ネコぶんこ


2008年11月22日 練乳ケーキ [長年日記]

§ [DnD][4e][Liber] Jeremy CrawfordMartial Power』[PDF]

4eのコアでは初になるクラス拡張本で、今回は武勇(Martial)のパワーを持つクラスがテーマになってますぅ。ファイター、レンジャー、ローグ、ウォーロードの新しいクラス特徴と、クラスごとに新しい伝説の道(Paragon Path)、武勇系クラス向け特技、そして神話の運命(Epic Destiny)が掲載されているという、3.5eの大全シリーズを彷彿とさせる内容ですぅ。

新しい能力を既存のPCに適用することについてのガイダンスは今までよりも親切に巻頭で解説されていて、ルール通りに再構築を行ないながらゲームを進行する、DMや他の人と話し合ってPCを作り直す、今までのPCを引退させて新PCを導入するという三種類の方法が示されてましたぁ。こういうことをきっちり示しておくというのは割と重要なことだと思うので好印象ですぅ。

ファイターの新クラス特徴はファイターの武器の才(Fighter Weapon Talent)と入れ替える特徴が二種類。敵に近接か近接範囲の攻撃を命中させるごとに一時的hpを得るBattlerager Vigorと、両手に武器を装備するTempest Techniqueが収録されてますぅ。どちらも軽装鎧かチェインメイルまでを装備することでボーナスを得られる、PHB[原書/原書PDF]では再現し辛い軽戦士ができるようになりましたぁ。

伝説の道には、流血状態になった敵に効果を発揮する能力のAvenging Slayer、最大hpを上げたり遭遇中に全てのダメージを軽減するパワーを持つDreadnought、両手持ち武器で敵に跳びかかるDread Reaper、相変わらず手堅く防御を上げるDwarven Defender、攻撃した敵が動いたらそれに乗って移動できるHalfling Bounder、ブレスと剣術を一体とするInner Dragon、仲間にACを配るKnight Protector、間合いのある武器限定パワーだらけで強制移動を強化するPolearm Master、敵のhpを0にしたら次のターンまで強化されるRavager(イラストがフレンジード・バーサーカーの使いまわし)、盾による防御能力を強化するShield Adept、逆手に持った武器のサイズを大きくして計算するShock Trooper、獄炎で攻撃を強化するTiefling Warfiendが収録されてますぅ。

レンジャーはPrime Shotと入れ替える動物使いのBeast masteryで、3eのドルイドみたいに相棒を持てるですぅ。ただし、主人と相棒のアクションが共有(戦闘で相棒はアクションを持たず、主人がアクションを使って命令することで行動する)なので、単純に頭数が増えるというより、長射程の武器が出来た感じかもという印象ですぅ。

伝説の道は、二刀流から進んで投擲武器のサイズを一段階大きい扱いにして両手の武器を投げまくるAvalanche Hurler、ロングソードとあと何かを二刀流した幻惑剣法使いのBlade Banshee、【敏捷力】修正値をダメージに乗せる二刀流使いのBlade Dancer、Beast Masteryで取った相棒を強化して合体攻撃(Twin-Soul Strike)をするFeral Spirit、ファイターからでも進める大型サイズに対して特殊効果のある攻撃をするGiantslayer、レンバスっぽいhp0から再起動する能力とデビルウイング(Wings of Devilry)を生やすティーフリング専用のHellborn Shadow、移動にアクション・ポイントを使うとそれが戻ってきたり暗視を得たりと相変わらずシヴい能力のHorizon Waker、Beast Masteryでウルフを取ったレンジャー専用で自身に狼の力を降ろすPack Runner、人型生物に対する戦闘能力を強化したRuthless Punisher、弓で機会攻撃をしたり遮蔽を無視するようになるSharpshooter、Hunter's Quarryを強化するエルフの弓使いSylvan Archer、Beast Masteryでキャットの相棒を持つレンジャー専用で追い詰めたり追い詰められたりすると力が出るWildcat Stalkerというラインナップですぅ。

ローグはRuthless Ruffianという鈍器使いで、通常なら軽い刃物で使うローグの特徴やパワーをクラブやメイスで使い、さらに新キーワードのRattlingがついたパワーで攻撃すればダメージに【筋力】修正値が乗るというものですぅ。

伝説の道は、〈隠密/Stelth〉を習得したクロスボウ使いのCloaked Sniper、〈運動/Acrobatics〉を習得して態勢を崩されたくらいでは相手に戦術的優位を与えないDaring Acrobat、隣接した相手のセーヴにペナルティを与えたりして確実な殺しを行なうDeath Dealer、急所攻撃のダイスを増やしたりクロスボウと軽刀剣の二刀流を行なうドロウ流暗殺術の使い手Dread Fang、《早抜き/Quick Draw》して投げた得物でのクリティカルを強化するFlying-Blade Adept、〈盗賊〉の専門家で仲間を強化するGuildmaster Thief、先制攻撃(First Strike)やセカンド・チャンスを着実に伸ばすハーフリングのHalfling Quickblade、相手を〈はったり〉で惑わせるMaster Spy、自ら敵のおとりとなる軽刀剣の専門家Rakish Swashbuckler、Raven Queenに仕えるアンデッド葬送人Raven Herald、Ruthless Ruffian向けの【筋力】で〈威圧〉するStrong-Arm Enforcer、ティーフリングの影使いTiefling Hellstalkerですぅ。

ウォーロードはCommanding Presenceのクラス特徴に、仲間がアクション・ポイントを使って攻撃したときに戦術的優位(Combat Advantage)を与え、攻撃が命中したらフリー・アクションで移動アクションを行なえるBravura Presence。仲間がアクション・ポイントで近接攻撃を行なったときにダメージを上乗せし、命中しなかったら一時的hpを与えるResourceful Presence。この二種類が仲間入りしたですぅ。

伝説の道は自ら敵を倒すことで仲間を奮い立たせるBattlelord of Kord、レンジャーとのマルチクラス必須でHunter's Quarryの効果を仲間と共有する辺境警備隊長Borderlands Marshal、自らも攻撃しながら仲間を動かす精鋭部隊の隊長Commando Captain、Genasiの力を仲間に分け与えるConcordant Leader、戦争によって人を革新へと導くDujun of Erathis、敵が次に起こす行動を封殺する能力に優れたEarthfast Brigadier、Bravura Presenceで自らをも奮い立たせるFlamebrow Commander、九層地獄の戦術を身につけて余分なアクション・ポイントを得て使えるようになるInfernal Strategist、スピアで間合いを取りながら敵の動きを操作するLongarm Marshal、善か秩序にして善専用で流血状態になると強化されるPlatinum Warlord、Tactical Presenceを持つエラドリン専用でイニシアチブ振りなおしとフェイ・ステップを応用するパワーを持つSpiral Tactician、インスパイアリング・ワードの対象を二人にしたりするTwiceborn Leaderとなってますぅ。

新しいパワーのキーワードは、〈持久力〉を習得していると命中した時に【耐久力】修正値分の一時的hpを得るInvigorating、〈威圧〉を習得していてダメージを与えると次のターン終了時まで攻撃ロールに-2を与えるRattling、beast companionが遭遇に参加していないと使えないBeastとなってるですぅ。

一時的hpという形でhpを自炊していけるので、リーダーの回復を分散させるためにも殴られることを前提にBattlerager VigorでInvigoratingを強化していくというビルドもありになっていきそうな気がしたですぅ。

特技は英雄級と伝説級がクラスごとに10〜20ほど(ただし種族やクラス特徴が前提条件になるのでかなり絞られる)と武勇クラス汎用がふたつ、神話級になると汎用が14に増えて、その分クラス専用が減ってるですぅ。Genasiとドロウ用の種族特技もてこ入れなのか入ってたですぅ。

マルチクラス特技はクラス能力っぽい能力がもらえるものの他に、伝説級でマルチクラスを選んだ場合にマルチ先のクラス特徴をもらえる(ファイターがCombat Superiority、ウォーロードがCombat Leader、レンジャーがPrime Shot、ローグがFirst Strike)ものが増えてますぅ。

神話の運命(Epic Destinies)は、けして壊されることのない肉体と精神の持ち主として語り継がれるAdamantine Soldier、人と獣の垣根を取り払ってひとつになるBeast Masteryを窮めたBeastlord、あらゆる運命や宿命をすり抜けるDark Wanderer、護ると決めた者たちを永遠に護りつづけるEternal Defender、慢心する神々の喉元に突きつけられる神殺しの切り札Godhunter、次元界で戦われている永遠の闘争に身を投じるLegendary General、マルチクラスの果てに剣術を大成して後の規範となるMartial Archetype、死を超えて死そのものになるPerfect Assassin、自らが死を望むまでの永遠を手に入れたUndying Warrior、勝利に倦み自らを負かす可能性を持った指し手を探して光と闇の神話的戦いに赴くWarmasterと、すべて武勇クラスからしか進めないものが揃ってるですぅ。

§ [Ludus] Windows Mobileのソリティア6176点

時間は126だったですぅ。

§ [Promiscuus] 影つきみかん

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