ネコぶんこ


2014年02月18日 [長年日記]

§ [Ludus] シミュレーションゲームの部下ユニット

今日はシミュレーションゲームで部下が作戦の立案や意見具申をしてきて、却下しなければ採用され、却下するにはポイントや行動を消費するシステムはどうかとぼんやり考えていたですぅ。

このシステムを実装すれば、数値は有能だけど独断専行が過ぎるので派手だけど人の上に立たせてはいけない人物や、数値で光るところはないけど無難に指令通りの仕事はこなせる能吏タイプなど、命令遂行能力とは別のところで個性づけできそうな気がするですぅ。