ネコぶんこ


2010年08月17日 「おまえなんか、必要ない」 [長年日記]

§ [DnD][4e][DarkSun] 『キャラクター・オプション(Character Options)

アサスの冒険者たちは残酷な魔王から無情な荒野まで、多くの危険に直面する。それでも大いなる運命を求める者たちは途方もない危険を打ち破らなければならない。冒険者は時おり彼らが護った者たちから感謝される。それ以外の時、英雄は恐れと疑いの元であり、アサスはめったに信頼や希望で報いることはない。

アサスの英雄的な冒険者として、君には他者に欠けている長所がある。君は自らの能力を伸ばし技能を磨くことで一般人から抜きん出ている。君には都市国家の法の外で生きる能力があり、荒野でなんとか生き延びるかごみごみした都市の雑踏で敵を避けることができる。そして今日のダーク・サン・キャンペーン・セッティングのプレビューで、我々は君にダーク・サンの冒険者――特に、ダーク・サンのウォーロック――の新しいオプションをお届けする。

『アサスは他のまともな世界の野蛮な影である。すべての種族はより立派な祖先のまったくもって野蛮な末裔だ。あらゆる生命体の本質ははるかな昔に消滅した先祖より悪く、ずるく、そして恐ろしくなるために捻じ曲がってきた』

――旅人の手記

ダーク・サン・キャンペーン・セッティングの第4章では、君のキャラクターをよりダーク・サンの設定向けに作成できる多くの要素が紹介される。君はページをめくることで以下の項を見つけることができる。

  • 秘術魔法:穢し(defiling)と保護(preserving)を含めた、アサスでどう秘術魔法が働くかのルール。
  • 荒削りな素質(Wild Talents):キャラクターにちょっとしたサイオニックの力を持たせる追加ルール。
  • 新しい作成オプション:荒ぶるバトルマインド(wild battlemind)、闘技場のファイター(arena fighter)、万霊のシャーマン(animist shaman)、そして魔王の契約のウォーロック(sorcerer-king pact warlock)がダーク・サンの設定に沿った新しいクラスの作成オプションである。
  • 神話の運命:歴史の流れを変えるほど長く生き残れたキャラクターは彼らのおこないに値する運命を得る。英雄は光と希望をもたらすアヴァンジョン(avangion)になるだろうし、破壊をもたらすドラゴン・キング(dragon king)になるかもしれない。
  • 特技:この項目はアサスで見られる種族のための特技を含む。また第3章で紹介されるキャラクターの“テーマ”を補助するための特技も紹介される。さらに、多くの特技によってアサスの闘技場で使われる特殊な武器も開放される。
  • 儀式:アサスに独特な驚異と過酷な土地で必要とされる新しいものや修正された儀式。
  • 装備:新しい装備で君のキャラクターは深紅の太陽の下で生き延びることができるだろう。

ウォーロックの魔王の契約

アサスでは、多くの聖堂騎士が秘術の力と引き換えに魔王と契約を結ぶ。魔王の契約は魔王が役に立つと考えた個人に与える訓練と魔法による変異をあらわす。この契約を結んだウォーロックは魔王があやつる力を引き出すことができる。

この契約のウォーロックはほとんどが魔王に仕える聖堂騎士だ。彼らのほとんどは、魔王の命令に従うということになっている兵、代理人、または下僕といった聖堂騎士の身分である。したがって、魔王の契約のパワーは味方を助けて近接戦闘に向いたものである。魔王はまれにその力を聖堂騎士以外の有望な弟子や特権を持つ貴族に与えるが、それはまれな例である。

新しいクラス特徴

君が妖かしの契約を選ぶとき、たとえばプレイヤーズ・ハンドブックやサプリメントの秘術の書の代わりに、君はもうひとつの選択肢として魔王の契約を選ぶことができる。

魔王の契約:君は魔王への忠誠を誓った。引き換えに、君の主人は妖しげな儀式によって君を秘術呪文使いへと変化させた。君がこの新たな力で行なうことは君次第――魔王は君を監視したり君の力を奪うことはできないのだから。だが、すべての魔王は疑り深く冷酷であるため、君がひとたび逆らえば、君は危険に身をさらすだろう。

ハンド・オヴ・ブライト:君はハンド・オヴ・ブライトを得る。

残忍なあざけり:君は契約の恩恵として“残忍なあざけり”を得る。君は仕える魔王の魔力である“残忍な力”を利用することでパワーを強化できる。遭遇の開始時に君の“残忍な力”は未使用状態である。君は“残忍な力”を使用するかどうかパワーを使用するたび、攻撃ロールを行なう前かパワーの効果が適用する前に決めなければならない。

君の“ウォーロックの呪い”を受けている1体の敵のヒット・ポイントが0以下になった時、君の契約の恩恵は、君がこの遭遇で使用した“残忍な力”を、未使用状態に戻す。君の“残忍な力”が既に未使用状態の場合、呪われたクリーチャーのヒット・ポイントが0以下になっても君は2回使用できるようにはならない。君が“残忍な力”を使用できるのはいちどの機会に1回だけである。

お勧めのオプション

魔王は強靱な体力と強固な自我を部下に求めるため、この契約のキャラクターは【耐久力】か【魅力】を1番高い能力値にすべきである。【知力】は2番目に高くするのがよい、なぜなら魔王の契約はそこから利益を得るからだ。【耐久力】か【魅力】のうち、君が1番高い能力値に選ばなかったほう、それを3番目にするとよい。君が遠隔攻撃をするつもりなら【魅力】を選んで低い意思防御値を強化し、君がパワーを近接攻撃で使いたいなら【耐久力】を選んで高いヒット・ポイントと回復力を得るのがよい。

お勧めのクラス特徴:魔王の契約*

お勧めの特技:《否定のあざけり》*

お勧めの技能:〈看破〉、〈事情通〉、〈はったり〉、〈魔法学〉

お勧めの無限回パワー:エルドリッチ・ブラストハンド・オヴ・ブライト*

お勧めの遭遇毎パワー:クルーエル・バウンティ*

お勧めの一日毎パワー:アッシェン・スカージ*

*印はダーク・サン・キャンペーン・セッティングで新しく追加されたオプションである。

ハンド・オヴ・ブライト
Hand of Blight/荒廃の手 ウォーロック/攻撃/1
君が広げた手の周りに黒い球体が音を立てて集まる。君はそれで近くの敵に一撃を加えるか、それを離れた敵に投げつけることができる。
[無限回]◆[死霊]、[精神]、[装具]、[秘術]
標準アクション 近接・接触または遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【耐久力】または【魅力】対“頑健”
ヒット:1d8+【耐久力】または【魅力】修正値の[死霊]かつ[精神]ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで戦術的優位を与える。
21レベル:2d8+【耐久力】または【魅力】修正値の[死霊]かつ[精神]ダメージ。
魔王の契約:君が“残忍な力”を使用した場合、目標は1d8の追加ダメージを受ける。
サンド・シェイプ
Sand Shape/砂変化 ウォーロック/汎用/6
君は体を砂に変化させ、攻撃に抵抗したり個体の障壁を抜けることができる。
[一日毎]◆[秘術]、[変身]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者の次のターン終了時まで、使用者は実体を持たなくなり砂粒ひとつほどの隙間を通り抜けることができるようになる。使用者は攻撃を行なえず、何も拾うことができず、物体を操作することもできない。
維持・マイナー:効果が持続する。
プライス・オヴ・ディファイアンス
Price of Defiance/抵抗の代償 ウォーロック/攻撃/27
半透明の手が敵を握り、君の命令でそれを味方が待っている方へ向ける。
[遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[力場]
標準アクション 近接・接触または遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【耐久力】または【魅力】対“頑健”
ヒット:3d8+【耐久力】または【魅力】修正値の[力場]ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで動けない状態となる。使用者は使用者の味方1体と隣接するように目標を5マス横滑りさせる。その味方は目標に対する近接基礎攻撃を機会アクションとして行なうことができ、ダメージ・ロールに使用者の【知力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。
魔王の契約:使用者が“残忍な力”を使用した場合、使用者の味方による攻撃の後、使用者は使用者の味方1体と隣接するように目標を5マス横滑りさせることができる。その味方は目標に対する近接基礎攻撃を機会アクションとして行なうことができ、ダメージ・ロールに使用者の【知力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。

金曜日の予告:残響山脈と泥砂海の間で、旅人は隠者、スリクリーン、放浪民の部族、孤立した村々、そしてアサスにまだ残る7つの都市を見つけることができる。人は全ての種族とクラスの人々に出会える。ヒューマンの貴族と奴隷、エルフの野盗、ハーフジャイアントの傭兵、そして非常に珍しいハーフリングの旅人にさえ。この地方はアサスのるつぼで、そこで異なる文化を持つ多くの人々は融和か衝突を強いられる。

本日のツッコミ(全7件) [ツッコミを入れる]
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