2010年07月19日 「言葉をもっておゆき、盗っ人」 編集
§ [DnD][4e][ChaosScar] Corwin Riddle『堕ちたる鉄槌(The Hammer Falls)』Dungeon #179(2レベル)
『堕ちたる鉄槌』は渾沌の跡(Chaos Scar)を舞台とした2レベル・キャラクター5人向けの短編シナリオである。キャラクターたちは力のために地獄へ魂を売り渡したドゥエルガルの一族が占拠する廃棄された鍛冶場へ向かう。その中で、ドゥエルガルは隕石の欠片によって穢された溶岩の川に隠された秘密を発見するため一心不乱に働いている。
君たちが鍛冶場に近づくと強烈な硫黄の悪臭が漂ってきた。工房が長い間使われていなかったのは痛み崩れていることからも明らかだ。壁の上のほうは崩れ落ち、さびた道具が入り口の周りに散らばっているが、蒸気と煙は壊れた煙突から出ており、金床の上で響くかすかな槌音が壊れた壁の向こうから聞こえてきた。
§ [DnD][4e][ChaosScar] Scott Fitzgerald Gray『砕かれた泉(The Splintered Spring)』Dungeon #179(3レベル)
『砕かれた泉』は3レベル・キャラクター向けのシナリオである。それは地底湖とその上層を舞台とする。不気味なクモの異常発生は王の長城(King's Wall)付近の土地で魔法のアイテムが盗まれる原因となっている。キャラクターたちが調査をすると、ドルゴーント率いるファウルスポーンの一党が隠れ家――渾沌の痕に惹かれた異形の教団の前哨地――に潜んでいることがわかる。
進路からの微風はかすかな水気を含んでいる。隆起した岩のとげが川床を囲み、立ちのぼるもやもやとした霧が君たちの視界を阻害する。地表から噴き出ている力強い地底の泉はその周りに冠のように立つ岩の破片に囲まれている。泉からは細い流れが勢いよく小さな湖へと注ぎ込んでいる。湖には表面が数フィートの岩が小島のように点在している。クモの足跡はこれらの小島のうち最も近いものにまっすぐ向かって消えている。
2012年07月19日 ヨーロッパで半年すごして帰ってきた友人たちの顔に見た、野放図な安堵や意気消沈したケタケタ笑いと同種なのだ――そういう顔は、大型車やふわふわの白いタオルやカリフォルニア物産にもう一度ひたりきれる安堵感を見せながら、また、ヨーロッパ巡礼にほぼつきものになっている「このあと自分の人生をどうしたらいいかわかんない」という、半ば客観的な鬱状態に必然的におちいりかけている顔でもある。 編集
§ [DnD][4e] 神話級シナリオ紹介
今回は4eの展開開始直後から発売された九部作シナリオのうち、神話級シナリオの簡単な紹介ですぅ。どれも数回のセッションでクリアすることを前提に設計されているから、ひとつあればかなり長く遊べると思えるですぅ。
敵のデータなどはやはり陳腐化していたり、どれが悪いと特に名指しはしないけど弱い方向に残念すぎるものもぽつぽつあるので『Monster Vault』などで適宜差し替えるのがいいと感じたですぅ。
『Death's Reach』
レイヴン・クイーンの幻視に導かれた神話級の英雄たちがシャドウフェルへ向かうと、そこは既に戦場だったという導入で、PCはついに本格的な動きを見せてくる悪の軍勢や暁の戦から続く超越者たちの因縁に立ち向かっていくシナリオで、21~23レベル向けとなっているですぅ。
冒険する次元界の苛酷な環境が強調されていたり、かつて宇宙に破滅をもたらそうとした存在が次々襲い掛かってくる派手な展開は神話級ならではですぅ。
『Kingdom of the Ghouls』
レイヴン・クイーンから導かれてきた冒険も、ついにシギルを越えてアビスへ舞台を移し、英雄たちはタナトスに位置する“白の王国(The White Kingdom)”へ突入することになる、24~26レベル向けシナリオですぅ。
このシナリオの神話っぷりは異次元の国ひとつを相手取って世界対俺ができる点に尽きるけど、この神話級三部作に限らず九部作シナリオは、それぞれ楽しみ方を微妙にずらして、色々な要素を紹介しているように見えるですぅ。
『Prince of Undeath』
英雄たちを導いてきた声は喪われつつあり、“彼”はその大計を達成しようとしていたという切迫した状況で始まるこの九部作最後のシナリオは、27~30レベル向けですぅ。
もはや時代を導く側となったPCには世界に足跡を刻む新たな神話を打ち立て、変革をもたらすことが目的としてクエストとともに提示され、最後の冒険が始まりますぅ。そして、それは『シャドウフェル城を覆う影』以来の腐れ縁である“彼”との決着でもあるですぅ。
旧版からやっている人は、しばらく見なかったNPCが驚くべき形でゲスト出演しているのに涙するかもしれないですぅ。
2013年07月19日 キャラクターメーキングに関してもう一つ重要な要素は、キャラクターの特殊技能(これは基本的な能力値とは異なる)をどう表すかである。 編集
§ [Promiscuus] 一学期最後の日
明日から夏休みということは夏というやつがあと一ヶ月以上続くというわけで、暑さに対するつらさが募ってくるですぅ。
2014年07月19日 編集
§ [DnD][5e] 『Starter Set』到着
今日、海外のショップに発注していた『Starter Set』が届いたですぅ。私の箱は外装がちょっとずれてるのが特徴ですぅ。
中身はルールブック、シナリオ、印刷済みサンプルPC五つ、Encountersのチラシ兼未記入のキャラシート、ダイスで、上げ底用の厚紙の上に入ってるですぅ。
シナリオの『Lost Mine of Phandelver』は64ページで場所ベースの四部構成、遭遇の冒頭に行なう描写に続いてNPCの反応やPCが何かしたときのために起こりうる結果を書いているフォーマットですぅ。このルールでは戦闘遭遇も詳細なマップは使わないので、内容としてはいくつかのダンジョンと最寄の村が詰め込まれたものになってるですぅ。また、魔法のアイテムとモンスタもちょっと入ってるので、シナリオの自作もできないことはなさそうですぅ。
オフラインでのプレイはもう少し先になりそうなので箱のにおいをすうはあ嗅ぎながら時を待つですぅ。
2015年07月19日 編集
§ [NOVA] 2015年07月19日「イントゥ・ザ・ナイト」
クルス・和人(29・♀・バサラ、フェイト◎、クグツ●):以前は企業で工作員をやっていたフェイト。探偵の仕事もあくまでビズと割り切っている。戦闘となれば〈強化〉と〈実験体〉で加速し、〈通過〉でSMGの弾をばらまく自己強化に長けたバサラでもある。
“666”ネロ・カオス(24・女・バサラ●、クグツ◎、カゲ):テラウェア製メモリタイプの後期生産型クローンで、褐色の肌を持つ虚なる罪人。その上元ナンバーズという真っ黒な経歴で千早に移籍した謎の女。撃った相手が消し飛ぶ銃を使う。
八坂百太(23・♂・カリスマ、マヤカシ●、トーキー◎):ハイスクールの職業訓練プログラムでチャンネル99の見習い記者をやっている少年。実家は霊能者の家系で、トーキーお得意の挑発や煽りに交えてそれ由来の技を使う。図太い。
『ナイト・ムーヴズ』の第一話「イントゥ・ザ・ナイト」をやってきたですぅ。
内容ではない部分にスポットライトを当てると、クルスがストリートキッズ相手に事務的な〈交渉〉で失敗したところにネロが現われ、「こいつは口下手だから」とフランクに応対していたのはキーがクグツとペルソナがクグツのいい対比になっていたですぅ。
その一方でクルスは「お前は金持ちなフェイトになるぞ」と金と引き換えに事件から手を引くよう求められたときにそれを承諾し、「これで直接顔を合わせられるから皆殺しにしよう」と企業人らしくお茶目なところも見せていたですぅ。
また、事件の元凶にクルスが《真実》を使う前にネロが元力を発動させ「逃げられないし命乞いも無駄だから精々口を動かせ」と言うのはいい感じにダーティだったですぅ。
2016年07月19日 編集
Sage AdviceはD&Dのルールの公式な解説を行なう月刊コラムだ。時に、それは君のD&Dゲームが円滑に進むのを助けるために参考文書を提供する。
今月、私たちはあらゆるD&Dの話題に関する質疑応答をもう1度行なうため、ツイッターのアーカイヴを調べてきた。
君がD&Dのルールについて質問があるなら、私のツイッター(@JeremyECrawford)に連絡してくれれば、私は毎週それに答えている(それがツイートできないくらい長いなら、sageadvice@wizards.comに質問を送ってほしい)。このコラムで私は、ツイートより多くの文字数が必要な回答を行なう。
こことツイッターで私が下したルール裁定は、ダンジョン・マスターの決定を無効化するものではない。私が提供する回答と情報はDMがゲームを審判するのを助けるものであってほしい。
クラス特徴
バーバリアンのReckless Attackは、すべての的に有利を与える? あるいは攻撃した目標にだけ? バーバリアンのReckless Attackを使った場合、君は次のターンの開始時まで、君に対するすべての攻撃ロールに有利を与える。
クレリックがDestructive Wrathの特徴を使ったとき、その一部が[電撃]あるいは[雷鳴]ある限り、すべてのダメージが最大化される? Destructive Wrathが最大化するのは[電撃]あるいは[雷鳴]ダメージだけだ。
ファイターは同時に2つの戦闘スタイルを使える? たとえば、片手武器戦闘と防御のように。片手武器戦闘と両手武器戦闘のようにそれらがお互いに矛盾していないかぎり、君は同時に複数の戦闘スタイルのオプションから利益を得ることができる。
Way of the Shadowのモンクによるサイレンスはディスペルされる? 呪文はその出所に関係なく呪文である。君が特徴を使って呪文を発動したとき、特徴に特記がないかぎり、その呪文は通常の呪文発動ルールの対象になる。
モンクのOpen Hand Techniqueで大型サイズ以上のクリーチャーを押しやったり、伏せ状態にできる? Open Hand Techniqueはクリーチャーのサイズを意図的に無視している。モンクのkiには多くの驚異的な効果があるのだ! もし特徴がクリーチャーのサイズによって制限されるなら、その特徴内で解説している。
パラディンのDivine Senseは地獄の末裔であるティーフリングを感知する? ティーフリングは人型生物でありフィーンドではなく、したがってDivine Senseでは見つけられない。この特徴はセレスチャル、フィーンド、あるいはアンデッドのクリーチャー種別を持つクリーチャーを感知する。
ローグのAssassinateの能力を発動させるとき、いつクリーチャーの不意討ち状態は終了する? そのラウンドの彼のターンが終了するまで? あるいはラウンドの終了時? 不意討ちされたクリーチャーの不意討ちされた状態が終了するのは、戦闘でそれの最初のターンが終了するときが意図されている。
ソーサラーがSubtle Spellを使って音声あるいは動作要素だけで呪文を発動させたとき、敵はそれに対してカウンタースペルができる? Subtle Spellは呪文から物質構成要素を欠けさせ、発動を見せなくすることでカウンタースペルから保護する。
装備
重装鎧は〈隠密〉以外の【敏捷力】セーヴィング・スロー、あるいは能力値判定を低減させる? 君がそれへの習熟を持っているなら、重装鎧は〈隠密〉以外の【敏捷力】セーヴィング・スロー、あるいは能力値判定には影響しない。
マルチクラス
一時的なステータスの上昇はマルチクラスの必要条件を満たす? あるいは基礎値が条件を満たしていないといけない? マルチクラスの必要条件は一時的な値ではなく、基礎値を意図している。
バーバリアン/クレリックはRageに入る前から発動しているなら、Rage中にスピリチュアル・ウェポンを使って攻撃できる? バーバリアンのRageは精神集中を不可能にするが、スピリチュアル・ウェポンのような精神集中を必要としない呪文の効果は消えない。
バーバリアン/ファイター(Battle Master)はRage中にManeuverを使える? バーバリアンのRageの特徴はManeuverの使用を制限しない。
特技
《Elemental Adept》は何度も修得できる唯一の特技? 《Elemental Adept》は君が何度も修得できる『Player's Handbook』唯一の特技である。
クラス特徴と特技はshapechangeしているドルイドに影響する? Shapeshift中に《Tough》特技は影響する? 意図としてしない。《Tough》特技はドルイドのヒット・ポイントに影響するが、Wild Shapeを使っている間、それは野獣のヒット・ポイントに差し替えられている。
能力値判定
能力値判定でクリティカルは発生する? たとえば、組みつきを行なうとき、クリティカルの成功になるのか? 最大値になるのか? 能力値判定でクリティカル・ヒットは発生しない。攻撃ロールではする。
能力値判定での出目1は自動的失敗? 能力値判定やセーヴィング・スローでの出目1は自動的失敗ではない。1が自動的失敗なのは攻撃だ。
冒険
たとえばintellect devourerから0にされるなどで 失った【知力】を取り戻す方法はある? グレーター・レストレーションの呪文は能力値の減少を取り除くことができる。
戦闘
組みつきや押しやりはTempestのクレリックのWrath of the StormやBattle MasterのRiposteを発動させられる? 両方の質問に対する答えは、できない。組みつきと押しやりのオプション(『PH』195ページ)は、ヒットやミスが発生しない。
私は待機アクションをしている。待機アクションを中断して機会攻撃をすることはできる? あるいは待機はすべてのターンに対する約束? 君が待機アクションをしていても、待機を中断するなら君は機会攻撃を行なうことができる。
ウィザードがファイアーボールのような呪文を不意討ちラウンドで発動した場合、敵はそのセーヴィング・スローに不利を受ける? 不意討ち状態はセーヴに影響を与えない。君が不意討ちされたなら、君は最初のターンに移動あるいはアクションを取ることができず、君のそのターンが終了するまでリアクションを取れない(『PH』189ページ)。
ネットによる攻撃は常に不利がつく? 君がそういう特殊能力を持たないかぎり、君の5フィート以内に目標がいる(『PH』149ページ)、あるいはネットの場合は5~15フィートと君の攻撃が長射程であるため、ネットによる攻撃には不利がつく。
呪文発動
呪文使いはシャターのような呪文を、パーティの仲間へのダメージを最小化するために的外れな場所に発動できる? 呪文使いはシャターのような呪文の起点をどこに置くかを選べるので、味方により優位な場所を選ぶことができる。
射程が接触の呪文は敵の殺害ではなく、鎮圧するための近接攻撃として考えることはできる? 射程が接触であることは、その呪文が近接攻撃であることを意味しない。呪文にはそれがどのような攻撃を行なうか説明がある。
通常では必要としない呪文でも儀式として呪文を発動させる場合、精神集中は必要になる? 儀式版を含む、1アクションより長い呪文を発動するあらゆる呪文で、精神集中は必要とされる(『PH』202ページ)。発動を完成させたら、呪文の持続時間の項目が必要としている場合のみ、精神集中が必要になる。
永続的な魔法の効果はディスペルできる? あるいはそれらが永続的な場合、もはや魔法の効果として考えられない? 呪文の効果が永続する場合でも、それが解説に特記されていないかぎり、ディスペルすることができる。
呪文使いは呪文の通常版と別にその儀式版を修得しなければいけない? あるいはそれらは同じもの? 君は修得している儀式版の呪文を発動するために、Ritual Castingのような儀式として呪文を発動する能力を必要とする。君が呪文の特別版を修得する必要はない。
個別の呪文
ディスインテグレイトのダメージでヒット・ポイントが0になったハーフオークは、Relentless Enduranceで灰になるのを防げる? ディスインテグレイトで君のヒット・ポイントが0になった場合、君は灰となりすみやかに死ぬ。もし君がハーフオークでも、Relentless Enduranceは君を助けることができない。
Wild Shapeを使用中のドルイドがディスインテグレイトでヒット・ポイントが0になったらどうなる? 単純にドルイドの獣形態が終わるだけ? ディスインテグレイトの呪文がヒット・ポイントを0にした瞬間、ドルイドは灰となる。
ヒーローズ・フィーストの呪文が与える毒への完全耐性はダメージのみ? あるいは毒の状態も? ヒーローズ・フィーストはどんな形――ダメージや状態――の毒に対する完全耐性を与える。
マイナー・イリュージョンで霧の雲を作成できる? もし可能なら、それを貫通するように矢を射ると幻影は終了する? マイナー・イリュージョンで作成できる幻影の物体は椅子や岩のようなもので、大気の効果はできない。
Sage Advice大辞典
Sage Advice CompendiumはSage Adviceの質問すべてを1つのPDFにまとめている。それは今月のコラムの内容も含んだものに更新された。
その他の資源
私たちがこのウェブサイトに投稿したその他D&Dについての参考文献がここにある。
Basic Rules for Dungeons & Dragons
D&D Spell List (version 1.01)
Monsters by Challenge Rating (version 1.0)
D&D Monsters by Type (version 1.0)
Magic Items by Rarity (version 1.0)
Conversions to 5th Edition D&D (version 1.0)
著者について
ジェレミー・クロフォードはダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の共同リード・デザイナである。彼は第5版『Player's Handbook』のリード・デザイナであり『Dungeon Master's Guide』にも関わっている。彼は2007年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストに入社して以来、多くのD&D関連書籍に携わってきた。君は彼にツイッターで連絡することができる(@JeremyECrawford)。
2017年07月19日 編集
§ [Ludus] Torg Eternityルールサマリ
Kickstarterで出資してたののPDFが出たことだし、Torg Eternityのルールサマリを作ったですぅ。B5に出力してちょうどいい感じになるはずですぅ。
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