ネコぶんこ


2012年03月26日 彼らの懐疑的な態度を改めさせようという希望を胸に、マイクロソフトの有能なプログラマー、アレックス・セント・ジョンはジョン・カーマックのもとに出向き、ダイレクトX上で動作する「Doom」の開発を持ちかけた。 編集

§ [DnD][4e][LnL] 『これは君が求めるルールではない(These Are Not the Rules You're Looking For)』

伝説と伝承

マイク・ミアルス

私は君に、特に君が熟練のプレイヤーあるいはDMの場合、私たちは次世代のゲームには君が無視できるものが含まれていると100%約束することができる。実際に、私たちは君にゲームの一部を無視することができると話そうとも思っている。

私はD&Dとミニチュアの塗装の間にある類似性に注目したい。一部の人たちはいくつかの基本色を混ぜ合わせて彼らだけの色を作る。彼らはさまざまな種類の筆を持ち、長い時間を1つのフィギュアのために費やす。こうした人々は工作の知識とそれに手間隙をかけることを誇りとしている熟練者だ。塗料を混ぜ、濃淡を塗り分け、フィギュアに命を吹き込むことのすべてが趣味なのだ。

そして私のような塗装者もいる。私は塗料を混ぜたくない。私はさまざまな濃淡がある既製の色を買って、明るい色をウォッシュした後でドライブラシで影をつけるのがたいへん好みである。私がミニチュアを塗装するのはD&Dをプレイする時テーブルの上に素敵なおもちゃが欲しいからだ。私は傑作を作りたいのではなく、ゲーム用テーブルの向こう側から見て見栄えする程度のミニチュアが欲しいのだ。私は直裁な指示が欲しい。組み立てに最後まで手間取るようなミニチュアだった場合、私は失望して他の事を始めそうだ。

私は似た状況がD&Dにもあると考えている。数名のプレイヤーとDMは自分たちだけで物事を解釈したり彼らのスタイルに合わせてゲームの分解と再構成を行なうだろう。経験、時間、あるいはそうした嗜好が少ない他のプレイヤーは、ゲームへのより直截な手段を求める。

D&Dには熟練したゲーマが必要としない多くの部分があるが、新規参入者、カジュアル・ゲーマ、あるいは時間が足りないDMには重要なものだ。ここでは2つの具体例を挙げよう。

アドベンチャーのデザイン・ガイドライン:経験点の計算、財宝表、遭遇表のように、アドベンチャーの作成と君だけのキャンペーンを構築するのを簡単にするさまざまなものがある。君が熟練のDMなら、そういったものがまったく必要無いかもしれない。

私は君にここだけの話をしよう。第3版でエベロンを使って1年ほどキャンペーンのDMをした時、私は一度もレベルごとの財宝や富のルールを使わなかった。私はかっこいいとか適切だと感じたものを配り、ゲームは素晴らしいものとなった。私は脅威度システムを出発点として使ったが、私のグループに合わせたものに修正していった。

第4版のルールが発表されてから私はそれをよりそのまま使うようになったが、多くの独自な魔法のアイテムを使った。君が10年以上D&Dを使ってきたのなら、君だけのアドベンチャーをデザインするわざがあるだろう。

一方、新しいDM、充分な時間が無い人たち、あるいは構造をしっかりさせたいDMには私たちの役に立つ簡単なルールが存在しなければならない。私はアドベンチャー、遭遇などを、ゲームのために5つか6つの簡単な配置を決めるだけで行なえる手続き型の処理方法を構築したいと強く望んでいる。これらのルールによる機能を熟練したDMが果たしているなら、君はこれを望まなかったり使わないことを選ぶこともできる。

キャラクターの役割:これには異議も多いだろうが、私たちがデザインする上である特定のメカニカルな要素として、役割をD&Dに含めることは無いと考えている。その代わり、私は役割をプレイヤーがどんなキャラクターをプレイしたいか決めることを助ける素晴らしい道具だと考えている。熟練のプレイヤーは彼らが望むようにキャラクターを作成できなければならない、ならないがしかし、その代わりに彼らはパーティに“貢献”できなければならない。

私は役割はプレイヤーが取れる基本戦略についての助言としてより有効活用できるのではないかと見ている。たとえば、クレリックへの助言はクラスの回復能力が優れていることの説明のように。君がクレリックをプレイしていくつかの指標が必要になれば、その助言はいくつかの呪文や能力、そしてゲーム内で使える戦術を示唆するだろう。

D&Dのように開かれたゲームでは、こうした種類の助言は新しいプレイヤーにとってたいへん役立つことがある。より重要なのは、それがプレイヤーにキャラクター同士がどう相互作用するかを示して助けることができる。新しいプレイヤーは“間違う”心配やグループを失望させる心配をする必要が無くなる。

私は役割が必要ないと認めよう。私は作業リストではなく、頭に浮かんだイメージを元にキャラクターを作るのが好きだ。私は役割をRPGが提供する自由や柔軟さに対する拘束衣ではなく、プレイヤーがゲームを学ぶ時の助言にしたい。

役割に基づいたクラスのデザインができている限り、私たちはそのクラスをプレイする方法についての助言を与えるだけでいいと私は思っている。私たちは迅速かつ容易にクラスが冒険者パーティの一員としてどのように役立つか説明できなければならない。メカニクスはそれを助けなければならない。他のクラスよりかなり弱いクラス――ゲームを覆うそれぞれの側面すべてで――は再デザインされなければならない。

君はD&Dの本で次の種類の助言のうちどれが欲しい(1つ選ぶこと)?

  • 私はD&Dの本でプレイヤー向けの助言が欲しい。
  • 私はD&Dの本でDM向けの助言が欲しい。
  • 私はD&Dの本でプレイヤーとDMそれぞれに対する助言が欲しい。
  • 私はD&Dの本でプレイヤーとDMどちらに対する助言も欲しくない。

君が読んだD&Dの本を思い出して欲しい、君はその印刷物から役立つと感じた助言を得たことはあるだろうか(1つ選ぶこと)?

  • はい。私は読んだことのあるD&Dの本ほとんどから充分に役立つ助言を得た。
  • はい。私は読んだことのあるD&Dの本いくつかから充分に役立つ助言を得た。
  • いいえ。私は読んだことのあるD&Dの本から充分に役立つ助言を得たことは無い。

2013年03月26日 理解するということは、すなわち達人のもっとも重要な基本なのである。 編集

§ [Ludus] 『Shroud of the Avatar』百万ドル突破を受けたロード・ブリティッシュの言葉

We just reached our 1M dollar goal for Shroud of the Avatar!

We just reached our... | Facebook

我々はたった今『Shroud of the Avatar』が目標としていた百万ドルに到達した!

チームを代表し、私は『Shroud of the Avatar』への支援をしてくれた君たちすべてに心からの感謝を捧げたい! 我々はこのコミュニティがこのくわだてのために示してくれた情熱の後押しを受け、そしてこの短い時間で既に寄せられている大量の感想と提案にぞくぞくしている。君がまだ加わっていないのなら、どうかこのくわだてに目を通して我々が何を達成しようとしており、今日までに何を考えてきたかのすべてを知ってほしい。我々の旅はまだ始まったばかりなのだから!

リチャード・“ロード・ブリティッシュ”・ギャリオット

『Shroud of the Avatar』への出資が百万ドルを突破したことについて、ロード・ブリティッシュから感謝の言葉が発表されたですぅ。


2014年03月26日 編集

§ [Promiscuus] 昨日の夜から今日の夜

昨日の夕食が多すぎたせいか今日の夜まで飲み物くらいでよかったですぅ。


2022年03月26日 編集

§ [DnD][5e] アドベンチャー:貯蔵庫の怪(1レベル)

今週の小冒険は1レベル向けのよくわからないやつですぅ。

データ関係はOGLを使ってるので、そちらの参考にもどうぞですぅ。

冒険の概要

この冒険は1レベルのキャラクター2~4人用の短時間で終わるアドベンチャーである。

キャラクターたちは農場主のトゥッカから、洞窟に繋がってしまった貯蔵庫の調査を頼まれる。

調査を終わらせ、再発しないようにしたら冒険は終了となる。

冒険への導入

キャラクターたちに、街外れで農場をやっているノームのトゥッカが声をかけてくる。

彼の家には地下に貯蔵庫があるのだが、先日そこが崩れて地下の空洞と繋がってしまったらしい。夜には物音も聞こえてきて物騒であるため、塞ぐ前に安全の確認をしたいらしい。

報酬は一通りの探索で30gpである。トゥッカは何か他に危険があった場合、相談に応じると言う。

依頼を受けると、キャラクターたちは農場に案内される。

1.貯蔵庫

貯蔵庫は床は踏み固めた土のまま、壁はレンガで補強されている。レンガの東側が崩れ、トゥッカの言った通り洞窟に通じてしまっている。

貯蔵庫の中には野菜類や農具がしまわれているが、野菜は獣にかじられたようなものがかなりある。

2.洞窟

洞窟は高さと幅が7フィートほどある。土と土の間に空いた隙間のような空間だ。

入口の周辺で難易度10の【判断力】〈知覚〉判定をすると、ネズミの糞が散らばっている。

しばらく進んだところには、貯蔵庫に出入りして野菜を拝借していたジャイアント・ラット3匹が様子をうかがっている。

ジャイアント・ラット

小型・野獣、無属性


AC:12

hp:7(2d6)

移動速度:30フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
7(-2) 15(+2) 11(+0) 2(-4) 10(+0) 4(-3)

感覚:暗視60フィート、受動〈知覚〉10

言語:-

脅威度:1/8(25XP)


鋭敏嗅覚:ラットは嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。

群狼戦術:少なくとも1体のジャイアント・ラットの味方がクリーチャーから5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない限り、このジャイアント・ラットはそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

3.洞窟の奥

ラットがいたところから先にも洞窟は続いている。

先へ進むなら、キャラクターたちは難易度10の【判断力】〈知覚〉判定に成功することで、今にも崩れそうな場所に気づくことができる。そのまま進んだ場合、壁が崩れて先頭のキャラクターは11(2d10)[殴打]ダメージを受ける。この部分はそっと進めば回避できる。

4.アナグマのつがい

崩れそうな通路の奥には、ジャイアント・バジャーのつがいが昼寝をしている。これが犯人なのだろうか。

ジャイアント・バジャーは巣穴を荒らすものたちに襲いかかってくるが、hpが半分を切ったら縦穴に飛び込んで外へ逃げ出す。

ジャイアント・バジャー

中型・野獣、無属性


AC:10

hp:13(2d8+4)

移動速度:30フィート、穴掘り10フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 10(+0) 15(+2) 2(-4) 12(+1) 5(-3)

感覚:暗視30フィート、受動〈知覚〉11

言語:-

脅威度:1/4(50XP)


鋭敏嗅覚:バジャーは嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。

アクション

複数回攻撃:バジャーは1回の噛みつき、1回の爪で2回の攻撃を行なう。

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い5フィート、目標1体。ヒット:4(1d6+1)[刺突]ダメージ。

爪:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い5フィート、目標1体。ヒット:6(2d4+1)[刺突]ダメージ。

5.穴掘り職人

ジャイアント・バジャーの巣の先には、地上へ続く縦穴と、さらに横へ続いている穴がある。

奥への穴はまだ洞窟が続いている。難易度10の【知力】〈捜査〉判定に成功すれば、洞窟の壁面にある跡が獣の前肢から人型生物の手、爪の跡のようなものに変わっているのがわかる。

横穴の突き当たりには1体のグールがおり、穴を掘っている。

グールはキャラクターたちにデニングと名乗り、俺はこれくらいしか楽しみがないんだから穴掘りを邪魔しないでくれと頼む。

トゥッカの貯蔵庫のことを話せば、ラットやバジャーの掘った穴を埋め戻す手伝い請け負う。

グール

中型・アンデッド、混沌にして悪


AC:12

hp:22(5d8)

移動速度:30フィート


【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
13(+1) 15(+2) 10(+0) 7(-2) 10(+0) 6(-2)

ダメージ完全抵抗:[毒]

状態完全抵抗:消耗状態、毒状態、魅了状態

感覚:暗視60フィート、受動〈知覚〉10

言語:共通語

脅威度:1(200XP)


アクション

噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+2、間合い5フィート、目標1体。ヒット:9(2d6+2)[刺突]ダメージ。

爪:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い5フィート、目標1体。ヒット:7(2d4+2)[斬撃]ダメージ。目標がエルフあるいはアンデッド以外のクリーチャーの場合、目標は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローに失敗すると、1分間麻痺状態になる。目標は各ターンの終了時に再びセーヴィング・スローを行なえ、成功すれば効果を終了させる。

結末

キャラクターたちが探索を済ませれば、トゥッカは約束した報酬を支払ってくれる。穴が埋め戻されていたら、さらに10gpを上乗せしてくれる。

この記事はOpen Game Licenseに基づいて作成されている。Open Game Licenseに該当するのは、クリーチャーやアイテムの名前やステータスなどである。この記事の他の箇所は個人的な使用を除き、いかなる形式でも許可なく複製することはできない。