源泉である、下方次元についての説明。
- 元素の影響を受けた種族:キャラクターが元素の力を使うようになるまでの説明と、そのようなキャラクターが仕えることのできるプライモーディアルの概要。
- 君のゲームでの元素の力:キャンペーンに元素の力を導入しようとしているDMへの助言。
『Heroes of Shadow』、『Heroes of the Feywild』に続くPlayer's Optionの3冊目で、D&D Encounters: The Elder Elemental Eyeでも使われる(はずの)“元素の渾沌”の力にスポットをあてた『Heroes of the Elemental Chaos』が『December: In the Works』でプレビューされたので抜粋して訳したですぅ。
以前のトークショーなどで出ている情報だと、クラスはMonk(Shugenja)、Sorcerer(Elementalist)、Wizard(Sha'ir)、種族はBladelingが収録されるようですぅ。
プライモーディアルを信仰対象にできるというのは、PCのテクスチャが幅広くなるので嬉しい人が多そうですぅ。
2012年12月14日 中産階級を再発明せよ。 編集
§ [DnD][4e] 『ドラウの女司祭が身につけているアイテム(Items Found on the Drow Priestess' Person)』
補遺d12
今年行なわれている『アンダーダークの隆盛(Rise of the Underdark)』キャンペーンでは、ドラウの地上世界への侵略を――進行中のD&Dエンカウンターズ・シーズンおよびD&D Lair Assaultでプレイすることができる。加えて近頃発売された『Menzoberranzan: City of Intrigue』により、君のキャンペーンはすぐにでもアンダーダークへ危険な旅へ出ることができるだろう。
DMが彼らの地下での冒険に詳しい描写を加えるために、(The Dungeon Dozenの)ジェイソン・ショルティスは以下の表――第1版DMGの補遺、表、およびランダム遭遇の魂を継ぐ――を準備してくれた!
ドラウの女司祭が身につけているアイテム
『アンダーダークの隆盛』が終わるとき、私たちはドラウの死体を検め――君は謎のアイテムを見つけるかもしれない。
d12
- 隠し持たれた表面に恐るべき異端の印形が刻まれた蜘蛛のブローチ。
- 禁じられた地上の想い人から贈られたひと房の金髪。
- ドゥエルガルの王国から贈られた多額の貨幣(わいろ)。
- フロスト・ジャイアント用の印章指輪。
- 無意識を喚起するために使う粉末の幻覚剤が詰まった吸引管。
- 近くにある地上世界の統治者が署名した悪事の証拠となる文書。
- 謎の古代文明の失われた宝物庫が記されたアンダーダークの地図。
- 皮膚を好きな色に変えられる魔法の軟膏が入った壷。
- かわいい毛皮だが3倍の強さの毒を持つこぶし大の飼い蜘蛛が入った、はちきれそうな肩掛け鞄。
- 永遠に燃える魔法の炎が封じられた容器。
- ロルスから送られた秘密の言葉、恐るべき破滅的な予言にあふれた夢日記。
- 合言葉で起動する休眠中の小型ホムンクルス。
著者について
ジェイソン・ショルティスは昼間は社会福祉事業で働くが、夕方には自由となって文章や絵を描いたり、ロック・バンドで演奏している。D&Dは彼の心で特別な地位にある。彼のほぼ毎日更新されるブログ、『The Dungeon Dozen』にはもっぱら12面体ダイス用のランダム表が書かれている。
2013年12月14日 編集
§ [Promiscuus] クリスマスプディング2013
今年のクリスマスプディングは去年仕込んだミンスミートがあったので、さくっと混ぜて一時間ほどで仕込みが終わったですぅ。
2014年12月14日 編集
§ [Ludus] 『Gのレコンギスタ』「キャピタル・タワー占拠」
今週は戦闘が盛りだくさんだったけど、そんな中でアサルトパックと一緒に渡されるV作戦のマニュアルやガビアルを遭難船に見せかけるとき『宇宙戦争』を彷彿とさせる「ラジオドラマをやるように頑張っていただきたい」、バララの「軍艦は飛行機には勝てないの」と小ネタが光っていたですぅ。
だけど結局戦闘はうやむやに終わり、遭難船に見せかけたガビアルが作戦勝ちしてザンクト・ポルトを占拠したというのは何か暗示めいたものがあるですぅ。
そして何者かがガビアルを狙撃し、月をバックにトワサンガ艦隊がやってくるくだりは、環境改造されていると思しきパネルが光る月面の様子もあいまって宇宙からの脅威の得体の知れなさを引き立たせていたですぅ。
それはそうと、アサルトパックは今後再登場したり活躍したらV2アサルトバスターが化けて出てきそうですぅ。
2024年12月14日 編集
§ [DnD][5e] アドベンチャー:巨人の枕(4レベル)
今週の小冒険はD&Dで4レベルのキャラクター4人用ですぅ。
データまわりはCC4.0で公開されているSRD5から引用して独自に翻訳しているので、そちらのご参考にもですぅ。
冒険の概要
キャラクターたちが滞在している共同体の近くにはヒル・ジャイアントのガガークが住んでいる。普段は貢ぎ物をしていれば大人しいこの巨人が、最近は街道で暴れ回っている。
この原因は最近ガガークが拾った“枕”が実は古代の石棺で、中に入っている悪霊が悪さをして彼の安眠を妨げているからだ。
キャラクターたちは近くの者たちからガガークをなだめるか倒すかしてほしいと依頼される。ガガークをなんとかすれば冒険は終了である。
冒険への導入
キャラクターたちの滞在している共同体の近くには、ヒル・ジャイアントのガガークが住んでいる。彼は比較的大人しい巨人で、作物を貢ぎ物として与えておけば人里に危害は加えてこなかった。
しかし、最近のガガークは活発になって近くの街道を通る者たちを襲っている。人々はこれを恐れ、キャラクターたちにガガークをなんとかしてほしいと頼ってくる。報酬は400GPだ。
1.ガガークのねぐら前(オーガの家)
ガガークのねぐらは大きな丘の上に立てられた粗末な掘っ立て小屋で、そのふもとには彼の小間使いをしているオーガの家族、グレブン一家の掘っ立て小屋がある。
ガガークのねぐらに行く前に彼らの様子を見るなら、そこにいるグレブンのおやじ、グレブンの奥方、グレブンの息子、グレブンの小さい息子のいずれも、困った表情を浮かべて何事か話している。
彼らは主人のガガークが最近すっかり機嫌が悪くなったことに困り果てているのだ。難易度12の【判断力】〈説得〉判定によってよくものを忘れ気味の彼らからうまく話を聞き出すことで、グレブンのおやじからガガークが最近遠出をした時に枕を拾ってきて、それ以来様子がおかしくなったことを教えてもらえる。
オーガ
大型・巨人、混沌にして悪
AC:11(ハイド・アーマー)
hp:59(7d10+21)
移動速度:12m(40フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
19(+4) | 8(-1) | 16(+3) | 5(-3) | 7(-2) | 7(-2) |
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉8
言語:共通語、巨人語
脅威度:2(450XP)
アクション
グレートクラブ:近接武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:13(2d8+4)[殴打]ダメージ。
ジャヴェリン:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+6、間合い1.5m(5フィート)または射程9/3m(30/120フィート)、目標1体。ヒット:11(2d6+4)[刺突]ダメージ。
2.ガガークの外出
キャラクターたちがガガークの丘近くにいると、ドスン、ドスンと地響きがし、片手で重そうに頭を抱えながらガガークが街道を目指して丘を降りていくのが見える。
キャラクターたちはガガークを放置してもいいし、戦ってもいいし、話して気をそらせてもいい。放置した場合、ガガークは頭が重い腹いせに街道で一暴れしてまた家に戻っていく。
ガガークと戦う場合、hpが半分になればガガークは家に逃げ帰る。彼はキャラクターたちが追撃してくることも考え、防備を固めるだろう。
ガガークの気をそらせたいなら、難易度8の【魅力】〈説得〉や【魅力】〈芸能〉判定など、彼の気を紛らわせられるようなことができる判定を行なうこと。成功すれば彼は楽しみ、出かけてきた目的を忘れて家に戻っていく。
ヒル・ジャイアント
超大型・巨人、混沌にして悪
AC:13(外皮)
hp:105(10d12+40)
移動速度:12m(40フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
21(+5) | 8(-1) | 19(+4) | 5(-3) | 9(-1) | 6(-2) |
技能:〈知覚〉+2
感覚:受動〈知覚〉12
言語:巨人語
脅威度:5(1800XP)
アクション
複数回攻撃:フロスト・ジャイアントはグレートクラブで2回の攻撃を行なう。
グレートクラブ:近接武器攻撃:攻撃+8、間合い3m(10フィート)、目標1体。ヒット:18(3d8+5)[殴打]ダメージ。
岩:遠隔武器攻撃:攻撃+8、射程18/72m(60/240フィート)、目標1体。ヒット:21(3d10+5)[殴打]ダメージ。
3.ガガークの丘
ガガークの家が建っている丘には、彼が飼っているヘル・ハウンドが3匹、思い思いに遊んでいる。彼はこの命令をよく聞く(秩序属性だからだ)小型犬たちがことのほかお気に入りで、もし殺したりすれば大いにへそを曲げ、彼と交渉するための判定に不利を得るようになる。
ここのヘル・ハウンドたちはガガークが手を出すなと命令していない者を攻撃するようしつけられている。彼らに見咎められないようガガークの家まで行くには、難易度15の【判断力】〈隠密〉判定が必要である。
ヘル・ハウンド
中型・フィーンド、秩序にして悪
AC:15(外皮)
hp:45(7d8+14)
移動速度:15m(50フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
17(+3) | 12(+1) | 14(+2) | 6(-2) | 13(+1) | 6(-2) |
技能:〈知覚〉+5
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉15
言語:地獄語を理解できるが話せない
脅威度:3(700XP)
鋭敏聴覚・嗅覚:ヘル・ハウンドは聴覚と嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を受ける。
群れ戦術:少なくとも1体のヘル・ハウンドの味方がクリーチャーから1.5m(5フィート)以内にいて、その味方が無力状態でない限り、このヘル・ハウンドはそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。
アクション
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:7(1d8+3)[刺突]ダメージに加え7(2d6)[火]ダメージ。
火のブレス(再チャージ5~6):ハウンドは4.5m(15フィート)の円錐状に火を噴射する。この範囲内すべてのクリーチャーは難易度12の【敏捷力】セーヴィング・スローを行ない、失敗したら21 (6d6) [火]ダメージを、成功すれば半減ダメージを受ける。
4.犬小屋
ガガークの家の前には彼がグレブン一家と協力して作ったヘル・ハウンドの小屋がある。日干しレンガを積み上げただけのものだが、火の吐息で焼け落ちない自慢の作だ。
ガガークと戦っていた場合、彼はヘル・ハウンドを全部ここに集め、やってくるキャラクターたちを迎撃させる。
ヘル・ハウンド
中型・フィーンド、秩序にして悪
AC:15(外皮)
hp:45(7d8+14)
移動速度:15m(50フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
17(+3) | 12(+1) | 14(+2) | 6(-2) | 13(+1) | 6(-2) |
技能:〈知覚〉+5
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉15
言語:地獄語を理解できるが話せない
脅威度:3(700XP)
鋭敏聴覚・嗅覚:ヘル・ハウンドは聴覚と嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を受ける。
群れ戦術:少なくとも1体のヘル・ハウンドの味方がクリーチャーから1.5m(5フィート)以内にいて、その味方が無力状態でない限り、このヘル・ハウンドはそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。
アクション
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:7(1d8+3)[刺突]ダメージに加え7(2d6)[火]ダメージ。
火のブレス(再チャージ5~6):ハウンドは4.5m(15フィート)の円錐状に火を噴射する。この範囲内すべてのクリーチャーは難易度12の【敏捷力】セーヴィング・スローを行ない、失敗したら21 (6d6) [火]ダメージを、成功すれば半減ダメージを受ける。
5.ガガークの家
ガガークの家は丘の表面を少し掘って固め、その上に屋根を乗せただけの簡素なものである。部屋もなく、そこにはガガークの持ち物が適当に転がされている。ガガークと戦っていた場合、彼はここに戻ってきて立てこもっている。
ここには人々から貢ぎ物として捧げられている食べ物、745CP、7087SP、2354GP、84PPが入った瓶、黒曜石でできた7体の人形(1体25GP)などがあり、彼が寝床にしている枯れ草の上には、最近遠出をしたら拾ってきた“枕”が置かれている。この“枕”を見て難易度10の【知力】〈宗教〉判定に成功すれば、装飾されているがこれは石でできた棺だとわかる。
キャラクターたちが“枕”に近づくと、石のつなぎ目を通り抜けてゴーストが現われる。彼は物の扱い方が雑な巨人への恨み言をぶつくさと呟きながら、キャラクターたちの体を乗っ取ろうとする。
ゴーストを見て難易度14の【知力】〈宗教〉判定に成功すれば、彼がガガークに嫌がらせをして安眠を妨害していたのだと気づける。
ゴースト
中型・アンデッド、好きな属性
AC:11
hp:45(10d8)
移動速度:0m(0フィート)、飛行12m(40フィート)(ホバリング)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
7(-2) | 13(+1) | 10(+0) | 10(+0) | 12(+1) | 17(+3) |
ダメージ抵抗:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴];非魔法的な攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[死霊]、[毒]、[冷気]
状態完全耐性:恐怖状態、拘束状態、消耗状態、石化状態、つかまれた状態、毒状態、伏せ状態、麻痺状態、魅了状態
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉11
言語:生前に知っていた言語すべて
脅威度:4(1100XP)
エーテル視覚:ゴーストは物質界にいる時に18m(60フィート)までエーテル界を見ることができ、その逆も可能である。
非実体移動:ゴーストはクリーチャーや物体の占める空間を移動困難地形として通り抜けることができる。物体の中でターンを終えたなら、5(1d10)[力場]ダメージを受ける。
アクション
衰弱の接触:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い1.5m(5フィート)、目標1体。ヒット:17(4d6+3)[死霊]ダメージ。
エーテル化:ゴーストはエーテル界から物質界へ入る、あるいはその逆が可能である。それが境界エーテル界にいる時は物質界でも見ることができ、その逆もそうであるが、他の次元界に影響を与えたり受けたりすることはできない。
恐るべき容貌:ゴーストから18m(60フィート)以内にいる非アンデッドのクリーチャーは難易度13の【判断力】セーヴィング・スローに成功しなければ、1分間恐怖状態になる。このセーヴに5以上の差で失敗した場合、目標は1D4×10歳老化する。恐怖状態のキャラクターはターンの終了時にセーヴィング・スローを再び行なえ、成功すれば恐怖状態は終了する。目標がセーヴィング・スローに成功するか効果が終了したなら、目標は次の24時間、このゴーストの恐るべき容貌からの効果を受けない。老化の影響はグレーター・レストレーションの呪文などで元に戻せるが、受けてから24時間以内に限られる。
憑依(再チャージ6):ゴーストが視認でき1.5m(5フィート)以内にいる1体の人型生物は、難易度13の【魅力】セーヴィング・スローに成功しなれば、ゴーストに憑依される。ゴーストの姿は消え、目標は無力状態になって肉体の制御を失う。こうなったゴーストは肉体を制御しているが、目標の意志を奪うことはできない。ゴーストはアンデッド退散以外の攻撃、呪文、あるいはその他の効果の目標にできず、属性、【知力】、【判断力】、【魅力】、および魅了状態と恐怖状態への完全耐性を保持する。それ以外は目標のステータスを使用する。目標の知識、クラス特徴、習熟を使うことはできない。
憑依は肉体のヒット・ポイントが0以下になるか、ゴーストがボーナス・アクションで終了させるか、ディスペル・イーヴル・アンド・グッドの呪文などでゴーストが強制的に排除されると終了する。憑依が終了すると、ゴーストは肉体から1.5m(5フィート)以内の占有されていない空間に再び現われる。目標はセーヴィング・スローに成功するか憑依が終了してから24時間、このゴーストの憑依への完全耐性を得る。
ヒル・ジャイアント
超大型・巨人、混沌にして悪
AC:13(外皮)
hp:105(10d12+40)
移動速度:12m(40フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
21(+5) | 8(-1) | 19(+4) | 5(-3) | 9(-1) | 6(-2) |
技能:〈知覚〉+2
感覚:受動〈知覚〉12
言語:巨人語
脅威度:5(1800XP)
アクション
複数回攻撃:フロスト・ジャイアントはグレートクラブで2回の攻撃を行なう。
グレートクラブ:近接武器攻撃:攻撃+8、間合い3m(10フィート)、目標1体。ヒット:18(3d8+5)[殴打]ダメージ。
岩:遠隔武器攻撃:攻撃+8、射程18/72m(60/240フィート)、目標1体。ヒット:21(3d10+5)[殴打]ダメージ。
結末
色々な手段でガガークが街道で暴れないようにすれば冒険は終了だ。
ゴーストを倒したら、ガガークが眠りを妨げられることはなくなる。このことに気づくとガガークは近くの共同体に行き、勇敢なキャラクターたちに与えろとお金の入った瓶を置いていく。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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