2012年06月15日 禍いだ、禍いだ、私のこの肉体を造った者、私の魂を食いつくす者、私を奴隷の身に貶めた謀反者達よ! 編集
§ [DnD][4e][IS01] 『KMonster』
もう使ってる人もいそうだけど、私がセッションでモンスタのデータ管理するために使っているAndroid用アプリ『KMonster』を紹介するですぅ。Google Playでは公開されていないので、kerpow.netで公開されているapkをダウンロードしてインストールする必要がありますぅ。
この『KMonster』はDDIのアカウントを持っているだけでもCompendiumからモンスタを検索して閲覧(複数展開してフリックで切り替え可能)したり、Favoriteに登録して一覧にできるという基本機能だけでもDMをする時に役立つ機能を備えているですぅ。
さらに、DDIのアカウントに加え作者のKerpowさんが運営しているAdventuring Kitのアカウントも登録することで、自作のモンスタや遭遇、シナリオとも連動させることができるですぅ。これを使うと、シナリオから遭遇を読み込み、さらにその遭遇で使うモンスタのデータを一括ロードするようなこともできるようになってますぅ。
一番助かるのはAndroid 1.6から対応しているので、私のIS01でも動くところですぅ。
2013年06月15日 ふつうの場合、複数のゲームシステムにまたがるキャンペーンは孤立化を生まない。 編集
§ [DnD] 『手作りD&D:ゼラチナス・キューブ(D&D DIY: Gelatinous Cubes)』
ゲームそのもの以外にもゲームをよくするものがある。セッションでもてなすことに絡んだ“ダンジョンの盛りつけ”もそのひとつだ。以下の記事でThe Geeky Hostess(またの名をタラ・テオハリス)からそれらへの助言や示唆を得ようではないか。
君がいつものD&Dセッションにお菓子を持っていく番で、毎度毎度のドリトスやM&M'sに飽きているとする。もしセッションが始まる前に4時間程度の時間があれば、私は君を助けることができる。おいしい上にテーマもあるゼラチナス・キャーブを持っていこう!
緑のJELL-O以外にどんなものが必要かって? それはD&Dの神々の雫、マウンテンデュー。カフェイン入りの微炭酸? 失敗するはずがない!
君は6オンス入りライム味のGELL-Oを1パック(あるいは3オンス入り2パック)マウンテンデュー2カップ、そしてゼラチナス・キューブに浮かべたいものをいくつか準備するだけでいい。
作り方
- JELL-Oのパックと沸騰したお湯2カップを深く四角い耐熱皿で混ぜ合わせる。完全に混ざるまで2分ほどかき混ぜること。
- 2カップの冷えたマウンテンデューを入れてさらにかき混ぜる。炭酸が泡立ちすぎないようにゆっくりと注意深く注ぎ、きちんと計量すること!
- 皿にふたをして、冷蔵庫に入れる。2時間冷やす。
- もしJELL-Oの中に何かを入れたいのなら、それらが清潔で衛生的なことを確認してから行なうこと。プラスチックのミニチュア、プラスチックの金貨、あるいは小さなキャンディなどがよいだろう。
- 皿のふたを慎重に外し(できればそれを動かさないようにして)、それらのものを中に入れる。
- もう2時間ほどかけて固まるまで冷やす。
- 鋭く刃がギザギザしていないナイフでJELL-Oを立方体に切り分ける。めしあがれ!
DMへの助言
このキューブをゲームで使いたい? それならこういう考えがある!
- ラミネート加工されたゲーム・マットを持っている? プレイヤーが彼らに遭遇したとき、マットの上にキューブを抜き落とすのだ。キューブを切り分けるときの大きさはボーナスで決定される!
- キューブの中に財宝を埋め込んでどのプレイヤーが勇敢、あるいは間抜けにもそれを手に入れようと挑戦するか観察しよう!
- 前回のセッションで誰かがゼラチナス・キューブに取り込まれた? 次のセッションが始まる前に彼らのミニチュアをこっそりJELL-Oの中に入れておこう。
著者について
タラ・テオハリスはThe Geeky Hostess(www.geekyhostess.com)というサイトの管理者だ。彼女ボード・ゲーム、カップケーキ、コンベンション、そして悪ふざけが大好きだ。君が次のキャンペーンに何か手作りをしたい? それなら彼女に電子メールをしよう! tara@geekyhostess.com。
夏のセッションを彩るゼラチナス・キューブのレシピが紹介されていたですぅ。JELL-Oは即席ゼリーの素で、日本やるならゼリエースのメロン味ふた袋でレシピの再現ができるけど、そのときは混ぜる飲み物もライム味のマウンテンデューではなくてメロンソーダにしたほうがいいですぅ。
2014年06月15日 編集
§ [Promiscuus] スイマーが足を引く
今日も今日とて眠かったけど、出かけてるときその場にうずくまって寝たくなるレベルで眠かったのはここしばらくなかったことですぅ。
2018年06月15日 編集
§ [Promiscuus] 今年の梅
今年も梅シロップを仕込んだですぅ。
今年は3kg準備して、小さい容器をいっぱいにして大きな容器に以降すること、砂糖1kg分をグラニュ糖にすることでゆとりある仕込みになったですぅ。
2020年06月15日 編集
§ [DnD][5e] 追加ルール:ホムンクルスの作成
ホムンクルスの作成がルールブックにないのうということで書いたですぅ。
ホムンクルスの作成
ホムンクルスを作成するには、術者は錬金術師を雇う必要がある。しかる後、500×1d4gp分の薬品と術者の血1パイント、そして1d4週間の時間を使い、ホムンクルスを創造するための液体を準備する。この日数の間、術者と錬金術師は1日8時間の作業をこなさねばならない。
その後、術者が液体にアーケイン・アイ、ミラー・イメージ、およびメンディングの呪文を発動することで、ホムンクルスは完成する。
ホムンクルスのデータは以下の通り。
ホムンクルス
超小型・人造、真なる中立
AC:13(外皮)
hp:5(2d4)
移動速度:20フィート、飛行40フィート
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
4(-3) | 15(+2) | 11(+0) | 10(+0) | 10(+0) | 7(−2) |
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:毒状態、魅了状態
感覚:暗視60フィート、受動〈知覚〉10
言語:作成者の使う言語を理解できるが話すことはできない
脅威度:0(10XP)
テレパシー接続:ホムンクルスがその主人と同じ次元界にいる間、それは知覚したものを魔法によって伝え、両者はテレパシーで通じ合える。
アクション
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い5フィート、目標1体。ヒット:1[刺突]ダメージ、および目標は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ、1分間毒状態になる。セーヴィング・スローに5以上の差で失敗した場合、目標は5(1d10)分間毒状態になり、この毒状態の間は気絶状態になる。
この記事はOpen Game Licenseに基づいて作成されている。Open Game Licenseに該当するのは、クリーチャーやアイテムの名前やステータスなどである。この記事の他の箇所は個人的な使用を除き、いかなる形式でも許可なく複製することはできない。
2024年06月15日 編集
§ [DnD][5e] アドベンチャー:ゴブリン穴掘り部隊(1レベル)
今週の小冒険は1レベルのキャラクター4人用ですぅ。現在開発中のソード・ワールドR(仮)のサンプルシナリオでもあるですぅ。
ソード・ワールドからゲスト出演しているデータ以外、データまわりはCC4.0のSRDを引用しているので、そちらの参考にもどうぞですぅ。
冒険の概要
オランの常闇通りに、ゴブリンが現われた。いくらスラムといっても妖魔がいることは異常事態であるため、衛士隊は冒険者の助けも借りて捜査を行なうことになる。
この事件の真相はオランの地下にある下水道に隠れている。ゴブリンたちはオランの近くにある地下遺跡からトンネルを掘り、下水道への進入路を作っていたのだ。
衛士隊の依頼を受けて下水道にたむろしているゴブリンを倒し、トンネルのことを報告すれば冒険は終了である。
冒険への導入
“古代王国への扉”亭の店主に衛士隊から人がやってくる。その後、店主のラウダが店内にいる客へ呼びかける。「常闇通りでゴブリンが目撃された。衛士隊が協力者を求めているそうだ。報酬は1人300ガメル(300sp)に、有望な情報を持ってきた奴には追加報酬だそうだ」
キャラクターたちが依頼を受けたなら、衛士は常闇通りで数匹のゴブリンが発見されたと話す。現場の近くでの聞き込みや捜査をしたいが、スラムの住民は衛士に警戒心を持っているので、冒険者の力を借りたいというのが詳しい話だ。
加えて、ゴブリンが目撃された場所について詳しい情報も教えてもらえる。
1.現地での調査
ゴブリンは常闇通りのいくつかの場所で目撃されている。情報収集をするなら難易度10の【魅力】〈説得〉やそれに類する技能での判定に成功すれば、行商人が張っているテントの裏側、井戸がある広場のそば、酒場の脇にある路地など、詳しい目撃情報を得られる。
これらの情報を踏まえて目撃現場で難易度12の【知力】〈捜査〉判定に成功すれば、どの現場も近くに下水道へ繋がる縦穴があることに気づける。
この情報を衛士隊に報告すると、追加報酬の1人100ガメルが約束される。その上で衛士長は、下水の調査も頼まれてくれないかと報酬を約束して捜査の続行を打診してくる。キャラクターが乗らなければ冒険はこれで終了である。
2.下水道へ行く
下水道へ行くなら中は“暗闇”で、人が2人ほど並んで通れる3m(10フィート)ほどの幅をしており、真ん中の水路になっている部分を水がちょろちょろと流れている。汚物や汚水が流れているため、非常に臭い。
臭いを我慢してゴブリンの痕跡を探すなら、難易度12の【判断力】〈生存〉判定に成功すれば、子どもほどの大きさの足跡が見つかり、それを追いかけることができる。
GMはここで【判断力】〈生存〉判定を何回かロールさせる、下水道を徘徊するラットなどを出すなどして、内容を膨らませてもよい。
3.トンネル
ゴブリンの足跡を追うと、下水道の壁が崩れ、土壁のトンネルと合流している場所に行き当たる。彼らはここからオランの街にやってきているのだ。
ここでゴブリンたちを指揮しているダーク・エルフは「人間どもめ!」と共通語で叫ぶと、部下のゴブリン3匹に攻撃を命じる。
ゴブリン
小型・人型生物(ゴブリン類)、中立にして悪
AC:13(パデッド)
hp:7(2d6)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
8(-1) | 14(+2) | 10(+0) | 10(+0) | 8(-1) | 8(−1) |
技能:〈隠密〉+6
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉9
言語:ゴブリン語
脅威度:1/4(50XP)
器用な脱出:ゴブリンはそのターンにボーナス・アクションとして離脱あるいは隠れ身アクションを行なえる。
アクション
ダガー:近接/遠隔武器攻撃:攻撃+4、間合い1.5m(5フィート)あるいは射程6/18m(20/60フィート)、目標1体。ヒット:4(1d4+2)[刺突]ダメージ。
ダーク・エルフ
中型・人型生物(エルフ)、中立にして悪
AC:13(レザー)
hp:22(6d8-5)
移動速度:9m(30フィート)
【筋】 | 【敏】 | 【耐】 | 【知】 | 【判】 | 【魅】 |
---|---|---|---|---|---|
10(+0) | 14(+2) | 9(-1) | 11(+0) | 11(+0) | 13(+1) |
技能:〈隠密〉+4、〈知覚〉+2
感覚:暗視18m(60フィート)、受動〈知覚〉12
言語:エルフ語、共通語、精霊語
脅威度:1/2(100XP)
呪文発動:ダーク・エルフは3レベルの術者である。呪文発動能力値は【魅力】(呪文セーヴ難易度12、呪文攻撃+4)である。小休憩または大休憩を終えるたび、消費済みの呪文スロットはすべて回復する。ダーク・エルフは以下のウォーロック呪文を修得している。
1~2レベル(2レベル・スロット2つ):インヴィジビリティ、ウィッチ・ボルト、ヘクス
精霊との盟約:1回のアクションとして、ダーク・エルフは18m(60フィート)以内にいるクリーチャー1体に1回の遠隔呪文攻撃を行なえる。この攻撃はヒットすると5(1d10)[精神]ダメージを与える。
魔法抵抗:ダーク・エルフは魔法的効果へのセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション
ショートソード:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い5フィート、目標1体。ヒット:5(1d6+2)[刺突]ダメージ、および目標は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ、2(1d4)[毒]ダメージを受ける。
結末
ゴブリンたちの掘っていたトンネルの向こうにはそこそこの規模の地下遺跡があり、そこではダーク・エルフに指揮されたゴブリンたちがオラン襲撃の機会をうかがっている。
このことを衛士隊に報告するなら、追加報酬として1人500ガメルがもらえる。黒幕がダーク・エルフということもあり騎士団も出てくる討伐作戦が始まる。冒険者たちにもまた依頼が来るだろう。
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
本作は、「著:水野良/グループ SNE」が権利を有する『ソード・ワールド RPG』の二次創作作品です。
© 水野良/グループ SNE「ソード・ワールドRPG」
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