2012年08月24日 父さんは、ダグのかつての同僚のマーガレットと同じように、人間が自由時間を建設的に使うように造られているとは思っていない。 [長年日記]
§ [DnD] Gen Con 2012 - D&D Digital
Gen Con 2012のセミナ『D&D Digital』で話された内容をTwitterの@Wizards_DnDなどを参考に要約しましたぁ。
これはデジタル・ゲームについてのセミナで、開発中のMMO『Neverwinter』が話題のほとんどを占めているですぅ。
『Neverwinter』の概要
『Neverwinter』は『City of Heroes』などを開発したCryptic Studiosが開発しているフォーゴトン・レルムのネヴァーウィンターを舞台にしたMMO。
- 『Neverwinter』はインスタンス・ダンジョンやクエストに挑戦する形式のゲーム。
- 『Neverwinter』は基本無料プレイ。定額課金の予定もない。
- 『Neverwinter』は第4版のシステムを完全ではないが参考にしている。
質疑応答
それは難しいことだが、やってみたくはある。
構想はあるとしか答えられない。
DnDにも段階的に体験できるものを作りたいが、それは本当に印象強く良いものでなくてはならない。
今のところ、ダンジョン作成者は魔法のアイテムを準備できない。それができるようにする場合、私たちはユーザが作成した要素を私たちが準備する共有部分と切り離すだろう。
ユーザ作成コンテンツによってプレイヤーに何かを変える手ごたえを与えるのはもちろん、運営側にもプレイヤーがゲームの世界を変えていくためのイベントを準備するチームがある。
うーん……『Neverwinter』で傭兵を雇えるようになれば、それは本当にクールだろう……(沈黙)。
古典的なリアルタイムのMMO。
エンド・コンテンツは確かに私たちも気にしていることだ。コンテンツのほうにも新しいクラスのようなものも考えている。